【Unity新技術】Wayne Johnson(約翰遜●韋恩)講解在Unity5的Audio技術(PPT譯之下)

音頻混合器特徵:效果
·可以在音頻混合器層級內任何地方添加DSP效果
·在檢視面板修改效果參數
·允許調整局部混合器的效果數量,可能會聽得見
·效果是堆放在簡單的音頻組
·在效果構建的選擇可供挑選


音頻混合器特徵:原生插件效果

·開發人員可以執行自定義原生DSP效果,以至於在效果菜單內易於接近

·定義參數到這個原生效果,以至於可以在這個檢視面板對它稍作調整

·定義自定義效果插件的UI,以至於在這個插件的檢視面板顯示出來

·開發人員可以創建複雜自定義DSP來處理這個效果

·在Asset Store發佈(分析)(又會踊躍出一些音頻插件了,哈哈)








音頻混合器特徵:快照

1.快照捕獲所有參數的狀態在一個音頻混合器

·效果參數(包括插件效果)

·音量&音高設置

·極速設置

2.在遊戲的時候這些狀態之間的轉換

3.允許音頻混合器可以很容易改變整個音景主旋律

4.音景的整個部分可以帶來由混合輸出,或者個別效果拆除和添加



音頻混合器特徵:暴露的參數

·通過名稱暴露個別效果參數到腳本

·直接通過遊戲邏輯修改這些參數

·對混合物的細小顆粒稍作調整

AudioMixer mixer = GetComponent<AudioSource>().outputMixer;

mixer.SetFloat("Echo Decay",30.0f);



音頻混合器特徵:發送&返回

·從任何地方發送部分的信號在一個音頻混合器的其他地方

·例子:分割這個信號應用到一連串的效果,然後混合兩個信號再次在一起(這個值得研究,配合的好,效果肯定很棒)

·非常強大的工具,結合快照創建複雜的氣氛轉換



音頻混合器特徵:急速

·基於在一個信號的一部分在另一個紛紛混合分較低的音量

·例子:壓縮響亮的槍聲,當一個NPC在說話時,這樣他/她總是可以聽見

·也被稱爲側面鏈接壓縮

·Unity提供了任一音頻組的一部分



期待Unity5的到來,許多都值得好好深入一下

AT:Coyote  知識正在蔓延

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