原创 Unity3D谷歌地球

Unity3D實現谷歌地球 在Unity3d平臺實現的類似谷歌地球的功能,可動態加載谷歌影像,最高可加載到22層,也可加載國界線等矢量文件以及tif高程文件。

原创 Unity3D實現谷歌數字地球

Unity3D實現谷歌地球 在Unity3d平臺實現的類似谷歌地球的功能,可動態加載谷歌影像,最高可加載到22層,也可加載國界線等矢量文件以及tif高程文件。

原创 Unity羅技方向盤接入

要想在Unity中接入羅技方向盤的數據,首先必須安裝驅動,並且打開安裝的軟件,否則在Unity中會一直連接不成功。狀態如下: 然後下載相應的開發包Logitech SDK即可,需要替換相應的LogitechSteeringWheelE

原创 SteamVR導致場景相機不正常

在Unity3D項目中導入SteamVR和VRTK後,有時候會導致非VR場景中的相機運行後異常,姿態和位置不對。 導致的原因可能是,工程設置不對(SteamVR和VRTK依賴一些預定義宏),需要將相應的工程設置ProjectSetting

原创 ModBus協議寄存器

ModBus有四種數據,DI、DO、AI、AO DI: 數字輸入,離散輸入,一個地址一個數據位,用戶只能讀取它的狀態,不能修改。比如面板上的按鍵、開關狀態,電機的故障狀態。 DO: 數字輸出,線圈輸出,一個地址一個數據位,用戶可以置位、復

原创 Unity3d動態加載osgb傾斜攝影數據

在Unity3D平臺動態加載調度傾斜攝影數據,利用多線程動態加載瓦片數據,可以順暢加載海量的瓦片數據。目前測試可流暢加載100G左右數據,支持加載本地數據,數據可不放在Unity工程內,也可以將數據放置在服務器上實現網絡加載。      

原创 Unity下載安裝網址

https://unity.cn/releases

原创 Unity3D加載傾斜攝影數據OSGB格式

   在Unity3D平臺動態加載調度傾斜攝影數據,利用多線程動態加載瓦片數據,可以順暢加載海量的瓦片數據。目前測試可流暢加載100G左右數據,支持加載本地數據,數據可不放在Unity工程內,也可以將數據放置在服務器上實現網絡加載。  

原创 Unity打包失敗解決方案

  更改設置即可 :Edit -> Graphics Emulation-> Shader Hardware Tier 1

原创 c++11併發指南系列

https://www.cnblogs.com/haippy/archive/2013/08/27/3284540.html

原创 TCP/IP協議詳解 卷一(閱讀指導)

1. 爲了利用網絡知識理解服務端網絡架構、排查問題、解決問題. 真的沒有必要背, wireshark 工具都給你解析的不能再細了。有沒有重傳,有沒有亂序,數據包接收的時間,發送窗口多大,數據有沒有擁塞,等等.... 以及協議的解析,連TC

原创 初入職場的你不應錯過的一些書籍

在職場中,聽過最接地氣的一句話就是:在職場中要眼睛裏有活兒,知道什麼該說什麼不該說,也不要說自己不確定的事情。今天來推薦一些職場老手建議看的書 《好好說話》 有太多人初入職場不會說話,而說話的能力是可以培養的,一個性格內向的人如果學會說

原创 Unity腳本生命週期與執行順序

目錄 腳本生命週期 MonoBehavior生命週期圖 腳本執行順序 自定義執行順序 @(文章目錄) 在Unity中,腳本可以理解爲附加在遊戲對象上的用於定義遊戲對象行爲的指令代碼。必須綁定在遊戲對象上才能開始它的生命週期。遊戲對象

原创 關於 Unity WebGL 的探索

轉自:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_webgl_explore_1.html 查找了 Unity 的官方資料,我們如果需要使用 WebGL 需要面對以下幾個挑戰: Native Plugin

原创 Unity3d LookAt參數說明

Unity3d LookAt參數說明  // // 摘要: // Rotates the transform so the forward vector points at target's c