typedef struct { size_t cbSize; char data[0]; }UnkownSizeStruct;
變長結構如上定義,
在msvc編譯器中可使用
#pragma pack(1)
來定義字節對齊方式,否則在編譯器定義結構體時會保留很多空白區域,網絡傳輸時當時不需要傳輸這些東西,相當浪費帶寬資源。
不定長結構體唯一的作用就是指明一個cbSize,說到底,其實這個定長結構結構體其實就是定義一個獲取結構長度方法,不定義它也完全可以。
比如:
void * pData = ................; size_t dataSize = *(size_t*)pData; //如果用變長結構體則是 UnkownSizeStruct * pStruct = (UnkownSizeStruct*)pData; size_t dataSize = pStruct->cbSize;