jQuery.Callbacks之demo

  jQuery.Callbacks是jquery在1.7版本之後加入的,是從1.6版中的_Deferred對象中抽離的,主要用來進行函數隊列的add、remove、fire、lock等操作,並提供once、memory、unique、stopOnFalse四個option進行一些特殊的控制,這是jquery的官方文檔:http://api.jquery.com/jQuery.Callbacks/

  這個函數常見的應用場景是事件觸發機制,也就是設計模式中的觀察者(發佈、訂閱機制),目前Callbacks對象用於queue、ajax、Deferred對象中,這篇文章主要是一些簡單的demo:

  1、不傳入任何參數,調用add的時候將函數add到內部的list中,調用fire的時候順序觸發list中的回調函數

複製代碼
function fn1(val){
    console.log('fn1 says:' + val);
}
function fn2(val){
    console.log('fn2 says ' + val);
}
var cbs = $.Callbacks();
cbs.add(fn1);
//fn1 says:foo
cbs.fire('foo');
cbs.add(fn2);
//fn1 says:bar
//fn2 says bar
cbs.fire('bar');
複製代碼

  2、構造函數傳入once,回調函數列表只被fire一次

複製代碼
function fn1(val){
    console.log('fn1 says ' + val);
}
var cbs = $.Callbacks('once');
cbs.add(fn1);
//fn1 says foo 
cbs.fire('foo');
cbs.fire('foo');
複製代碼

  3、構造函數傳入memory,這個選項剛開始接觸時有點費解,下面拿個具體例子說明一下

複製代碼
function fn1(val){
    console.log('fn1 says ' + val);
}
function fn2(val){
    console.log('fn2 says ' + val);
}
var cbs = $.Callbacks('memory');
cbs.add(fn1);
//第一次fire會緩存傳入的參數
//fn1 says foo cbs.fire(
'foo');
//fire過一次之後,以後的add都會自動調用fire,傳入的參數是上次fire傳入的'foo'
//fn2 says foo cbs.add(fn2);
//此次fire的參數新傳入的'bar'
//fn1 says bar
//fn2 says bar cbs.fire(
'bar');
複製代碼

   4、構造函數傳入unique,保證在add過程中沒有重複的函數

複製代碼
function fn1(val){
    console.log('fn1 says ' + val);
}
var cbs = $.Callbacks('unique');
cbs.add(fn1);
cbs.add(fn1);
//雖然添加了兩次,但因爲有unique這個選項,所以只會有一次輸出
//fn1 says foo 
cbs.fire('foo');
複製代碼

  5、構造函數傳入stopOnFalse,當順序調用函數列表的時候,如果某一個函數的返回值爲false,則break

複製代碼
function fn1(val){
    console.log('fn1 says ' + val);
}
function fn2(val){
    console.log('fn2 says ' + val);
    return false;
}
function fn3(val){
    console.log('fn3 says ' + val);
}
var cbs = $.Callbacks('stopOnFalse');
cbs.add(fn1);
cbs.add(fn2);
cbs.add(fn3);
//雖然add了三個函數,但是因爲fn2的返回值是false,所以不會執行fn3這個函數
//fn1 says foo
//fn2 says foo
cbs.fire('foo');
複製代碼

  上面是一些單選項的demo,下面來看幾個複合選項的例子

  6、once、memory的組合,這個也是jquery中Deferred對象初始化大部分Callbacks對象的參數(爲什麼Deferred會用這對組合呢?因爲這個對象只能resolve或者reject一次,改變爲成功或者失敗的狀態之後不能再次改變,所以不能再次顯示調用fire,而只能通過add的方式繼續)

複製代碼
function fn1(val){
    console.log('fn1 says ' + val);
}
function fn2(val){
    console.log('fn2 says ' + val);
}
var cbs = $.Callbacks('once memory');
cbs.add(fn1);
//fn1 says foo 
cbs.fire('foo');
//因爲memory的緣故,此次add自動fire,並且因爲once和memory的共同原因,每次執行完之後函數隊列都自動清空,所以這次只執行fn2,不執行fn1
//fn2 says foo 
cbs.add(fn2)
//因爲once的緣故,顯示調用fire也不會執行,如果還想fire,則只能add
cbs.fire('bar');
複製代碼

  7、memory stopOnFalse的組合

複製代碼
function fn1(val){
    console.log('fn1 says ' + val);
}
function fn2(val){
    console.log('fn2 says ' + val);
    return false;
}
function fn3(val){
    console.log('fn3 says ' + val);
}
var cbs = $.Callbacks('stopOnFalse memory');
cbs.add(fn1);
cbs.add(fn2);
cbs.add(fn3);
//因爲stopOnFalse的緣故,這裏執行fn2後的返回值是false,所以不會執行fn3
//fn1 says foo 
//fn2 says foo 
cbs.fire('foo');
cbs.add(fn2);
cbs.add(fn3);
//這裏其實內部的函數隊列是[fn1, fn2, fn3, fn2, fn3],但因爲執行第一個fn2的返回值是false,所以[fn1, fn2, fn3, fn2, fn3]中標紅的函數不會執行
//fn1 says bar
//fn2 says bar
cbs.fire('bar');
複製代碼

  這篇文章主要是幾個option的應用,下次會先對源代碼進行解讀,然後針對源代碼設計幾個更高級的應用,敬請期待

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