★ 課程:圖形語言(數媒2018秋)

本課程是爲動畫和數媒專業安排的一門基礎課,目的是學習一些視覺傳達的基礎知識和技能,具備一定的入門水平。通過完成一個遊戲的系列視覺內容設計,來學習視覺傳達的基本知識,掌握圖形表達、文字編排和排版設計的基本方法。

課程任務:模仿設計一幅遊戲海報。選擇視覺上你最喜歡的一款遊戲,以其中的標誌、遊戲名、花紋圖案、插圖、海報和配色排版作爲模仿和學習對象,自己想一個新遊戲,分別完成這些內容的設計,並最終完成一幅宣傳海報。海報包含:

1、插圖很費時,請選擇自己以往的創作來構成主題畫面,不要爲新遊戲重新繪製插圖。這個雖然不要求花時間,但對遊戲主題襯托很重要,需要後期做色調、明暗和虛實處理,也可以做些特效和剪輯。

2、遊戲標誌和遊戲名字是重要的設計內容,考察圖形表達能力,要與遊戲風格一致。有的遊戲標誌就是遊戲名,如《第五人格》,允許的。

3、廣告語和其他文字是考察文字編排設計能力。一定要有。

4、花紋圖案是圖形裝飾設計,無論是局部還是背景都可以,要有所體現。

5、這些設計內容都是海報裏要體現的,整個海報考察整體排版、配色能力。

課程成果:用簡書方式發表並投稿到《圖形語言(數媒)》這裏,用電腦文檔備份文檔。最終作業需簡書鏈接和電腦文檔。

教授內容:《視覺傳達設計》,課堂分享。

步驟:第一週,選好主題插圖,想好遊戲名字,選好模仿的遊戲海報。第二週放假周,設計遊戲名標誌。第三週,設計廣告文字、花紋圖案,等輔助元素。第四周,海報整合,主題畫處理,輔助元素排版,完稿。

示範:第六人格爲最佳參考。

標誌、標題和插圖爲中心對稱,標誌可適當減弱些,8分。


最下面的主題語太生硬了,本來是以畫面爲主的設計,很完整的,廣告語是後來加的,6分。

明顯不知道怎麼加廣告語,如此的大大大,生怕人不知,含蓄點優雅點不行麼?畫面底部太重,難受,7分

不錯,主次關係都處理好了,最精彩是插圖,然後標誌名,最次是廣告語,9分

完美排版,前中後景,主次分明,構圖很好,沒有廣告詞不是也很好嗎?10分

不說了,同上,9分

主次還不錯,就是排版藝術性弱一點,8分

唉,廣告語在糟蹋人家的好東西,7分

漢化就加個名字,寫小點緊湊點不行嗎?8分

不錯,排版功力不錯,廣告語設計不那麼搶眼,整體統一,9分

10分

中間的廣告語總覺得還需要調整下,佈局沒問題,主要是前後文與圖放一起有些亂滿花。9分

下面還是太碩大,雖然統一感不錯,8分

圖片發自簡書App

圖片發自簡書App

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