MaterialIDsRandomGenerator for 3dsMax使用教程

材質ID隨機生成器(英文:MaterialIDs Random Generator 縮寫:MIRG)使用教程

 

 

名稱:

材質ID隨機生成器(英文:Material IDs Random Generator 縮寫:MIRG

 

功能介紹:

材質ID隨機生成器(英文:Material IDs Random Generator 縮寫:MIRG),沐風課堂“彩虹系列”for3dsMax 工具,是一款用MAXScript腳本語言開發的小工具,可以爲可編輯多邊形對象隨機分配材質ID,同時生成並賦予一個名稱爲“Bbvbb”的Multi/Sub材質。主要應用於Multi/Sub Material 的隨機分配。

 

1.可對單個對象的多邊形子對象分配隨機的材質ID

2.可對多個選中的對象分配隨機的材質ID

3.可按平滑組分配隨機的材質ID

4.可按元素子對象分配隨機的材質ID

 

MIRG工具界面:

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使用教程:

一、爲多邊形對象的面子對象分配材質ID

1.選擇要分配材質ID的對象,在上面右鍵,將其轉化爲可編輯多邊形。

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2.在max主菜單中,選擇“腳本->運行腳本”,在彈出的文件選擇窗口中選擇MaterialIDsRandomGenerator-2.0.0-zh_CN.mse文件,確定。

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3.在打開的工具界面中,“選擇模式”選擇默認的“多邊形”;“顏色模式”下的選項用來設置生成子材質的顏色範圍,默認“全部”,是指在全部可見色範圍內隨機生成。“紅”,是指在紅色範圍內隨機生成。“綠”,是指在綠色範圍內隨機生成。“藍”,是指在藍色範圍內隨機生成。“灰”,是指生成隨機的灰度級顏色。這裏我們選擇默認的“全部”;“子材質數”用來設置生成的“多/子材質中子材質個數,最大值是32,設置完成後,點擊生成按鈕。

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4.最後結果:

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二、爲多個多邊形對象分配材質ID

1.選擇多個對象,如果對象不是可編輯多邊形,將其轉化爲可編輯多邊形。

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2.打開MIRG工具,“選擇模式”選擇“選擇多個對象”,其他參數根據個人需要設置。然後點擊生成。

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3.最後結果:

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三、根據多邊形對象的平滑組分配材質ID

1.創建一個立方體,然後將其轉化爲可編輯多邊形,在命令面板中,切換到面子物體,將面子物體的參數面板拖動到平滑組部分,分別選擇立方體上的小面,我們會發現,6個大面分別屬於6個平滑組,每個大面下的所有小面屬於同一平滑組。

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2.退出子對象層級,保持立方體被選中,打開MIRG工具,將“選擇模式”設置爲“平滑組”,其他參數根據需要設置,然後點擊生成。

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3.最後結果:

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四、根據多邊形對象的元素子對象分配材質ID

1.創建一個包含多個元素子對象的可編輯多邊形物體(默認的茶壺對象是由多個元素子對象構成的)。

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2.打開MIRG工具,設置“選擇模式”爲“元素”,其他參數根據需要設置,然後點擊生成。

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3.最後結果:

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五、選擇顏色模式:

前面演示顏色模式都選擇的是默認全部顏色,下面看一下選擇其他顏色模式:

選擇紅色:

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【參數設置】

 

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【最後結果】


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