Qualcomm Audio HAL 音頻通路設置

1. 音頻框圖概述

| Front End PCMs    |  SoC DSP  | Back End DAIs | Audio devices |

                    *************
PCM0 <------------> *           * <----DAI0-----> Codec Headset
                    *           *
PCM1 <------------> *           * <----DAI1-----> Codec Speakers/Earpiece
                    *   DSP     *
PCM2 <------------> *           * <----DAI2-----> MODEM
                    *           *
PCM3 <------------> *           * <----DAI3-----> BT
                    *           *
                    *           * <----DAI4-----> DMIC
                    *           *
                    *           * <----DAI5-----> FM
                    *************
  • Front End PCMs:音頻前端,一個前端對應着一個 PCM 設備
  • Back End DAIs:音頻後端,一個後端對應着一個 DAI 接口,一個 FE PCM 能夠連接到一個或多個 BE DAI
  • Audio Device:有 headset、speaker、earpiece、mic、bt、modem 等;不同的設備可能與不同的 DAI 接口連接,也可能與同一個 DAI 接口連接(如上圖,Speaker 和 Earpiece 都連接到 DAI1)
  • Soc DSP:本文範圍內實現路由功能:連接 FE PCMs 和 BE DAIs,例如連接 PCM0 與 DAI1:
                    *************
PCM0 <============> *<====++    * <----DAI0-----> Codec Headset
                    *     ||    *
PCM1 <------------> *     ++===>* <====DAI1=====> Codec Speakers/Earpiece
                    *           *
PCM2 <------------> *           * <----DAI2-----> MODEM
                    *    DSP    *
PCM3 <------------> *           * <----DAI3-----> BT
                    *           *
                    *           * <----DAI4-----> DMIC
                    *           *
                    *           * <----DAI5-----> FM
                    *************

高通 MSM8996 音頻框圖:
MSM8996_Audio

  • FE PCMs

    • deep_buffer
    • low_latency
    • mutil_channel
    • compress_offload
    • audio_record
    • usb_audio
    • a2dp_audio
    • voice_call
  • BE DAIs

    • SLIM_BUS
    • Aux_PCM
    • Primary_MI2S
    • Secondary_MI2S
    • Tertiary_MI2S
    • Quatermary_MI2S

2. HAL 中的 usecase 和 device

usecase 通俗表示音頻場景,對應着音頻前端,比如:

  • low_latency:按鍵音、觸摸音、遊戲背景音等低延時的放音場景
  • deep_buffer:音樂、視頻等對時延要求不高的放音場景
  • compress_offload:mp3、flac、aac等格式的音源播放場景,這種音源不需要軟件解碼,直接把數據送到硬件解碼器(aDSP),由硬件解碼器(aDSP)進行解碼
  • record:普通錄音場景
  • record_low_latency:低延時的錄音場景
  • voice_call:語音通話場景
  • voip_call:網絡通話場景
/* These are the supported use cases by the hardware.
 * Each usecase is mapped to a specific PCM device.
 * Refer to pcm_device_table[].
 */
enum {
    USECASE_INVALID = -1,
    /* Playback usecases */
    USECASE_AUDIO_PLAYBACK_DEEP_BUFFER = 0,
    USECASE_AUDIO_PLAYBACK_LOW_LATENCY,
    USECASE_AUDIO_PLAYBACK_MULTI_CH,
    USECASE_AUDIO_PLAYBACK_OFFLOAD,
    USECASE_AUDIO_PLAYBACK_ULL,

    /* FM usecase */
    USECASE_AUDIO_PLAYBACK_FM,

    /* HFP Use case*/
    USECASE_AUDIO_HFP_SCO,
    USECASE_AUDIO_HFP_SCO_WB,

    /* Capture usecases */
    USECASE_AUDIO_RECORD,
    USECASE_AUDIO_RECORD_COMPRESS,
    USECASE_AUDIO_RECORD_LOW_LATENCY,
    USECASE_AUDIO_RECORD_FM_VIRTUAL,

    /* Voice usecase */
    USECASE_VOICE_CALL,

    /* Voice extension usecases */
    USECASE_VOICE2_CALL,
    USECASE_VOLTE_CALL,
    USECASE_QCHAT_CALL,
    USECASE_VOWLAN_CALL,
    USECASE_VOICEMMODE1_CALL,
    USECASE_VOICEMMODE2_CALL,
    USECASE_COMPRESS_VOIP_CALL,

    USECASE_INCALL_REC_UPLINK,
    USECASE_INCALL_REC_DOWNLINK,
    USECASE_INCALL_REC_UPLINK_AND_DOWNLINK,

    USECASE_AUDIO_PLAYBACK_AFE_PROXY,
    USECASE_AUDIO_RECORD_AFE_PROXY,

    USECASE_AUDIO_PLAYBACK_EXT_DISP_SILENCE,

    AUDIO_USECASE_MAX
};

device 表示音頻端點設備,包括輸出端點(如 speaker、headphone、earpiece)和輸入端點(如 headset-mic、builtin-mic)。高通 HAL 對音頻設備做了擴展,比如 speaker 分爲:

  • SND_DEVICE_OUT_SPEAKER:普通的外放設備
  • SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_PROTECTED:帶保護的外放設備
  • SND_DEVICE_OUT_VOICE_SPEAKER:普通的通話免提設備
  • SND_DEVICE_OUT_VOICE_SPEAKER_PROTECTED:帶保護的通話免提設備

類似還有很多,詳見 platform.h 音頻設備定義,下面僅列舉一部分:

/* Sound devices specific to the platform
 * The DEVICE_OUT_* and DEVICE_IN_* should be mapped to these sound
 * devices to enable corresponding mixer paths
 */
enum {
    SND_DEVICE_NONE = 0,

    /* Playback devices */
    SND_DEVICE_MIN,
    SND_DEVICE_OUT_BEGIN = SND_DEVICE_MIN,
    SND_DEVICE_OUT_HANDSET = SND_DEVICE_OUT_BEGIN,
    SND_DEVICE_OUT_SPEAKER,
    SND_DEVICE_OUT_HEADPHONES,
    SND_DEVICE_OUT_HEADPHONES_DSD,
    SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_AND_HEADPHONES,
    SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_AND_LINE,
    SND_DEVICE_OUT_VOICE_HANDSET,
    SND_DEVICE_OUT_VOICE_SPEAKER,
    SND_DEVICE_OUT_VOICE_HEADPHONES,
    SND_DEVICE_OUT_VOICE_LINE,
    SND_DEVICE_OUT_HDMI,
    SND_DEVICE_OUT_DISPLAY_PORT,
    SND_DEVICE_OUT_BT_SCO,
    SND_DEVICE_OUT_BT_A2DP,
    SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_AND_BT_A2DP,
    SND_DEVICE_OUT_AFE_PROXY,
    SND_DEVICE_OUT_USB_HEADSET,
    SND_DEVICE_OUT_USB_HEADPHONES,
    SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_AND_USB_HEADSET,
    SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_PROTECTED,
    SND_DEVICE_OUT_VOICE_SPEAKER_PROTECTED,
    SND_DEVICE_OUT_END,

    /* Capture devices */
    SND_DEVICE_IN_BEGIN = SND_DEVICE_OUT_END,
    SND_DEVICE_IN_HANDSET_MIC  = SND_DEVICE_IN_BEGIN, // 58
    SND_DEVICE_IN_SPEAKER_MIC,
    SND_DEVICE_IN_HEADSET_MIC,
    SND_DEVICE_IN_VOICE_SPEAKER_MIC,
    SND_DEVICE_IN_VOICE_HEADSET_MIC,
    SND_DEVICE_IN_BT_SCO_MIC,
    SND_DEVICE_IN_CAMCORDER_MIC,
    SND_DEVICE_IN_END,

    SND_DEVICE_MAX = SND_DEVICE_IN_END,
};

擴展這麼多是爲了方便設置 acdb id,比如外放和通話免提雖然都用了同樣的喇叭設備,但是這兩種情景會使用不同的算法,因此需要設置不同的 acdb id 到 aDSP,區分 SND_DEVICE_OUT_SPEAKER 和 SND_DEVICE_OUT_VOICE_SPEAKER 是爲了匹配到各自的 acdb id。

由於高通 HAL 定義的音頻設備與 Android Framework 定義的不一致,所以在高通 HAL 中會根據音頻場景對框架層傳入的音頻設備進行轉換,詳見:

  • platform_get_output_snd_device()
  • platform_get_input_snd_device()

在高通 HAL 中,我們只看到 usecase(即 FE PCM)和 device,那麼上一個節中提到的 BE DAI 爲什麼沒有被提及?很簡單,device 和 BE DAI 是“多對一”的關係,device 連接着唯一的 BE DAI(反過來就不成立了,BE DAI 可能連接着多個 device),所以確定了 device 也就能確定所連接的 BE DAI。

3. 音頻通路連接

簡單描述下高通 HAL 層音頻通路的連接流程。如 音頻框圖概述 所示,音頻通路分爲三大塊:FE PCMs、BE DAIs、Devices,這三塊均需要打開並串聯起來才能完成一個音頻通路的設置。

FE_PCMs <=> BE_DAIs <=> Devices

3.1. 打開 FE PCM

FE PCMs 是在音頻流打開時設置的,我們首先要了解一個音頻流對應着一個 usecase,具體細節請參考:Android 音頻系統:從 AudioTrack 到 AudioFlinger

AudioTrack、AudioFlinger Threads、AudioHAL Usecases、AudioDriver PCMs 的關係如下圖所示:

AudioUsecase

start_output_stream() 代碼分析:

// 根據 usecase 找到對應 FE PCM id
int platform_get_pcm_device_id(audio_usecase_t usecase, int device_type)
{
    int device_id = -1;
    if (device_type == PCM_PLAYBACK)
        device_id = pcm_device_table[usecase][0];
    else
        device_id = pcm_device_table[usecase][1];
    return device_id;
}

int start_output_stream(struct stream_out *out)
{
    int ret = 0;
    struct audio_usecase *uc_info;
    struct audio_device *adev = out->dev;

    // 根據 usecase 找到對應 FE PCM id
    out->pcm_device_id = platform_get_pcm_device_id(out->usecase, PCM_PLAYBACK);
    if (out->pcm_device_id < 0) {
        ALOGE("%s: Invalid PCM device id(%d) for the usecase(%d)",
              __func__, out->pcm_device_id, out->usecase);
        ret = -EINVAL;
        goto error_open;
    }

    // 爲這個音頻流新建一個 usecase 實例
    uc_info = (struct audio_usecase *)calloc(1, sizeof(struct audio_usecase));

    if (!uc_info) {
        ret = -ENOMEM;
        goto error_config;
    }

    uc_info->id = out->usecase; // 音頻流對應的 usecase
    uc_info->type = PCM_PLAYBACK; // 音頻流的流向
    uc_info->stream.out = out;
    uc_info->devices = out->devices; // 音頻流的初始設備
    uc_info->in_snd_device = SND_DEVICE_NONE;
    uc_info->out_snd_device = SND_DEVICE_NONE;
    list_add_tail(&adev->usecase_list, &uc_info->list); // 把新建的 usecase 實例添加到鏈表中

    // 根據 usecase、out->devices,爲音頻流選擇相應的音頻設備
    select_devices(adev, out->usecase);

    ALOGV("%s: Opening PCM device card_id(%d) device_id(%d) format(%#x)",
          __func__, adev->snd_card, out->pcm_device_id, out->config.format);
    if (!is_offload_usecase(out->usecase)) {
        unsigned int flags = PCM_OUT;
        unsigned int pcm_open_retry_count = 0;
        if (out->usecase == USECASE_AUDIO_PLAYBACK_AFE_PROXY) {
            flags |= PCM_MMAP | PCM_NOIRQ;
            pcm_open_retry_count = PROXY_OPEN_RETRY_COUNT;
        } else if (out->realtime) {
            flags |= PCM_MMAP | PCM_NOIRQ;
        } else
            flags |= PCM_MONOTONIC;

        while (1) {
            // 打開 FE PCM
            out->pcm = pcm_open(adev->snd_card, out->pcm_device_id,
                               flags, &out->config);
            if (out->pcm == NULL || !pcm_is_ready(out->pcm)) {
                ALOGE("%s: %s", __func__, pcm_get_error(out->pcm));
                if (out->pcm != NULL) {
                    pcm_close(out->pcm);
                    out->pcm = NULL;
                }
                if (pcm_open_retry_count-- == 0) {
                    ret = -EIO;
                    goto error_open;
                }
                usleep(PROXY_OPEN_WAIT_TIME * 1000);
                continue;
            }
            break;
        }

語音通話的情景有所不同,它不是傳統意義的音頻流,流程大概是這樣的:

  1. 進入通話時,上層會先設置音頻模式爲 AUDIO_MODE_IN_CALL(HAL 接口是 adev_set_mode()),再傳入音頻設備 routing=$device(HAL 接口是 out_set_parameters())
  2. out_set_parameters() 中檢查音頻模式是否爲 AUDIO_MODE_IN_CALL,是則調用 voice_start_call() 打開語音通話的 FE_PCM

3.2. 路由選擇

我們在 mixer_pahts.xml 中看到 usecase 相關的通路:

   <path name="deep-buffer-playback speaker">
        <ctl name="QUAT_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" value="1" />
    </path>

    <path name="deep-buffer-playback headphones">
        <ctl name="TERT_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" value="1" />
    </path>

    <path name="deep-buffer-playback earphones">
        <ctl name="QUAT_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" value="1" />
    </path>

    <path name="low-latency-playback speaker">
        <ctl name="QUAT_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia5" value="1" />
    </path>

    <path name="low-latency-playback headphones">
        <ctl name="TERT_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia5" value="1" />
    </path>

    <path name="low-latency-playback earphones">
        <ctl name="QUAT_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia5" value="1" />
    </path>

這些通路其實就是連接 usecase、device 之間的路由。比如 “deep-buffer-playback speaker” 是連接 deep-buffer-playback FE PCM、speaker Device 之間的路由,打開 “deep-buffer-playback speaker”,則把 deep-buffer-playback FE PCM 和 speaker Device 連接起來;關閉 “deep-buffer-playback speaker”,則斷開 deep-buffer-playback FE PCM 和 speaker Device 的連接。

之前提到“device 連接着唯一的 BE DAI,確定了 device 也就能確定所連接的 BE DAI”,因此這些路由通路其實都隱含着 BE DAI 的連接:FE PCM 並非直接到 device 的,而是 FE PCM 先連接到 BE DAI,BE DAI 再連接到 device。這點有助於理解路由控件,路由控件面向的是 FE PCM 和 BE DAI 之間的連接,回放類型的路由控件名稱一般是: $BE_DAI Audio Mixer $FE_PCM,錄製類型的路由控件名稱一般是:$FE_PCM Audio Mixer $BE_DAI,這很容易分辨。

例如 “deep-buffer-playback speaker” 通路中的路由控件:

<ctl name="QUAT_MI2S_RX Audio Mixer MultiMedia1" value="1" />
  • MultiMedia1:deep_buffer usacase 對應的 FE PCM
  • QUAT_MI2S_RX:speaker device 所連接的 BE DAI
  • Audio Mixer:表示 DSP 路由功能
  • value:1 表示連接,0 表示斷開連接

這個控件的意思是:把 MultiMedia1 PCM 與 QUAT_MI2S_RX DAI 連接起來。這個控件並沒有指明 QUAT_MI2S_RX DAI 與 speaker device 之間的連接,因爲 BE DAIs 與 Devices 之間並不需要路由控件,如之前所強調”device 連接着唯一的 BE DAI,確定了 device 也就能確定所連接的 BE DAI“。

路由控件的開關不僅僅影響 FE PCMs、BE DAIs 的連接或斷開,同時會使能或禁用 BE DAIs,要深入理解這點的話需要去研究 ALSA DPCM(Dynamic PCM) 機制,這裏稍作了解即可。

路由操作函數是 enable_audio_route()/disable_audio_route(),這兩個函數名稱很貼合,控制 FE PCMs 與 BE DAIs 的連接或斷開。

代碼流程很簡單,把 usecase 和 device 拼接起來就是路由的 path name 了,然後再調用 audio_route_apply_and_update_path() 來設置路由通路:

const char * const use_case_table[AUDIO_USECASE_MAX] = {
    [USECASE_AUDIO_PLAYBACK_DEEP_BUFFER] = "deep-buffer-playback",
    [USECASE_AUDIO_PLAYBACK_LOW_LATENCY] = "low-latency-playback",
    //...
};

const char * const backend_tag_table[SND_DEVICE_MAX] = {
    [SND_DEVICE_OUT_HANDSET] = "earphones";
    [SND_DEVICE_OUT_SPEAKER] = "speaker";
    [SND_DEVICE_OUT_SPEAKER] = "headphones";
    //...
};

void platform_add_backend_name(char *mixer_path, snd_device_t snd_device,
                               struct audio_usecase *usecase)
{
    if ((snd_device < SND_DEVICE_MIN) || (snd_device >= SND_DEVICE_MAX)) {
        ALOGE("%s: Invalid snd_device = %d", __func__, snd_device);
        return;
    }

    const char * suffix = backend_tag_table[snd_device];

    if (suffix != NULL) {
        strlcat(mixer_path, " ", MIXER_PATH_MAX_LENGTH);
        strlcat(mixer_path, suffix, MIXER_PATH_MAX_LENGTH);
    }
}

int enable_audio_route(struct audio_device *adev,
                       struct audio_usecase *usecase)
{
    snd_device_t snd_device;
    char mixer_path[MIXER_PATH_MAX_LENGTH];

    if (usecase == NULL)
        return -EINVAL;

    ALOGV("%s: enter: usecase(%d)", __func__, usecase->id);

    if (usecase->type == PCM_CAPTURE)
        snd_device = usecase->in_snd_device;
    else
        snd_device = usecase->out_snd_device;

    strlcpy(mixer_path, use_case_table[usecase->id], MIXER_PATH_MAX_LENGTH);
    platform_add_backend_name(mixer_path, snd_device, usecase);
    ALOGD("%s: apply mixer and update path: %s", __func__, mixer_path);
    audio_route_apply_and_update_path(adev->audio_route, mixer_path);
    ALOGV("%s: exit", __func__);
    return 0;
}

3.3. 打開 Device

Android 音頻框架層中,音頻設備僅表示輸入輸出端點,它不關心 BE DAIs 與 端點之間都經過了哪些部件(widget)。但我們做底層的必須清楚知道:從BE DAIs 到端點,整條通路經歷了哪些部件。如下圖的外放通路 :

WM8998_SPK

爲了使得聲音從 speaker 端點輸出,我們需要打開 AIF1、DAC1、SPKOUT 這些部件,並把它們串聯起來,這樣音頻數據才能順着這條路徑(AIF1>DAC1>SPKOUT>SPEAKER)一路輸出到 speaker。

在音頻硬件驅動中,定義各種控件用於部件的開關或連接,比如控件 “SPKL DAC1 Switch” 用於控制 SPKL、DAC1 的連接或斷開。具體細節請參考:Linux ALSA 音頻系統:物理鏈路篇

我們在 mixer_pahts.xml 中看到 speaker 通路:

   <path name="speaker">
        <ctl name="SPKL DAC1 Switch" value="1" />
        <ctl name="DAC1L AIF1RX1 Switch" value="1" />
        <ctl name="DAC1R AIF1RX2 Switch" value="1" />
    </path>

這些設備通路由 enable_snd_device()/disable_snd_device() 設置:

int enable_snd_device(struct audio_device *adev,
                      snd_device_t snd_device)
{
    int i, num_devices = 0;
    snd_device_t new_snd_devices[SND_DEVICE_OUT_END];
    char device_name[DEVICE_NAME_MAX_SIZE] = {0};

    if (snd_device < SND_DEVICE_MIN ||
        snd_device >= SND_DEVICE_MAX) {
        ALOGE("%s: Invalid sound device %d", __func__, snd_device);
        return -EINVAL;
    }

    // 設備引用計數累加
    adev->snd_dev_ref_cnt[snd_device]++;

    // 根據 snd_device 找到對應的 device_name
    if(platform_get_snd_device_name_extn(adev->platform, snd_device, device_name) < 0 ) {
        ALOGE("%s: Invalid sound device returned", __func__);
        return -EINVAL;
    }
    // 設備已經被打開了,直接返回,不會重複打開設備
    if (adev->snd_dev_ref_cnt[snd_device] > 1) {
        ALOGV("%s: snd_device(%d: %s) is already active",
              __func__, snd_device, device_name);
        return 0;
    }


    // 如果是帶保護的設備,那麼先停止校準操作
    if (audio_extn_spkr_prot_is_enabled())
         audio_extn_spkr_prot_calib_cancel(adev);

    if (platform_can_enable_spkr_prot_on_device(snd_device) &&
         audio_extn_spkr_prot_is_enabled()) {
       // 檢查帶保護的設備有無合法的 acdb id,如果沒有合法的 acdb id,那麼保護算法無法被調用的
       if (platform_get_spkr_prot_acdb_id(snd_device) < 0) {
           adev->snd_dev_ref_cnt[snd_device]--;
           return -EINVAL;
       }
       audio_extn_dev_arbi_acquire(snd_device);
       // 打開帶保護的設備,保護算法也開始運作
       if (audio_extn_spkr_prot_start_processing(snd_device)) {
            ALOGE("%s: spkr_start_processing failed", __func__);
            audio_extn_dev_arbi_release(snd_device);
            return -EINVAL;
        }
    } else if (platform_split_snd_device(adev->platform,
                                         snd_device,
                                         &num_devices,
                                         new_snd_devices) == 0) {
        // 鈴聲模式下,多設備分割:比如 SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_AND_HEADPHONES 先分割爲
        // SND_DEVICE_OUT_SPEAKER + SND_DEVICE_OUT_HEADPHONES,然後再一一打開 speaker
        // 和 headphones 設備
        for (i = 0; i < num_devices; i++) {
            enable_snd_device(adev, new_snd_devices[i]);
        }
    } else {
        ALOGD("%s: snd_device(%d: %s)", __func__, snd_device, device_name);

       // A2DP:打開藍牙設備端
       if ((SND_DEVICE_OUT_BT_A2DP == snd_device) &&
           (audio_extn_a2dp_start_playback() < 0)) {
           ALOGE(" fail to configure A2dp control path ");
           return -EINVAL;
       }

        audio_extn_dev_arbi_acquire(snd_device);
        // 設置設備通路
        audio_route_apply_and_update_path(adev->audio_route, device_name);
    }
    return 0;
}

值得注意的點有:

  • 設備引用計數:每個設備都有各自的引用計數 snd_dev_ref_cnt,引用計數在 enable_snd_device() 中累加,如果大於 1,則表示該設備已經被打開了,那麼就不會重複打開該設備;引用計數在 disable_snd_device() 中累減,如果爲 0,則表示沒有 usecase 需要該設備了,那麼就關閉該設備。
  • 帶保護的外放設備:帶 “audio_extn_spkr_prot” 前綴的函數是帶保護的外放設備的相關函數,這些帶保護的外放設備和其他設備不一樣,它雖然屬於輸出設備,但往往還需要打開一個 PCM_IN 作爲 I/V Feedback,有了 I/V Feedback 保護算法才能正常運作。
  • 多輸出設備的分割:多輸出設備,一般指鈴聲模式下,外放設備與其他設備同時輸出的情形;platform_split_snd_device() 把多輸出設備分割,比如 SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_AND_HEADPHONES 分割爲 SND_DEVICE_OUT_SPEAKER + SND_DEVICE_OUT_HEADPHONES,然後再一一打開 speaker、headphones。爲什麼要把多輸出設備分割爲 外放設備+其他設備 的形式?現在智能手機的外放設備一般都是帶保護的,需要跑喇叭保護算法,而其他設備如藍牙耳機也可能需要跑 aptX 算法,如果沒有分割的話,只能下發一個 acdb id,無法把喇叭保護算法和 aptX 算法都調度起來。多輸出設備分割時,還需要遵循一個規則:如果這些設備均連接到同一個 BE DAI,則無須分割。
int platform_split_snd_device(void *platform,
                              snd_device_t snd_device,
                              int *num_devices,
                              snd_device_t *new_snd_devices)
{
    int ret = -EINVAL;
    struct platform_data *my_data = (struct platform_data *)platform;
    if (NULL == num_devices || NULL == new_snd_devices) {
        ALOGE("%s: NULL pointer ..", __func__);
        return -EINVAL;
    }

    /*
     * If wired headset/headphones/line devices share the same backend
     * with speaker/earpiece this routine returns -EINVAL.
     */
    if (snd_device == SND_DEVICE_OUT_SPEAKER_AND_HEADPHONES &&
        !platform_check_backends_match(SND_DEVICE_OUT_SPEAKER, SND_DEVICE_OUT_HEADPHONES)) {
        *num_devices = 2;

        new_snd_devices[0] = SND_DEVICE_OUT_SPEAKER;
        new_snd_devices[1] = SND_DEVICE_OUT_HEADPHONES;
        ret = 0;

4. 音頻設備切換

  • 回放場景,框架層回調 HAL 層接口 out_set_parameters(“routing=$device”) 來切換輸出設備
  • 錄製場景,框架層回調 HAL 層接口 in_set_parameters(“routing=$device”) 來切換輸入設備

這兩個函數最終都是調用 select_device() 來實現設備切換的,select_device() 函數非常複雜,這裏僅闡述下主幹流程。

select_devices
  disable_audio_route
  disable_snd_device
  check_usecases_codec_backend 檢查其他usecase是否也跟隨切換設備
      platform_check_backends_match
      disable_audio_route
      disable_snd_device
      enable_snd_device
      enable_audio_route
  enable_snd_device
  enable_audio_route

4.1. 單 usecase 情景的設備切換

4.2. 多 usecase 情景的設備切換

–to be continued

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