LIB和DLL的區別與使用

原文地址:http://www.cppblog.com/amazon/archive/2009/09/04/95318.html


共有兩種庫:
一種是LIB包含了函數所在的DLL文件和文件中函數位置的信息(入口),代碼由運行時加載在進程空間中的DLL提供,稱爲動態鏈接庫dynamic link library。
一種是LIB包含函數代碼本身,在編譯時直接將代碼加入程序當中,稱爲靜態鏈接庫static link library。
共有兩種鏈接方式:
動態鏈接使用動態鏈接庫,允許可執行模塊(.dll文件或.exe文件)僅包含在運行時定位DLL函數的可執行代碼所需的信息。
靜態鏈接使用靜態鏈接庫,鏈接器從靜態鏈接庫LIB獲取所有被引用函數,並將庫同代碼一起放到可執行文件中。

關於lib和dll的區別如下:
(1)lib是編譯時用到的,dll是運行時用到的。如果要完成源代碼的編譯,只需要lib;如果要使動態鏈接的程序運行起來,只需要dll。
(2)如果有dll文件,那麼lib一般是一些索引信息,記錄了dll中函數的入口和位置,dll中是函數的具體內容;如果只有lib文件,那麼這個lib文件是靜態編譯出來的,索引和實現都在其中。使用靜態編譯的lib文件,在運行程序時不需要再掛動態庫,缺點是導致應用程序比較大,而且失去了動態庫的靈活性,發佈新版本時要發佈新的應用程序才行。
(3)動態鏈接的情況下,有兩個文件:一個是LIB文件,一個是DLL文件。LIB包含被DLL導出的函數名稱和位置,DLL包含實際的函數和數據,應用程序使用LIB文件鏈接到DLL文件。在應用程序的可執行文件中,存放的不是被調用的函數代碼,而是DLL中相應函數代碼的地址,從而節省了內存資源。DLL和LIB文件必須隨應用程序一起發行,否則應用程序會產生錯誤。如果不想用lib文件或者沒有lib文件,可以用WIN32 API函數LoadLibrary、GetProcAddress裝載。

使用lib需注意兩個文件:
(1).h頭文件,包含lib中說明輸出的類或符號原型或數據結構。應用程序調用lib時,需要將該文件包含入應用程序的源文件中。
(2).LIB文件,略。

使用dll需注意三個文件:
(1).h頭文件,包含dll中說明輸出的類或符號原型或數據結構的.h文件。當所編寫的應用程序在運行時需要調用dll時,那麼在編程時需要將該.h頭文件包含入源文件。
(2).LIB文件,是dll在編譯、鏈接成功之後生成的文件。當其他應用程序在運行時需要調用dll時,則在編譯階段需要藉助該LIB進行對接,否則產生錯誤。如果不想用lib文件或者沒有lib文件,可以用WIN32 API函數LoadLibrary、GetProcAddress裝載。
(3).dll文件,真正的可執行文件,開發成功後的應用程序在發佈時,只需要有.exe文件和.dll文件,並不需要.lib文件和.h頭文件。

使用lib的方法:
靜態lib中,一個lib文件實際上是任意個obj文件的集合,obj文件是cpp文件編譯生成的。在編譯這種靜態庫工程時,根本不會遇到鏈接錯誤;即使有錯,也只會在使用這個lib的EXT文件或者DLL工程裏暴露出來。
在VC中新建一個static library類型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(頭文件內包括函數聲明),然後編譯,就生成了Lib.lib文件。
別的工程要使用這個lib有兩種方式:
(1)在project->link->Object/Library Module中加入Lib.lib文件(先查詢工程目錄,再查詢系統Lib目錄);或者在源代碼中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。
(2)將Lib.lib拷入工程所在目錄,或者執行文件生成的目錄,或者系統Lib目錄中。
(3)加入相應的頭文件test.h。

使用DLL的方法:
使用動態鏈接中的lib,不是obj文件的集合,即裏面不會有實際的實現,它只是提供動態鏈接到DLL所需要的信息,這種lib可以在編譯一個DLL工程時由編譯器生成。
創建DLL工程的方法(略)。
(1)隱式鏈接
第一種方法是:通過project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代碼中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)),並將.dll文件置入工程所在目錄,然後添加對應的.h頭文件。

None.gif#include "stdafx.h"
None.gif#include
"DLLSample.h"
None.gif
None.gif#pragma comment(lib,
"DLLSample.lib") //你也可以在項目屬性中設置庫的鏈接
None.gif

None.gif
int main()
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif TestDLL(
123); //dll中的函數,在DllSample.h中聲明
InBlock.gif
return(1);
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif

(2)顯式鏈接
需要函數指針和WIN32 API函數LoadLibrary、GetProcAddress裝載,使用這種載入方法,不需要.lib文件和.h頭文件,只需要.dll文件即可(將.dll文件置入工程目錄中)。

None.gif#include <iostream>
None.gif#include
<windows.h>//使用函數和某些特殊變量
None.gif
typedef void (*DLLFunc)(int);
None.gif
int main()
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif DLLFunc dllFunc;
InBlock.gif HINSTANCE hInstLibrary
= LoadLibrary("DLLSample.dll");
InBlock.gif
InBlock.gif
if (hInstLibrary == NULL)
ExpandedSubBlockStart.gif
{
InBlock.gif FreeLibrary(hInstLibrary);
ExpandedSubBlockEnd.gif }

InBlock.gif dllFunc
= (DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");
InBlock.gif
if (dllFunc == NULL)
ExpandedSubBlockStart.gif
{
InBlock.gif FreeLibrary(hInstLibrary);
ExpandedSubBlockEnd.gif }

InBlock.gif dllFunc(
123);
InBlock.gif std::cin.
get();
InBlock.gif FreeLibrary(hInstLibrary);
InBlock.gif
return(1);
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif

LoadLibrary函數利用一個名稱作爲參數,獲得DLL的實例(HINSTANCE類型是實例的句柄),通常調用該函數後需要查看一下函數返回是否成功,如果不成功則返回NULL(句柄無效),此時調用函數FreeLibrary釋放DLL獲得的內存。
GetProcAddress函數利用DLL的句柄和函數的名稱作爲參數,返回相應的函數指針,同時必須使用強轉;判斷函數指針是否爲NULL,如果是則調用函數FreeLibrary釋放DLL獲得的內存。此後,可以使用函數指針來調用實際的函數。
最後要記得使用FreeLibrary函數釋放內存。

注意:應用程序如何找到DLL文件?
使用LoadLibrary顯式鏈接,那麼在函數的參數中可以指定DLL文件的完整路徑;如果不指定路徑,或者進行隱式鏈接,Windows將遵循下面的搜索順序來定位DLL:
(1)包含EXE文件的目錄
(2)工程目錄
(3)Windows系統目錄
(4)Windows目錄
(5)列在Path環境變量中的一系列目錄


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章