Unity3d動態加載osgb傾斜攝影數據

在Unity3D平臺動態加載調度傾斜攝影數據,利用多線程動態加載瓦片數據,可以順暢加載海量的瓦片數據。目前測試可流暢加載100G左右數據,支持加載本地數據,數據可不放在Unity工程內,也可以將數據放置在服務器上實現網絡加載。

 

   傾斜攝影數據的金字塔結構,可直接加載osgb數據

加載到Unity3d中的瓦片數據

可根據相機位置以及視點朝向動態加載新的瓦片以及卸載過期的瓦片,這樣可以保證內存足夠

可以在Unity編輯器下直接加載工程外部osgb數據,運行後根據分頁LOD算法根據視距動態加載卸載數據

 

 

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