原创 【數據結構與算法分析(一)】排序

本系列博客將要總結最基本的一些數據結構與算法分析的問題,說到算法,排序顯然是最基礎的,但並不是所有人都理解的很好。本文也僅僅是個人的一些總結,歡迎指正。 排序一般分爲內排序和外排序,所有待排數據都在內存的即爲內排序,反之爲外排序。

原创 面試中的C++問題

面試中的C++問題 行文開頭,希望和大家達成一個共識,有些面試的問題雖然確實很刁鑽,但是不可否認它們是在考察你對C++的一些本質特性的認識。希望大家是因標題吸引而來,看完的收穫卻不僅僅應用於面試。 1.數組指針和指針數組 首先記

原创 Unity的旋轉問題

1. pivot 和 center   pivot 是模型座標的真實位置,開發中改變transform的角度指的是這個。   center是當有多個模型的時候,unity自動根據mesh計算的共同中心,只有一個模型的時候不受影響。 2.

原创 c++ 內存佈局

結構體和類的基礎知識 結構體(c語言的)和類的區別 a. 結構體主要是c語言的特色 類是c++的基本機制 b. 結構體中的數據默認方式是public的,而類是private的 c. 結構體不提供繼承機制,類提供繼承機制,實

原创 csdn上的markdown使用總結

1、文章排版 1.1、標題 # 一級標題 ## 二級標題 ### 三級標題 效果 => 一級標題 二級標題 三級標題 1.2、字體相關 斜體:  *單星號* ;_單下劃線_  加粗: **雙星號**; _

原创 【計算機網絡系列(一)】由下至上的互聯網協議

本文轉載至 http://www.cricode.com/2525.html 。  有適當整理。 全世界幾十億臺電腦,連接在一起,兩兩通信。上海的某一塊網卡送出信號,洛杉磯的另一塊網卡居然就收到了,兩者實際上根本不知道對方的物理位置,

原创 【計算機網絡系列(二)】由上至下的互聯網協議

本文轉載至 http://www.cricode.com/2537.html 。  有適當整理。 上一篇文章分析了互聯網的總體構思,從下至上,每一層協議的設計思想。 這是從設計者的角度看問題,今天我想切換到用戶的角度,看看用戶是如何

原创 操作系統相關知識

本文轉載的快課網的一篇教程(http://www.cricode.com/2507.html),有適當編排整理。 操作系統是管理計算機硬件與軟件資源的計算機程序,同時也是計算機系統的內核與基石。操作系統需要處理管理與配置內存、決定系統

原创 cocos2d-x 3.0 場景切換特效彙總

cocos2d-x 3.0中場景切換特效比較多,而且遊戲開發中也經常需要用到這些特效,來使場景切換時不至於那麼幹巴,遂這裏彙總一下,開發中使用。 場景切換用到導演類Directory,大多數用的都是替換場景,當然也可以用出棧進棧的方式

原创 Unity3D中腳本的執行順序和編譯順序

在Unity中可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定到不同的遊戲對象上,它們各自都在自己的生命週期中運行。與腳本有關的也就是編譯和執行啦,本文就來研究一下Unity中腳本的編譯和執行順序的問題。 事件函數的執行順序 官方給出的腳本

原创 【計算機網絡系列(四)】TCP 與 UDP 詳解

UDP協議   UDP協議存在的必要性,網絡層的IP協議中並沒有端口(port)的概念,IP協議進行的是IP地址到IP地址的傳輸,計算機和計算機之間的對話。但每臺計算機中需要有多個通信通道,並將多個通信通道分配給不同的進程使用。一個端口就

原创 樹木 - 風區 Tree - Wind Zones

Wind Zones add realism to the trees you create by making them wave their branches and leaves as if blown by the wind.

原创 unity下lua.txt 在notepad++中開發環境配置

 因爲unity項目中ulua需要以textasset的方式加載,很多時候會把後綴改爲lua.txt,再不能高亮了,再不能自動補全了,怎麼辦?  這邊介紹怎麼在notepad中配置lua的環境,同時讓notepad識別出lua.txt 先

原创 平臺交叉打包 GYP

GYP,Generate Your Projects,一個google開源的構建系統,最開始用於Chromium項目,現在一些其他的開源項目也開始使用GYP,如V8和node-gyp。本文是學習使用GYP的筆記,算是一個GYP的簡明教

原创 NGUI使用心得之使用TexturePacker創建圖集

1.什麼是TexturePacker TexturePacker是一款非常不錯的圖集製作工具,和NGUI自帶的圖集製作比較,其生成的圖集更加緊湊,佔用空間更加的小。下面圖NGUI_ChatWindow 和 NGUI_ChatWindow1