Unity的旋轉問題

1. pivot 和 center

  pivot 是模型座標的真實位置,開發中改變transform的角度指的是這個。

  center是當有多個模型的時候,unity自動根據mesh計算的共同中心,只有一個模型的時候不受影響。


2.萬向節死鎖

  只有在local模式纔會發生

  其座標層級是  y->x->z (y是最高層級,不受x,z 影響,x受y影響,同時影響z,z受y,x影響)

  故只有繞x軸先轉(+/-)90度(仰視/俯視)纔會觸發失去繞Z軸旋轉的自由度,造成萬向節死鎖。 完全的俯視和央


 3.四元數

      繞某個軸旋轉一個角度。

   

   在u3d下利用該方法實現地球自轉:

   


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