單槍匹馬:4年只做一個iOS遊戲 收入破千萬美元

 
 

2011 年,一款叫做《Tiny Wings》的手遊被蘋果推薦爲最佳 iPhone 遊戲,對手遊市場有所瞭解的同學一定會贊同《Tiny Wings》是過去幾年中全球知名度僅次於《憤怒的小鳥》《Flappy Bird》的“鳥形手遊”。

據 GameLook 瞭解,該遊戲截至 2014 年 9 月底的收入已經千萬美元,而且該遊戲 100% 由德國開發者 Andreas Illiger 一個人完成,遊戲發佈後最高曾登頂 109 國 iPhone 下載榜。

開發者 Andreas Illiger:一個安靜的‘美男子’

《Tiny Wings》開發者是德國人 Andreas Illiger,生於 1982 年,畢業於德國基爾藝術學院。在做手遊研發之前,他曾經做過一款 Windows 視聽軟件 Microsia。據 Illiger 透露,他自己性格有些內向,比較喜歡安靜的生活。

在《Tiny Wings》成功之前,他一直非常享受一個人做遊戲研發的生活,即使在遊戲成功之後,他也不願意接受過多的採訪,5 年之間 Illiger 接受的採訪次數屈指可數,只在柏林獲得 A MAZE Awards 的時候接受過短暫的公開採訪。


他當時在採訪中說,“Tiny Wings 在 2011 年成功之後,我的生活其實並不好過,在沒有成功之前,你永遠不知道成功意味着什麼,在默默努力了多年之後,突然之間全世界似乎都開始關注你了,很多人跟我洽談移植、收購、授權、周邊以及做電影等業務,我覺得這太瘋狂了。我是個有些內向的人,而且也只想過安靜的生活。”

在成功之後,Illiger 依然保持了獨自研發和低調的生活,他說,“對於我個人而言,我的生活並沒有因爲這款遊戲的成功而帶來太多的改變,我依然和女友住在廉價的 2 室小公寓裏,也沒有買汽車,因爲我沒有考駕照,除了新電腦之外,我沒有增添任何新物件,所以我的生活還是和之前一樣,我只想做好遊戲,這是我的熱情所在。”

遊戲創意的來源:兒時的飛行夢

據 Illiger 透露,之所以想做 Tiny Wings,是因爲自己想做一個飛行夢的遊戲,小時候他特別希望自己可以飛翔,還做過飛機模型,並且用當時模型從家裏的房頂跳下去。而有趣的是,Illiger 有恐高症,所以一直都很少坐飛機。另一個原因是,他想做一款可以讓玩家們覺得愉快的遊戲,當時很多玩家寫信表示,《Tiny Wings》讓他們深有感觸,遊戲的角色是一個渴望飛行,但翅膀卻很小的小鳥,爲了實現自己的夢想,小鳥必須藉助山坡和風的力量,這讓很多有夢想的玩家非常感動。

另外,這款手遊的創作還受到了 Boards of Canada 的音樂啓發,Illiger 非常喜歡音樂,12 年來一直喜歡這個樂隊,他希望自己的遊戲可以像音樂一樣,給人帶來感動。在遊戲角色方面,他表示創意來源並非《憤怒的小鳥》,自己本想做一個企鵝,但又覺得太過於明顯,所以決定做一隻翅膀很小的鳥,這樣才能充分顯示遊戲角色追求夢想所需要的努力。

在談到遊戲研發的時候,Illiger 說,“當時以爲這個遊戲要做一年半,真正開始研發之前,我試想過很多的版本,但實際上只用了 7 個月就完成了。我學過圖形設計,音樂是我的愛好,小時候我就學會了彈鋼琴,青年時就一直學習編程,因爲我上學的時候沒好好學,所以我自學了計算機、編程以及遊戲研發,我還做動畫電影,而且還想做更多的音樂。如果興趣太多的話,你很難專注,所以我決定做遊戲,因爲遊戲研發是複雜的,這樣我可以把所有的技能都融合進來。”

和很多獨立開發者故事相同的是,在遊戲發佈之後,《Tiny Wings》大獲成功,完全出乎 Andreas Illiger 的預料,他表示,這款遊戲之所以可以成功,可能是因爲遊戲的角色和故事非常符合很多人的口味,可以爲玩家們帶來深層次的感動。

獨特的研發理念:單槍匹馬、4 年只做一個 iOS 遊戲

和很多獨立開發者不同的是,《Tiny Wings》的全部工作都由 Andreas Illiger 獨自完成,在該遊戲成功之後,他並沒有打算移植到安卓平臺,而且自 2011 年到現在的四年來,Illiger 從來沒有發佈過第二款手遊,也沒有招人的計劃。


Andreas Illiger 發佈的遊戲列表

Illiger 透露,自己的研發生活非常‘有規律’:9 點鐘起牀開電腦,不看郵件,而是看多個博客更新,然後立即開始工作。他還給自己用了定時器,每小時強迫自己暫停工作一次,到下午 4 點外出活動,晚上 8 點又開始工作,到凌晨 1 點開始讀書,隨後看榜單、睡覺。他說,“這樣聽起來很有順序,但其實日子過的非常混亂。因爲我非常熱愛創意,所以經常忽略朋友和社交。這很糟糕,所以我每天的規劃是平衡個人生活和社交,保持工作效率、健康以及樂趣。”

在遊戲成功之後,很多人表示希望獲得更多的內容,很明顯不是一個人可以完成的,但 Illiger 表示,雖然自己並不太喜歡寫代碼,但除非遇到非常好的合作伙伴,否則自己絕不考慮招人。而且在內容更新方面,Illiger 一直堅持自己的研發節奏,由於自己的內向和對於安靜生活的嚮往,該遊戲在發佈了近 4 年的時間裏,僅推出過 3 次比較大的更新,加上 bug 修復的更新也不超過 10 次。

2012 年,Andreas Illiger 對外宣佈將會推出《Tiny Wings 2.0》,不過最後變成了一次免費更新,而不是新的續作。免費更新中增加了競速模式 Flight School 並且針對 Retina 屏幕提高了畫質。Illiger 透露,自己本來打算出續作,但後來決定以更新的形式發佈。他說,“我的粉絲們在發佈當天看到是免費更新之後會非常開心,我用了 12 個月的時間來做 2.0 版本,很多人以爲我會單獨銷售,我覺得免費給已經購買過的用戶推出,他們會很滿意,我也一樣。”

在發佈 2.0 更新的同時,Illiger 還推出了 iPad 版本的《Tiny Wings HD》(售價 2.99 美元)。

對於未來,Illiger 表示自己並沒有想太多,他說,“我沒有考慮太多,因爲我認爲未來這個東西是不存在的,充其量只是你的想象而已,但是我想要做更多的音樂、遊戲和動畫電影,還想爲孩子們做一本圖畫書。我只爲自己的熱情而努力,從來不想做別的,所以未來的生活可能和現在一樣。”   

餘志勇,專注於IT教育與互聯網行業,熱衷於做一名對社會有用的IT技術傳播者。我的微信&QQ:941840331 

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