接口進出

在scrum中,作爲scrum master必須要做好一個接口的作用。

標準的scrum中,通常一個sprint一點確認了任務以後。通常master就要有責任和義務爲組員抵擋一切干擾。以確保sprint能正常demo。

實際工作當中,很多的干擾也是超出master的管理範圍的,那麼究竟有哪些干擾呢。我們來總結一下:

上級對個別組員的干擾:直接分配任務給具體組員。(老實說,這樣的上級確實太二,或者說操心太多。)
客戶對個別組員的干擾:直接以客戶的角度分配任務給具體的組員。
Bug和環境問題的干擾:當過程中出現了前幾個週期的bug,或者環境出現問題而影響進度。

個人想到的也就這些,解決辦法。儘量引導組員將問題拋出來解決,培養成員team的概念。一旦有新的任務過來,都是組裏面的任務和事情,而不是個人的任務和行爲。並且所有的輸出都team的輸出,不是個人所爲。這樣一旦問題被拋出來,master至少對問題有了一定的瞭解,可以採取及時的措施。如果所有的輸出以team爲單位輸出,那麼問題也必須經由大家的plan和商議。這樣能大家一起幫助規避風險。

對於上級和客戶的私自行爲,master可以去和對應的人溝通。如果對應的人堅持己見,可以將所面臨的風險列出來,並告之對team的影響。如果對應人一意孤行。(人往往覺得自己的事情永遠都是優先級第一的。尤其在一些有強烈優越感的manager們面前。)那麼只能說具體情況,具體分析。要麼想更上級彙報。(下策)要麼勉強接受。(上策)因爲在實際工作中,太過冒進有時候會傷及自身。而且manager有時候的決定是站在更高的角度來考慮問題,也許有些事情不方便告訴你,也許有些事情確實是自己認識不夠。那麼這種情況,只能儘量完成工作,但不作出承諾。


大忌:組員認爲這個事情無傷大雅,邊私自將活攔下來,然後竭力完成。在出問題前,要給組員明確這樣的思想。出問題後,鼓勵組員的同時並強調事情嚴重性。從而保證下次不再犯同樣的錯誤。
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