本系列課程基於最新的DirectX11接口進行深入細緻的講解,內容涉及D3D11原理與應用、DirectInput、DirectSound等;
教程中專門針對新興的D3D11接口展開深入的講解,詳細講解了D3D11渲染管線、DirectComputer(參看《VC++遊戲開發系列之Directcomputer並行計算原理與實踐--DX11遊戲實戰開發》)、Tessellation、多線程渲染、Shader動態鏈接等新內容、新知識。並且基於這些內容的基礎,更進一步講解了光照模型原理及實現、高級的光照模型原理及實現方法、材質系統原理及實現、粒子特效等中高級內容。
在系列課程中專門針對較複雜並難於理解和掌握的3D數學部分進行了一個簡單通俗易懂的講解,通過該課程的學習,學員只需要高中水平的數學知識就能全面掌握並靈活應用各種3D數學知識,從而使自己的3D編程技能技術獲得質的提高和飛躍,受益終生。
爲了便於學員掌握和學習這些內容,課程特構思了一款簡單的FPS風格網絡遊戲《星際傳奇》作爲實戰開發內容,整個課程依據此網絡遊戲的開發實現爲主線進行講解。
當前課程部分爲全系列課程的基礎部分,在本部分中,着重講解了什麼是網絡遊戲、網絡遊戲的歷史、軟件架構原理、網絡遊戲架構、什麼是遊戲引擎、遊戲引擎簡史、遊戲引擎原理和設計、GRSEngine設計、《星際傳奇》網遊項目介紹和需求分析、GRSEngine框架設計和實現、DirectInput和輸入模塊實現等內容。
基礎部分課程主要內容如下:
1-網絡遊戲開發導論;
2-網絡遊戲架構;
3-遊戲引擎導論;
4-<星際傳奇>網遊項目介紹;
5-網遊開發需要的相關知識;
6-GRSEngine設計;
6-Windows消息循環和窗口;
7-定時計時系統;
8-組建GRSEngine核心代碼;
9-僞隨機數和基於IVB CPU彙編指令的真隨機數發生系統;
10-DirectInput和輸入管理系統;
11-基於HTTP的自動更新系統;
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