[官方]Unity 2018.1腳本運行時更新

Unity 2018.1現在加入了得到完全支持的全新.NET運行時。隨着.NET生態系統不斷的發展,Unity將致力於保持與最新版.NET的功能兼容性。

開發歷程
在Unity 2017.1中,我們發佈了穩定的腳本運行時的第一個實驗預覽版。經過Unity 2017.2和Unity 2017.3的發佈週期後,不少Unity用戶已經使用這個實驗性腳本運行時,並提供了寶貴的反饋。我們也和來自微軟Mono團隊和Visual Studio團隊優秀開發者緊密合作。我們解決了各類問題,修正了多個錯誤,使得新版的腳本運行時變得越來越穩定。

隨着Unity 2018.1的到來,我們認爲是時候推動它的廣泛使用了。如果你還沒有嘗試使用它,現在就進行嘗試吧!

爲什麼使用
這個穩定的腳本運行時將爲Unity帶來了大量的新版C#和.NET的功能。這其中有:

C# 6
NET 4.7.1類庫
支持在.NET Standard 2.0和1.x構建的程序集
IL2CPP中的託管代碼調試功能(在Unity 2018.1中仍處於實驗階段,僅用於獨立播放器,它將在之後的新版本中得到完全支持)

.NET配置文件的選擇
穩定的腳本運行時中有二個全新的.NET配置文件。對.NET類庫而言,.NET配置文件能定義代碼所能使用的底層API。你可以通過修改Player Settings中的“Api Compatibility Level”選項爲播放器構建選擇.NET配置文件。Unity支持的二個.NET配置文件如下:

.NET Standard 2.0
.NET 4.x.

.NET Standard 2.0 配置文件能匹配.NET 基金會發布的同名配置文件。對於Unity新項目來說,這將是一個不錯的選擇。這個配置文件比.NET 4.x小,我們推薦在一些有大小限制的平臺上使用它,例如:移動端平臺。除此之外,我們還會確保這個版本在所有Unity支持的平臺使用。

NET 4.x 配置文件能夠使用最新版的.NET 4 API。這包括所有在.NET Framework類庫中可用的代碼。它還支持所有的.NET Standard 2.0 配置文件,所以它能應用於面向.NET Standard 2.0構建的託管插件程序集。儘管它能夠使用較大範圍的API,但該API的某些部分不適用於所有平臺。如果你的項目需要.NET Standard中沒出現的功能,或是包含遺留代碼的功能,這會是個不錯的選擇。

未來展望
如今新版的腳本運行時已得到Unity的完全支持,我們將在未來版本的Unity中對它進行維護。我們正在給所有平臺加入TLS 1.2支持,通過新版腳本運行時來對構建大小和構建時間進行改進。

在Unity 2018.1中,舊版的腳本運行時仍將作爲新建項目時的默認設置。在Unity 2018.x發佈週期中,我們將會把新建項目的默認腳本運行時改爲穩定的腳本運行時。儘管舊版腳本運行時完全支持已有項目,我們還是會逐漸棄用舊版腳本運行時。

我們會移除舊版腳本運行時,把穩定的腳本運行時作爲唯一的選項。我們建議用戶開始向穩定的腳本運行時遷移。由於我們的精力將轉移到穩定的腳本運行時,所以對於舊版腳本運行時,我們僅會進行錯誤修復工作。關於棄用過程和移除日程的額外說明將在不久後發佈。

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