原创 Unity手遊之路遊戲搖桿之Easy Touch 3教程

之前已經介紹過Unity自帶的搖桿Joystick,它用起來很簡單。但是它也存在很多侷限,不能全部滿足普通mmo手遊的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某個區域顯示,或者只有在該區域觸摸時纔出現等等。而這些功能,Easy Tou

原创 Unity手遊之路自動尋路Navmesh之高級主題

之前我們一起學習瞭如何使用Navmesh組件來實現最基本的角色自動尋路。今天我們再繼續深入探索Navigation組件的高級功能。在本文中,你將瞭解到如何在兩個隔離層自動生成尋路網格?如何手動指定尋路網格的路線?以及尋路網格層的應用。(本

原创 Unity3d流光效果

之前曾經注意過Material中紋理的屬性都有Tiling和Offset,但沒有深究過其用途,今天才知道竟然可以利用Offset做uv動畫,從而完成各種有趣的動畫,比如流光效果! 流過效果即通常一條高光光在物體上劃過,模擬高光移動照射物

原创 Unity手遊之路 基於Unity+Java的聊天室源碼

項目介紹這是一個簡單的Unity項目,實現最基本的聊天室羣聊功能。登錄聊天室後,用戶可以輸入信息進行發言,其他人可以收到消息。玩家還可以更改暱稱。項目詳細描述的前後端Socket通信,編碼,解析二進制流的過程。這個項目的主要目標有幾個:

原创 NGUI之UIButton"禁用"狀態時置灰

NGUI中的Button幾乎是最常用到的控件之一,並且可以組合各種組件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便設置Button的各種狀態下的屬性,幾乎可以滿足我們的所有需求。 但是對於當B

原创 Unity手遊之路自動尋路Navmesh之跳躍,攀爬,斜坡

在之前的幾篇Blog總,我們已經系統學習了自動尋路插件Navmesh的相關概念和細節。然而,如果要做一個場景精美的手遊,需要用到各種複雜的場景地形,而不僅僅是平地上的自動尋路。今天我們將通過一個完整的複雜的實例,來貫穿各個細節。我們將實現

原创 Unity手遊之路角色控制器

我們要控制角色的移動,可以全部細節都由自己來實現。控制角色模型的移動,同時移動攝影機,改變視角。當然Unity也提供了一些組件,可以讓我們做更少的工作,實現我們所期望的功能。今天我們就一起系統來學習相關的內容吧。 (轉載請註明原文出處ht

原创 Unity手遊之路虛擬搖桿之Unity內置插件實現

手機遊戲,尤其是mmo類的有,都少不了虛擬遊戲搖桿。今天我們來學習如何利用Unity3d自帶的搖桿組件,實現利用搖桿來控制角色的移動。 今天所用到的例子參考了網上的一個教程(http://www.unitymanual.com/threa

原创 Unity手遊之路C#版本Protobuf

一個遊戲包含了各種數據,包括本地數據和與服務端通信的數據。今天我們來談談如何存儲數據,以及客戶端和服務端的編碼方式。根據以前的經驗,我們可以用字符串

原创 Unity手遊之路手遊資源熱更新策略探討

上一次我們學習了如何將資源進行打包。這次就可以用上場了,我們來探討一下手遊資源的增量更新策略。注意哦,只是資源哦。關於代碼的更新,我們稍後再來研究。理論上這個方案可以使用各種靜態資源的更新,不僅僅是assetbundle打包的。 (轉載請

原创 Unity平臺宏定義

平臺定義 The platform defines that Unity supports for your scripts are: 名稱 描述 UNITY_EDITOR Define for calling Unity Editor

原创 手指/鼠標 360度旋轉模型腳本

上一個使360旋轉物體的腳本,支持鼠標和手勢操作,代碼如下: 查看源代碼 打印幫助 01 using UnityEngine; 02 using System.Collections; 03   04 publ

原创 AssetBundle的原理

Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多個遊戲對象或者資源二進制文件封裝到Assetbundle中,提供了封裝與解包的

原创 Unity手遊之路Java版服務端使用protostuff簡化protobuf開發

開發一款網絡遊戲,首先要考慮的是客戶端服務端之間用何種編碼格式進行通信。之前我們介紹了Unity遊戲前端使用protobuf的方法。今天我們來談談服

原创 Unity3d中製作Loading場景進度條所遇到的問題

  背景   通常遊戲的主場景包含的資源較多,這會導致加載場景的時間較長。爲了避免這個問題,可以首先加載Loading場景,然後再通過Loading場景來加載主場景。因爲Loading場景包含的資源較少,所以加載速度快。在加載主