cocos2d-x 3.0 場景切換特效彙總

cocos2d-x 3.0中場景切換特效比較多,而且遊戲開發中也經常需要用到這些特效,來使場景切換時不至於那麼幹巴,遂這裏彙總一下,開發中使用。

場景切換用到導演類Directory,大多數用的都是替換場景,當然也可以用出棧進棧的方式來進行場景的替換,這裏以replaceScene來舉例。

場景切換特效的應用代碼:

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auto scene=HelloWorld::createScene();//創建待切換的場景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//給場景包裝動畫特效 
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//運用導演類來進行切換場景

下面列舉下場景切換的動畫效果,可以參考上面的代碼來運用各個特效,在自己的遊戲中適當的運用特效可以起到很好的效果。

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//慢慢淡化到另一場景
TransitionCrossFade::create(時間,目標場景);
  
//本場景變暗消失後另一場景慢慢出現
TransitionFade::create(時間,目標場景);
  
//本場景右上角到左下角方塊消失到另一場景
TransitionFadeBL::create(時間,目標場景);
  
//本場景從上到下橫條消失到另一場景
TransitionFadeDown::create(時間,目標場景);
  
//本場景左下角到右上角方塊消失到另一場景
TransitionFadeTR::create(時間,目標場景);
  
//本場景從下到上橫條消失到另一場景
TransitionFadeUp::create(時間,目標場景);
  
//本場景翻轉消失到另一場景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式 );
  
//本場景翻轉消失到另一場景(X軸)
TransitionFlipX::create(時間,目標場景,樣式);
  
//本場景翻轉消失到另一場景(Y軸)
TransitionFlipY::create(時間,目標場景);
  
//本場景跳動消失後另一場景跳動出現
TransitionJumpZoom::create(時間,目標場景);
  
//另一場景由整體從下面出現
TransitionMoveInB::create(時間,目標場景);
  
//另一場景由整體從左面出現
TransitionMoveInL::create(時間,目標場景);
  
//另一場景由整體從上面出現
TransitionMoveInT::create(時間,目標場景);
  
//另一場景由整體從右面出現
TransitionMoveInR::create(時間,目標場景);
  
//翻頁切換,bool爲true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(時間,目標場景,bool);
  
//本場景從左到右消失同時另一場景出現
TransitionProgressHorizontal::create(時間,目標場景);
  
//本場景從中間到四周消失同時另一場景出現
TransitionProgressInOut::create(時間,目標場景);
  
//本場景從四周到中間消失同時另一場景出現
TransitionProgressOutIn::create(時間,目標場景);
  
//本場景逆時針消失到另一場景
TransitionProgressRadialCCW::create(時間,目標場景);
  
//本場景順時針消失到另一場景
TransitionProgressRadialCW::create(時間,目標場景);
  
//本場景從上到下消失同時另一場景出現
TransitionProgressVertical::create(時間,目標場景);
  
//本場景旋轉消失後另一場景旋轉出現
TransitionRotoZoom::create(時間,目標場景);
  
//本場景縮小切換到另一場景放大
TransitionShrinkGrow::create(時間,目標場景);
  
//本場景向上滑動到另一場景
TransitionSlideInB::create(時間,目標場景);
  
//本場景向右滑動到另一場景
TransitionSlideInL::create(時間,目標場景);
  
//本場景向左滑動到另一場景
TransitionSlideInR::create(時間,目標場景);
  
//本場景向下滑動到另一場景
TransitionSlideInT::create(時間,目標場景);
  
//本場景三矩形上下消失後另一場景三矩形上下出現
TransitionSplitCols::create(時間,目標場景);
  
//本場景三矩形左右消失後另一場景三矩形左右出現
TransitionSplitRows::create(時間,目標場景);
  
//本場景小方塊消失到另一場景
TransitionTurnOffTiles::create(時間,目標場景);
  
//本場景翻轉消失到另一場景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式);
  
//本場景翻轉消失到另一場景(X軸)
TransitionZoomFlipX::create(時間,目標場景,樣式);
  
//本場景翻轉消失到另一場景(Y軸)
TransitionZoomFlipY::create(時間,目標場景,樣式);

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