- 歐拉角:三個旋轉角度 ,, (從座標軸正方向看,逆時針方向爲正)
繞不同的軸旋轉所得到的歐拉角是不同的,所以歐拉角在使用的時候必須要先指明旋轉的順序(如ZXZ順序)
1、如果按順序繞動軸旋轉 ,, 則旋轉矩陣爲
2、如果按順序繞固定軸旋轉 ,, 則旋轉矩陣爲
- 從cam座標轉換爲world座標,已知從cam到world的旋轉矩陣爲,平移矩陣爲
繞不同的軸旋轉所得到的歐拉角是不同的,所以歐拉角在使用的時候必須要先指明旋轉的順序(如ZXZ順序)
1、如果按順序繞動軸旋轉 ,, 則旋轉矩陣爲
2、如果按順序繞固定軸旋轉 ,, 則旋轉矩陣爲
根據提示,賦權限,刪除文件等 jimmy@MacBook-Pro ~ % brew link node Linking /usr/local/Cellar/node/20.0.0... Er
# 假設puzzle是一個包含多個字符串的列表,每個字符串都是同一長度的,代表字母網格的一行 puzzle = [ "JGJGDDAOYD", "IDGFHSPOSA", "FGDIOSAFSC