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自UWA發起U Sparkle活動 以來,收到了不少開發同學的積極迴應。在衆多向UWA投稿的文章中,我們瞥見的不僅僅是大家八仙過海各顯神通的智慧靈光,亦是對新技術孜孜以求的熱忱,對知識交流共享的傳承。今天,我們精挑細選其中十幾篇文章,並分爲兩大類:引擎把握篇、高級工具 & 功能實現篇分享給大家。
UWA歡迎更多開發朋友加入 U Sparkle開發者計劃,這個舞臺有你更精彩!以下文章歡迎轉發,未經作者授權請勿轉載。如果您有任何獨到的見解或者發現也歡迎聯繫我們,一起探討。(QQ羣465082844)
引擎把握篇
自我感覺優化得差不多了?對引擎瞭解得夠深了?啃下這些文章,你會知道填“坑”之路纔剛剛起步!
1.Unity
遊戲的String interning優化
作者:顧露
關注Unity引擎內String的實例化問題。比如字符串創建、銷燬的時機是否合理,是否存在有重複、冗餘、低效以及泄漏的情況。
2.用好Lua+Unity,讓性能飛起來——Lua與C#交互篇
作者:招文勇
關於Lua性能優化最全面深入的分析,沒有之一,值得反覆閱讀和實踐!
3.Unity項目常見Lua解決方案性能比較
作者:錢康來 & UWA
性能好不好,我們只相信數據!
4.UGUI
降低填充率技巧兩則
作者:錢康來
兩大絕招:拒絕濫用不可見組件 & 巧用Polygon Mode Sprites。
5.如何優化UGUI的ScrollRect
作者:錢康來
解決UGUI的ScrollRect在加載太多物體時,第一次彈出界面會非常卡頓的問題。
6.Unity
5烘培場景帶來的“愛”與“愁”
作者:宣雨鬆 MOMO
深入淺出剖析了Unity 5 的場景烘焙,好的壞的,我們都要說說!
7.AssetBundle進階內存優化(Unity
4.x)
作者:鄧陶然
如何通過自我管理引用關係來規避資源冗餘。
高級工具 & 功能實現篇
效果拔羣、性能出衆的插件幫助大家事半功倍!Unity程序員必入!
1.聽說你的項目中僅這些資源就卡成了翔?看看他們怎麼做!
作者:李勇
如何通過UWA資源檢測工具定位所有AssetBundle中包含的冗餘資源,對問題資源執行定點優化。
2.巧用UWA資源檢測,輕鬆剔除冗餘資源!
作者:歐月鬆
利用UWA資源檢測工具,從此冗餘成路人。
3.Unity遊戲界面解決方案:
PSD For UGUI
作者:張俊欽
介紹如何從PSD文件直接生成Unity中Prefab資源的流程,從而高保真地在Unity中復現美術設計,減少溝通,提高遊戲整體研發效率。
4.UGUI表情系統解決方案
作者:鄒春毅
發送表情也是聊天系統的一個重要部分。此文針對UGUI中的Text組件本身並不支持圖文混編的情況提供瞭解決方案。
5.Unity一鍵圖集生成工具,附源碼
(基於NGUI和TexturePacker)
作者:胡林超
巧用工具批量解決圖集創建等問題。
6.如何打造高逼格耀斑效果
作者:張言豐
模擬金屬在陽光下泛出耀斑效果的技巧。區別於普通的Bloom效果,該方法更能體現出材質在不同高光範圍內的差異化泛光效果,從而更好地體現物體的金屬質感。
7.屏幕後處理特效性能分析—運動模糊
8.屏幕特效插件分析:FxPro
& Beautify
作者:馮樂樂
9.Unity
ScreenSpaceShadowMask Blur推薦
作者:趙忠健
解決低分辨率下通過增加陰影來解決鋸齒明顯的問題。
10.Unity中Avatar換裝實現
作者:鄒春毅
Avatar換裝是MMO遊戲不可缺少的一部分,一個人物模型通常可拆分爲頭、身體、手臂、腿、武器等部分,如何將這些部分組合到一起呢?本文將闡述如何將在Unity中實現人物模型的換裝功能。
11.[
uSequencer 系列 ] USequencer 初識
12.[
uSequencer 系列 ] 準確顯示瞬時事件和持續事件
13.[
uSequencer 系列 ] 繽紛事件、事件間吸附
作者:(七火)唐建偉
強大且專業的劇情編輯插件—USequencer,免去你從頭設計、開發和修改無止境BUG的煩惱。如果你已經自己開發一個劇情插件,沒關係!看看這款劇情插件是怎麼實現的,取長補短,讓你的工具/插件更上幾個檔次。
站在巨人的肩膀上可以比別人看得更遠。但即使站在最高處,看不見的景物,仍然比看見的要多;當擁有的知識越多,未知的也就越多。理論的真正價值,正如完美一般需要潛心尋求。
—— 感謝以上所有 [ U Sparkle ] 參與者的供稿