1. pivot 和 center
pivot 是模型座標的真實位置,開發中改變transform的角度指的是這個。
center是當有多個模型的時候,unity自動根據mesh計算的共同中心,只有一個模型的時候不受影響。
2.萬向節死鎖
只有在local模式纔會發生
其座標層級是 y->x->z (y是最高層級,不受x,z 影響,x受y影響,同時影響z,z受y,x影響)
故只有繞x軸先轉(+/-)90度(仰視/俯視)纔會觸發失去繞Z軸旋轉的自由度,造成萬向節死鎖。 完全的俯視和央
3.四元數
繞某個軸旋轉一個角度。
在u3d下利用該方法實現地球自轉: