三維加工

粗加工(roughing)

優化版粗加工(OptiRough)-分層快速去除

挖槽加工(Pocket)

投影加工(Project)

平行加工(Parallel)

插削加工(Plunge)

多曲面挖槽加工(Multisurface Pocket)

曲面殘料粗加工(Area Roughing)

精加工(finishing)

水流線加工(waterline)

柵格加工(Raster)

雜式加工(Hybrid)

筆式加工(Pencil)

混合加工(Blend)

等高線加工(Contour)

水平式加工(Horizontal)

扇形加工(Scallop)

投影加工(Project)

流式加工(Flowline)

螺旋加工(Spiral)

放射加工(Radial)

若干疑問

爲什麼補正方式選擇center時不需要補正距離,這個時候MC會考慮半徑補正而不過切曲面邊界嗎?

如果沒有考慮半徑補正的話,是不是意味着要麼刀具半徑在誤差範圍內,要麼就是圖形設計本身來考慮刀具半徑的補正問題?

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