cocos2dx 之Vector

先說Vector吧。
如果說C++的vector容器怎麼用,如果我說太多肯定一下子就暴露了我菜鳥的身份。所以呢,在這裏不過多闡述,也請大神繞路。
所以,還是回到Vector的使用問題上吧。該怎麼用?既然Vector是替代了Array,那就拿Array 和Vector進行對比吧。


下面我就以創建 Sprite 精靈對象的容器爲例介紹吧
1、創建

先創建兩個精靈:

 

1.auto sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png");
2.sp1->setPosition(Point(100,100));
3.this->addChild(sp1,1);
4. 
5.auto sp2 = Sprite::create("CloseSelected.png");
6.sp2->setPosition(Point(100,200));
7.this->addChild(sp2,1);

創建容器

 

 

1.Alpha:
2.auto sp_array = Array::create();
3.beta:
4.Vector<Sprite*> sp_vec;

2、將創建好的精靈添加進容器中

 

 

1.Alpha:
2.sp_array->addObject(sp1);
3.sp_array->addObject(sp2);
4. 
5. 
6.beta:
7.sp_vec.pushBack(sp1);//和 堆棧 一樣一樣的
8.sp_vec.pushBack(sp2);

3、獲得容器中的大小

 

 

1.Alpha:
2.int count = sp_array->count();
3.beta:
4.int count = sp_vec.size();

4、獲得容器中的精靈,並讓這些元素都做統一的動作

 

 

01.Alpha:
02.for(int i=0;i<sp_array->count();i++)
03.{
04.auto sp = (Sprite*)sp_array->getObjectAtIndex(i);
05.sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));
06.}
07.beta:
08.for(int i=0;i<sp_vec.size();i++)
09.{
10.auto sp = sp_vec.at(i);
11.sp->runAction(MoveTo::create(0.2f,Point(100,100)));
12.}

5、刪除容器中的精靈

 

 

01.//如果是要刪除容器中最後一個精靈的話:
02.Alpha:
03.sp_array->removeLastObject();
04.beta:
05.sp_vec.popBack();
06. 
07.//如果是直接刪除對象:
08.Alpha:
09.sp_array->removeObject(sp1);
10.beta:
11.sp_vec.eraseObject(sp1);
12.//如果是要刪除容器中全部的對象:
13.Alpha:
14.sp_array->removeAllObject();
15.beta:
16.sp_vec.clear();

6、其他
”說破不值錢“,其實Vector也就那樣啦,恩,那樣...最後補充一些其他的用法:

 

 

01.//a 在容器中的任何一個位置插入對象:
02.sp_vec.pushBack(sp1);
03.sp_vec.pushBack(sp2);
04.//目前的情況是,sp1在容器的第一個位置,sp2在容器的第二個位置,這時候我們要將sp3放入第一個位置:
05.sp_vec.insert(0,sp3);//ok
06. 
07.//b 查找容器中的對象:
08.//1、假設不知道容器中是否有sp3這個精靈,這時候可以這樣:
09.sp_vec.contains(sp3);//如果有,返回true,無返回false;
10.//2、已知容器中有sp3這個精靈,想獲得它在容器中的位置:
11.int pos_int = sp_vec.find(sp3);
12.//上面的方法可以獲得sp3的位置,但返回的其實是迭代器的地址,你得到的結果可能是45214等等,如果想獲得正常需要的位置,可以這樣:
13.int pos_int = sp_vec.find(sp3) - sp_vec.begin();//ok

恩,時間不多,先寫到這吧。昨晚纔去瞭解beta裏的Vector,如果有什麼寫錯的地方或者用的不恰當的地方,敬請告知...

 

原創地址:http://blog.csdn.net/start530?viewmode=contents

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