一 : 前景
首先必須說一下JS ES6裏面有Map等數據集合類,BUT目前有些瀏覽器不支持,就像Webp一樣.目前無論是Egret還是LayaAir,默認都是ES5.爲了在ES5中使用一些數據集合,本人寫了一個類庫.本文最後會附下載的地址.
二 : 測試HashMap
let $hashmap : Data_sets_lib.HashMap<string , number > = null;
let $arr : Array<Data_sets_lib.IConten2MapHash<string , number>> = [];
let $prefix : string = null;
for( let $i : number = 0 ; $i < 200000 ; $i ++ ){
switch( $i % 10 ){
case 0:$prefix = `a`;break;
case 1:$prefix = `b`;break;
case 2:$prefix = `c`;break;
case 3:$prefix = `d`;break;
case 4:$prefix = `e`;break;
case 5:$prefix = `f`;break;
case 6:$prefix = `g`;break;
case 7:$prefix = `h`;break;
case 8:$prefix = `i`;break;
case 9:$prefix = `j`;break;
}
$arr.push({
_key : `${$prefix}_${$i}`,
_value : $i
});
}
$hashmap = new Data_sets_lib.HashMap( $arr , Data_sets_lib.TYPE_SORT.___ASC___ , true , true , false );
console.info( $hashmap );
let $start_time : number = egret.getTimer();
let $value : number = $hashmap.getValue( "a_25501" );
console.info( `Done : ${egret.getTimer() - $start_time} ms` );
console.info(` Key : a_25501 , Value : ${$value}`);
$hashmap.add( `a_25501` , 111 );
$value = $hashmap.getValue( "a_25501" );
console.info(` Key : a_25501 , Value : ${$value}`);
三 : 結果
四 : 對比
本版的HashMap加入了對二分查找的支持 . 其意義我至少可以總結一個 :
目前中大型遊戲都有很多的配置表,配置表都有ID號(一般是ASC升序排序的),這樣錄入HashMap,使用二分查找的時候,可以提高查找的速度.(冒泡查找的時間複雜度爲 : n^2 , 二分查找的時間複雜度爲 : logn ) .
使用非二分查找的情況(改動代碼如下):
解釋 , 因爲不用二分查找(使用的是冒泡排序),所以排序也沒有那個必要了.
得到結果如下(比使用二分查找的方案多耗時4ms):
五 : 總結
雖說 , 在插入新數據時 , 二分方案耗時多於冒泡(二分需要先找到插入點(使用二分找點) , 再插入 , 冒泡直接使用push ) . 但是在錄入配置等工作時 , 二分完美得避開這一點 (配置表的ID號 , 本身就是排好序的). 拋開這一點 , 在中大型項目上 , 總體看 , 二分比冒泡的要好.