Cocos2D-X系列之RPG橫版過關遊戲完整版實例4

 設計玩家的血條,重載CCLayerdraw(),主要使用幾個簡單的OpenGL ES函數進行繪製

如下:

類的實現如下

class Level: public CCLayer

{

private:

         int life;//生命值

public:

         //獲得生命值

         int getlife();

         //獲得金幣數

         //設置生命值

         void setlife(int temp);

         //設置金幣數

         Level(void);

         ~Level(void);

         //繪製血條

         virtual void Level::draw();       

};

主要函數的實現

Level::Level(void)

{

         //初始化變量

         life = 100;

}

 

Level::~Level(void)

{

}

void Level::draw()

{

         CCLayer::draw();

 

    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

         glColor4f(0.0,0.0,0.0,1.0);

         glLineWidth(10);

         ccDrawLine( CCPointMake(5,s.height - 10), CCPointMake(115,s.height - 10) );

         glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);

         glLineWidth(5);

         ccDrawLine( CCPointMake(10,s.height - 11), CCPointMake(10 + life,s.height - 11) );

        

}

int Level::getlife()

{

         return life;

}

void Level::setlife(int temp)

{

         life = temp;

}

加入init()

Level* lvl=new Level();

addChild(lvl);

下一篇將講解敵人的初始化,以及敵人的血條的處理。

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