音頻混合器特徵:原生插件效果
·開發人員可以執行自定義原生DSP效果,以至於在效果菜單內易於接近
·定義參數到這個原生效果,以至於可以在這個檢視面板對它稍作調整
·定義自定義效果插件的UI,以至於在這個插件的檢視面板顯示出來
·開發人員可以創建複雜自定義DSP來處理這個效果
·在Asset Store發佈(分析)(又會踊躍出一些音頻插件了,哈哈)
音頻混合器特徵:快照
1.快照捕獲所有參數的狀態在一個音頻混合器
·效果參數(包括插件效果)
·音量&音高設置
·極速設置
2.在遊戲的時候這些狀態之間的轉換
3.允許音頻混合器可以很容易改變整個音景主旋律
4.音景的整個部分可以帶來由混合輸出,或者個別效果拆除和添加
音頻混合器特徵:暴露的參數
·通過名稱暴露個別效果參數到腳本
·直接通過遊戲邏輯修改這些參數
·對混合物的細小顆粒稍作調整
AudioMixer mixer = GetComponent<AudioSource>().outputMixer;
mixer.SetFloat("Echo Decay",30.0f);
音頻混合器特徵:發送&返回
·從任何地方發送部分的信號在一個音頻混合器的其他地方
·例子:分割這個信號應用到一連串的效果,然後混合兩個信號再次在一起(這個值得研究,配合的好,效果肯定很棒)
·非常強大的工具,結合快照創建複雜的氣氛轉換
音頻混合器特徵:急速
·基於在一個信號的一部分在另一個紛紛混合分較低的音量
·例子:壓縮響亮的槍聲,當一個NPC在說話時,這樣他/她總是可以聽見
·也被稱爲側面鏈接壓縮
·Unity提供了任一音頻組的一部分
期待Unity5的到來,許多都值得好好深入一下
AT:Coyote 知識正在蔓延