actionscript雜點的使用

使用雜點有兩種方法:noise()和perlinNoise()

1.noise()方法

說明:使用隨機產生的雜點來填充圖像。

函數:noise(randomSeed:int , low:uint=0 , high:uint=255 , channelOptions:uint=7 , grayScale:Boolean=false):void

參數:

randomSeed:表示使用的隨機種子數

low:要爲每個通道生成的最低值(0到255)

high:要爲每個通道生成的最高值(0到255)

channelOptions:BitmapDataChannel對象的靜態屬性值,表示顏色通道

grayScale:是否設置爲灰度圖像

代碼例:

 

  1. var bmd1:BitmapData=new BitmapData(200,200,true,0xffcccccc);  
  2. var bmd2:BitmapData=new BitmapData(200,200,false,0x00009900);  
  3.  
  4. var seed=int(Math.random()*int.MAX_VALUE);  
  5. bmd1.noise(seed,0,255,BitmapDataChannel.BLUE,false);  
  6. bmd2.noise(seed,0,255,BitmapDataChannel.GREEN,true);  
  7.  
  8. var bm1:Bitmap=new Bitmap(bmd1);  
  9. var bm2:Bitmap=new Bitmap(bmd2);  
  10. bm1.x=0;  
  11. bm1.y=0;  
  12. bm2.x=200;  
  13. bm2.y=200;  
  14. addChild(bm1);  
  15. addChild(bm2); 

2.perlinNoise()方法

說明:生成perlin雜點圖像,通常用於模擬自然風光,比如木材,雲彩或山脈。

函數:perlinNoise(baseX:Number , baseY:Number , numOctaves:uint , randomSeed:int , stich:Boolean , fractalNoise:Boolean , channelOption:uint=7 , grayScale:Boolean=false , offsets:Array=null):void

參數:

baseX:X方向上使用的頻率

baseY:Y方向上使用的頻率

numOctaves:要組合以創建咋點的 octave函數或各個雜點函數的數目

randomSeed:使用的隨機種子數

stitch:平滑圖像的轉變邊緣以創建無縫的紋理

fractalNoise:生成碎片雜點或者湍流

channelOptions:BitmapDataChannel對象的值

grayScale:灰度圖像

offsets:偏移量

代碼例:

 

  1. var bmd1:BitmapData=new BitmapData(200,200,true,0xffcccccc);  
  2. var bmd2:BitmapData=new BitmapData(200,200,false,0x00009900);  
  3.  
  4. var seed=int(Math.random()*int.MAX_VALUE);  
  5. var channels=BitmapDataChannel.RED | BitmapDataChannel.BLUE;  
  6. bmd1.perlinNoise(100,80,6,seed,false,true,channels,false,null);  
  7. channels=BitmapDataChannel.GREEN | BitmapDataChannel.ALPHA;  
  8. bmd2.perlinNoise(50,90,7,seed,false,true,channels,false,null);  
  9.  
  10. var bm1:Bitmap=new Bitmap(bmd1);  
  11. var bm2:Bitmap=new Bitmap(bmd2);  
  12. bm1.x=0;  
  13. bm1.y=0;  
  14. bm2.x=200;  
  15. bm2.y=200;  
  16. addChild(bm1);  
  17. addChild(bm2); 

 

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