大章節1 新手引導
1.技能的***頻率很緊湊。讓頁遊的人能感到充實和歡快感
2.傷害數值是別人打擊的也能看到。一定程度增加了頁遊的熱鬧度,整個***技能體系是沿用了端遊的多種變化
3.坐騎對話和怪物對話的提示模式有創新,另外一個任務完成後,馬上就對話提示,走到npc處的時候,對話已經完成了,所以過程更順暢。
4.右下角的強推信息,帶圖片推送更直觀,做到了極大的廣告效果。能促進付費效果
是個創新點
5.主動推送的大招(神魔亂棍)AOE技能,起到了調劑打怪過程中技能掛機單一型體驗的過程
偶爾手動觸發的大招,起到了和頁遊玩家的技能互動,又是個創新點。
6.提示框的處理很講究,任務提示不會把地圖上的主角遮擋,不會造成玩家視野上的打斷體驗
7.新功能開啓提示,是正中提示,單提示框明顯變小,邊緣透明,起到強提示的效果,
又不強打斷玩家對角色關注度的體驗
8.馬和寵物是一體的,移動時候是坐騎,打鬥時候是寵物,又是一個創新。
符合文化內嵌的創新點,玩家很容易接受。
9.34級後,野外刷怪很困難。基本要開始衝值了
10.引入了一套變身技能,變身後加相關的技能。(哈哈,我們以前也做過,不一樣的人做效果果然不一樣)
總結:
新手引導並不華麗,但花費了策劃細緻的心思。讓用戶無形中不再是新手的感覺
爲新手引導加分不少。
所以新手引導可以給90分。屬於上等。
大章節2 技能系統(重點)
劈山痛擊
快速***兩次,自身cd0.99秒,一橫一劈兩個連續的***動作。
對怪物趙成2次傷害冒兩次數值。特別要說明的是這兩個***動作在
0.5秒之內就把動作做完了。所以其他技能的公共cd大概也在0.5秒
左右。這個動作和數值很講究。另外這個技能是扇形羣攻,最多***
4個目標,加上冒數值,所以單對象和多對象***都能給玩家很緊湊的感覺
另一個注意:這裏兩個動作是一定能放出來的。所以兩個動作公用了一個
公共cd
扭轉乾坤
快速***兩次,自身cd2.98秒,攻速減0.02秒 兩個連續的獨立***動作。注意這裏是獨立
兩個字,就是說,第一下打出來後,就開始轉公共cd,第二次打的時候重新轉公共cd
然後第二次的***有可能不會觸發出來。給技能增加了變數。第二次放不出來的概率大概25%
最大造成2次傷害冒兩次數值。每次***動作大概0.5秒以左右。這個技能是以自身範圍
圓形羣攻,最多***8個目標,單次傷害要比上面的少些
赤雲封日
遠程單體 自身cd 0.50秒。遠程高傷,優先選者目標,沒有目標也能放出來
有彈道,該技能在承接怪物站立比較稀鬆的時候能夠明顯感受到,玩家都是
選中遠程怪後,移動一段距離,***一次,讓玩家感覺不到,副本中刷怪還要跑路
找怪的感覺,設計的非常到位。
蒼龍出海
遠程羣體 自身cd 3.97秒,最多6名目標。
以上技能都不好藍? 客戶端自動釋放,只要cd到,就會釋放。
所有的動作都不超過0.5秒
亂星神棍(重點技能)
天賦技能,就是出生就有,怒氣積滿後可釋放,怒氣是戰鬥狀態下,每秒加2點,
頭像那裏有顯示這個值的地方,以自身爲中心,每次放10波,總計50波的一個大範圍AOE技能。
一個特殊的技能,打怪的時候,會定時彈圖標,讓玩家點擊才能使用的技能。
另外掛機的時候能自動釋放。
這個技能的設計非常到位,起到了調劑打怪過程中技能掛機單一型體驗的過程,
另外打破了玩家打怪的進程和預期的速度,讓玩家很期待這個技能的出現
非掛機手動觸發的大招,起到了和頁遊玩家的技能互動,又是個創新點
72變技能系統:
免費玩家主要能獲得3個變身技能,每次或的技能都能使基礎技能體驗提升一個檔次的體驗。
玉兔仙子的彌紗音刀
cd 5.96秒,攻速減0.04秒 需要消耗法力
3次強力打擊,最多造成6名目標傷害,且360%的機率附帶穿刺效果(將目標閃避降爲0,持續5秒)
這個技能放出來給目標加debuff減閃避,讓對方不能閃避
該技能的連續***提升到了3次,比前前面的兩次在提高了1次,視覺效果因爲加了debuff等毒霧,
另外補充了出生時第一個技能是空圖標的玩家疑慮。所以這個技能給到能到90分。
捲簾大將的降妖伏魔
cd 5.96秒 攻速減0.04秒 消耗法力21
高速衝向目標,對範圍內最多6名目標造成傷害,且20%機率附帶繳械效果(使目標無法***,持續3秒)
好吧,這個技能直接帶來了玩家主角的自身的移位置操作,怪物頭頂頂個眩暈的圖標。直接給玩家的屏幕
帶來左右搖擺的動感,外加怪物的反饋,多少能刺激下這時候玩家的審美疲勞了,就好像要睡的人,你搖
搖他,他精神就回來了。
天蓬元帥的天蓬降世
cd 5.96秒,高速揮舞釘耙***前方5次,每次最多造成8名目標傷害,400%的概率附加重擊效果(使目標昏迷)
好吧,免費玩家的階段性NB技能來了,5次的快速***,外加NB的視覺,加滿屏的傷害數值,你瞬間改變以往
對豬扒戒的各種負面想法。讓你理解想到了拍拍熊的附體了。
到目前位置,你因該能玩到50多級了吧。
因爲本人免費玩家,當前57級,後面不知道其他的技能如何。
但下一個要我最求的楊戩的變身。所以還是可以期待下。
總體來說,pve技能的設計非常到位。目標策劃人員想的很仔細,非常有章法,符合第四代頁遊的特點,就是
在升級過程中,不斷給玩家驚喜的過程,不管你是技能上的這中體驗,還是地圖或其他的驚喜相送,玩家一直在
改變,驚喜不變,一切以外網用戶體驗爲依歸。
到此pve的技能體驗可以給滿分了。
大章節3 副本系統
挑戰界面上的
1.神將爭奪 主要是世界野外boss,算最後一個人的***,最主要的是所有的boss
都是相同時間點刷新,這樣可以避免一個大R把所有的boss都搶了。開着pk模式打,
還能拉仇恨,很重要哦
2.經典戰役
隨等級開放,每次一次,就是送東西,豪玩家在線的一些副本。主線無聊後你就可以去玩玩。
然後這個入口都在主線任務面板的下面那裏,點擊就方便。
3.奇聞異事(以活動彈窗提示進入)
定時,等級開發副本,每天開放兩個時間段,一天能玩兩次。產出的東西自然更好了。
副本boss刷怪,按時間順序,15分鐘一個boss,持續1小時,這個副本的boss,非R進去被秒,
被秒後引到去強化界面,強化,只能羣戰了。
本服後期只能在裏面打坐了,地圖內2.5倍收益!
4.神將禁地
就是一串通關副本,裏面的極品掉落要花元寶,這是個收費點,三層以後還要通關令,又要錢了,
地上有些掉落,還要花元寶挖掘,真是無處不在的消費啊。好吧,我佩服了
地上的東西只能手動拾取,很重要的一個詞就是,這是個半掛機(手動拾取boss掉落,手動到下一級)
通關副本。只能說爲掙錢,陳默們啥都能想。
每日只能挑戰一次
5.冰火煉獄 70級開發的副本
6.守護女媧
就是個百層塔了
三界爭霸界面上的
1. 定時活動
就是一天之中每個時間段的活動,活動時間從9:30到晚上22:30不間斷,或間隔時間只有10分鐘。
2.封神爭霸
就是每個玩家的排行幫,然後和自己實力差不多的顯示在當下,可以挑戰
3.領地爭奪
一些副本地圖,要幫派去爭奪,第一名的會被記上名字
4.天庭聖殿
就是幫派奪旗戰,只有週六纔有的打,然後名字被放到天庭聖殿的界面上顯擺
這個戰場,還能買攻城車,加大R的消費
5.七聖爭霸
還沒投放,是個噱頭策略
多人副本
1.組隊副本。
專門提供組隊玩家的一個福利副本,鼓勵交互。單人也可以組隊,所以NB的你一個人也可以進。
總共組隊副本2-3個,不是很多
採用一個地圖多個地方部署boss的方式,讓玩家有進階的感覺。
2.幫派副本
由邦主帶領大家打得副本
採用一個地圖多個地方部署boss的方式,讓玩家有進階的感覺。
總體來說副本的設計屬於中規中矩,定位應該主要是玩法的補充。個人就是在百無聊賴之下
才進去刷掛的。 裏面有各種收費的坑,所以可以給80分
以下章節待定。
大章節4 投放相關
大章節5 數值相關
大鬧天宮很多活動裏面都加了2.5倍的收益,這爲玩家掛機無形中提供了一個便利,如果你忙,
你可以在活動副本里打坐,然後能獲得2.5的收益,從而拉動工作中的玩家時常關注活動,拉動在線 ,
沒時間玩活動的,也可以在活動裏面掛機.
大章節6 主要系統
寵物(70級纔開放)
這個遊戲的寵物有點意思,前期的坐騎就在充當寵物的概念,不知後面是兩個出來戰鬥還是?
大章節7 任務系統
回來在來看任務系統的設計和投放各功能面板的開發順序,我們因該就很清楚了