騰訊公司於2019年3月24日宣佈,與兒童在線編程社區Scratch達成友好合作,將幫助Scratch在中國實現更好的推廣。中國兒童用戶將可獲得訪問速度更快、創作內容更豐富的可視化和模塊化編程體驗。
Scratch由麻省理工學院媒體實驗室雷斯尼克教授(Prof. Mitchel Resnick)的團隊開發,利用它,孩子們能便捷地創作互動故事,演示動漫劇集,或者製作遊戲。
作爲免費和開源的平臺,Scratch首個版本於2007年問世;往後,在2013年發佈了更爲便捷的在線版本,並計劃實現在移動設備上的跨平臺使用。目前,這一平臺已經擁有超過3000萬註冊用戶,支持150多個國家、地區的40多種語言。
騰訊將爲Scratch建立官方的傳播與分享渠道。此外,騰訊雲將爲Scratch提供網絡加速服務,以提升中國用戶的訪問體驗;而騰訊遊戲將提供更多創作素材,供孩子們選用。
Scratch是一種編程工具,而更近一步,Scratch的創造者和推廣者希望通過它培養兒童用戶表達自己的能力,以及創造性解決實際問題的能力。
【孩子們在使用在線編程工具Scratch時相互討論】
雷斯尼克用寫作和閱讀作比,學習它們“並不意味着你要成爲職業作家”。同樣,學習編程並不代表孩子們未來都要成爲軟件工程師或者科學家。
雷斯尼克說,孩子們使用Scratch,“能學習到如何將一個小想法,拓展爲完整運行的作品;如何將複雜的想法,化解爲幾個更簡單的部分;如何與他人合作;如何在出錯時發現並糾正錯誤;如何在失敗時面對挫折”。
雷斯尼克在《終身幼兒園》一書裏詳細解釋了他創造Scratch的理念:孩子們想要更好理解世界,那就讓他們自己創造這個世界的模型。
騰訊高級執行副總裁湯道生看到了科技與教育深度融合的趨勢,“突破了時空限制和教育羣體的限制”。湯道生表示,科技將幫助實現教育資源的平等化,讓“千人千面、因材施教”成爲現實,並提升教學效率。
湯道生認爲,未來教育應當“更國際化、個性化和智能化”,在內容層面“更多側重於創造力、學習能力的打造”。他表示,未來教育機構主要面臨的問題在於,“如何讓教育服務、教育體系能夠有更長的生命力,讓教育資源能夠覆蓋更全面,覆蓋更多年齡層,覆蓋更多技能”。
湯道生表示,Scratch 是全球優秀的兒童編程社區,騰訊公司很樂於和Scratch合作,爲中國用戶提供更好的服務體驗。Scratch是孩子們學習編程的好工具,從小學習編程可以鍛鍊孩子的邏輯思維、想象力與規劃能力。
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