Canvas

Canvas

canvas 最早由Apple引入WebKit,用於Mac OS X 的 Dashboard,後來又在Safari和Google Chrome被實現。
基於 Gecko 1.8的瀏覽器,比如 Firefox 1.5, 同樣支持這個元素。
<canvas> 元素是WhatWG Web applications 1.0規範的一部分,也包含於HTML 5中。

canvas因爲是html5引入的, 存在兼容性問題

體驗Canvas

什麼是Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪製圖像。
畫布是一個矩形區域,您可以控制其每一像素。
canvas 擁有多種繪製路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。

創建Canvas元素

向 HTML5 頁面添加 canvas 元素。
規定元素的 id、寬度和高度:

/*屬性 width 和 height屬性指的是畫布的大小*/
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

注意:不要在css中設置canvas的寬高,css中設置的是canvas的大小,而不是canvas中畫布的大小

通過JavaScript來繪製

    /*獲取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
    /*獲取繪圖工具*/
    var context = myCanvas.getContext('2d');
    /*設置繪圖的起始位置*/
    context.moveTo(100,100);
    /*繪製路徑*/
    context.lineTo(200,100);
    /*描邊*/
    context.stroke();

    /*設置繪圖的起始位置*/
    context.moveTo(150.5,150.5);
    /*繪製路徑*/
    context.lineTo(250.5,150.5);
    /*描邊*/
    context.stroke();
# 關於canvas中的0.5  
https://www.jianshu.com/p/c0970eecd843

Canvas的基本使用

圖形繪製

需要理解些概念:

  • 路徑的概念

  • 路徑的繪製

    • 描邊 stroke()
    • 填充 fill()
  • 閉合路徑

    • 手動閉合
    • 程序閉合 closePath()
  • 填充規則(非零環繞)

    非零環繞的規則:
    1.從需要判斷是否要填充的區域開始隨便拉一條線出去
    2.看所有和拉出去的那條線相交的點,方向順時針+1,逆時針-1
    3.看上面第二步+1 和 -1後的結果。如果結果是0,則不填充。如果結果不是0,則填充
  • 開啓新的路徑 beginPath()

設置樣式

  • 畫筆的狀態
    • lineWidth 線寬,默認1px
    • lineCap 線末端類型:(butt默認)、round、square
    • lineJoin 相交線的拐點 miter(默認)、round、bevel
    • strokeStyle 線的顏色
    • fillStyle 填充顏色
    • setLineDash() 設置虛線
    • getLineDash() 獲取虛線寬度集合
    • lineDashOffset 設置虛線偏移量(負值向右偏移)

案例:

繪製三條不同顏色的平行線

/*繪製三條不同顏色的平行線*/
<script>
    var myCanvas = document.querySelector('canvas');
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    /*畫平行線*/
    ctx.beginPath();/*開啓新路徑*/
    /*藍色  10px*/
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(300,100);
    ctx.strokeStyle = 'blue';
    ctx.lineWidth = 10;
    /*描邊*/
    ctx.stroke();

    /*紅色 20px*/
    ctx.beginPath();/*開啓新路徑*/
    ctx.moveTo(100,200);
    ctx.lineTo(300,200);
    ctx.strokeStyle = 'red';
    ctx.lineWidth = 20;
    /*描邊*/
    ctx.stroke();

    /*綠色 30px*/
    ctx.beginPath();/*開啓新路徑*/
    ctx.moveTo(100,300);
    ctx.lineTo(300,300);
    ctx.strokeStyle = 'green';
    ctx.lineWidth = 30;
    /*描邊*/
    ctx.stroke();
</script>

繪製三角形(填充/描邊)

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*1.繪製一個三角形*/
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
/*起始點和lineTo的結束點無法完全閉合缺角*/
/*使用canvas的自動閉合 */
//ctx.lineTo(100,100);
/*關閉路徑*/
ctx.closePath();

ctx.lineWidth = 10;
/*2.描邊*/
ctx.stroke();
/*3.填充*/
//ctx.fill();

繪製鏤空正方形

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*1.繪製兩個正方形 一大200一小100 套在一起*/
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.lineTo(300,300);
ctx.lineTo(100,300);
ctx.closePath();

/*注意繪製圖形時候點的順序,順序的不同會產生非零環繞的問題*/
ctx.moveTo(150,150);
ctx.lineTo(150,250);
ctx.lineTo(250,250);
ctx.lineTo(250,150);
ctx.closePath();

/*2.去填充*/
//ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fill();

/*在填充的時候回遵循非零環繞規則*/

連接點、線末端類型

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*畫平行線*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,20);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineCap = 'butt';
ctx.lineJoin = 'miter';
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,200);
ctx.lineTo(200,120);
ctx.lineTo(300,200);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 20;
ctx.lineCap = 'square';
ctx.lineJoin = 'bevel';
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,300);
ctx.lineTo(200,220);
ctx.lineTo(300,300);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.lineWidth = 30;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();

繪製虛線

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*畫線*/
ctx.moveTo(100,100.5);
ctx.lineTo(300,100.5);
/*虛線是由實線和虛線組成的 
      setLineDash([5,10]) 含義是實線長度5,虛線長度10,以此排列
      當然setLineDash()也可以設置三個參數,會產生不規則的排列方式*/
ctx.setLineDash([20]);
/*獲取虛線的排列方式 獲取的是不重複的那一段的排列方式*/
//console.log(ctx.getLineDash());

/*
  lineDashOffset:
  如果是正數,設置的偏移是畫線的反方向的偏移
  如果是負數,設置的偏移是畫線的方向的偏移
*/
ctx.
    lineDashOffset= -20;

ctx.stroke();

繪製由黑到白漸變的矩形

/*線是由點構成的*/
ctx.lineWidth = 30;
for (var i = 0; i < 255; i++) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100+i-1,100);
    ctx.lineTo(100+i,100);
    ctx.strokeStyle = 'rgb('+i+',0,0)';
    ctx.stroke();
}

繪製網格

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*1.繪製網格*/
/*2.網格的大小*/
var gridSize = 10;
var canvasHeight = ctx.canvas.height;
var canvasWidth = ctx.canvas.width;
/*3.畫多少條X軸方向的線 橫線的條數  畫布高度*/
/*var canvasHeight = myCanvas.height;
    var canvasWidth = myCanvas.width;
    console.log(canvasHeight);
    console.log(canvasWidth);*/
/*console.log(ctx.canvas.width);
    console.log(ctx.canvas.height);*/
var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);
for (var i = 0; i <= xLineTotal; i++) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, i * gridSize - 0.5 );
    ctx.lineTo(canvasWidth, i * gridSize - 0.5);
    ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.stroke();
}
/*4.畫多少條Y軸方向的線*/
var yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);
for (var i = 0; i <= yLineTotal; i++) {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(i*gridSize - 0.5 ,0);
    ctx.lineTo(i*gridSize - 0.5 ,canvasHeight);
    ctx.strokeStyle = '#eee';
    ctx.stroke();
}
/*5.遍歷的形式去畫*/

繪製座標系

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*1.繪製座標系*/
/*2.確定原點*/
/*3.確定距離畫布旁邊的距離*/
/*4.確定座標軸的長度*/
/*5.確定箭頭的大小  是個等腰三角形  10 */
/*6.繪製箭頭填充*/

var space = 20;
var arrowSize = 10;

/*計算原點*/
var canvasWidth = ctx.canvas.width;
var canvasHeight = ctx.canvas.height;

var x0 = space;
var y0 = canvasHeight - space;

/*繪製x軸*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
/*箭頭*/
ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 + arrowSize / 2);
ctx.lineTo(canvasWidth - space - arrowSize, y0 - arrowSize / 2);
ctx.lineTo(canvasWidth - space, y0);
ctx.fill();
ctx.stroke();

/*繪製y軸*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(space, space);
/*箭頭*/
ctx.lineTo(space + arrowSize / 2, space + arrowSize);
ctx.lineTo(space - arrowSize / 2, space + arrowSize);
ctx.lineTo(space, space);
ctx.fill();
ctx.stroke();

繪製點

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*1.繪製點*/
/*2.點的尺寸*/
/*3.以座標中心繪製點*/

/*點座標*/
var coordinate = {
    x:100,
    y:100
}
/*點尺寸*/
var dottedSize = 10;

ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize / 2,coordinate.y - dottedSize / 2);
ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2,coordinate.y - dottedSize / 2);
ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize / 2,coordinate.y + dottedSize / 2);
ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize / 2,coordinate.y + dottedSize / 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();

繪製折線圖

/*1.構造函數*/
var LineChart = function (ctx) {
    /*獲取繪圖工具*/
    this.ctx = ctx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
    /*畫布的大小*/
    this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width;
    this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height;
    /*網格的大小*/
    this.gridSize = 10;
    /*座標系的間距*/
    this.space = 20;
    /*座標原點*/
    this.x0 = this.space;
    this.y0 = this.canvasHeight - this.space;
    /*箭頭的大小*/
    this.arrowSize = 10;
    /*繪製點*/
    this.dottedSize = 6;
    /*點的座標 和數據有關係  數據可視化*/
}
/*2.行爲方法*/
LineChart.prototype.init = function (data) {
    this.drawGrid();
    this.drawAxis();
    this.drawDotted(data);
};
/*繪製網格*/
LineChart.prototype.drawGrid = function () {
    /*x方向的線*/
    var xLineTotal = Math.floor(this.canvasHeight / this.gridSize);
    this.ctx.strokeStyle = '#eee';
    for (var i = 0; i <= xLineTotal; i++) {
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(0, i * this.gridSize - 0.5);
        this.ctx.lineTo(this.canvasWidth, i * this.gridSize - 0.5);
        this.ctx.stroke();
    }
    /*y方向的線*/
    var yLineTotal = Math.floor(this.canvasWidth / this.gridSize);
    for (var i = 0; i <= yLineTotal; i++) {
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(i * this.gridSize - 0.5, 0);
        this.ctx.lineTo(i * this.gridSize - 0.5, this.canvasHeight);
        this.ctx.stroke();
    }
};
/*繪製座標系*/
LineChart.prototype.drawAxis = function () {
    /*X軸*/
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.strokeStyle = '#000';
    this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
    this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space, this.y0);
    this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space - this.arrowSize, this.y0 + this.arrowSize / 2);
    this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space - this.arrowSize, this.y0 - this.arrowSize / 2);
    this.ctx.lineTo(this.canvasWidth - this.space, this.y0);
    this.ctx.stroke();
    this.ctx.fill();
    /*Y軸*/
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.strokeStyle = '#000';
    this.ctx.moveTo(this.x0, this.y0);
    this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
    this.ctx.lineTo(this.space + this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
    this.ctx.lineTo(this.space - this.arrowSize / 2, this.space + this.arrowSize);
    this.ctx.lineTo(this.space, this.space);
    this.ctx.stroke();
    this.ctx.fill();
};
/*繪製所有點*/
LineChart.prototype.drawDotted = function (data) {
    /*1.數據的座標 需要轉換 canvas座標*/
    /*2.再進行點的繪製*/
    /*3.把線連起來*/
    var that = this;
    /*記錄當前座標*/
    var prevCanvasX = 0;
    var prevCanvasY = 0;
    data.forEach(function (item, i) {
        /* x = 原點的座標 + 數據的座標 */
        /* y = 原點的座標 - 數據的座標 */
        var canvasX = that.x0 + item.x;
        var canvasY = that.y0 - item.y;
        /*繪製點*/
        that.ctx.beginPath();
        that.ctx.moveTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
        that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY - that.dottedSize / 2);
        that.ctx.lineTo(canvasX + that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
        that.ctx.lineTo(canvasX - that.dottedSize / 2, canvasY + that.dottedSize / 2);
        that.ctx.closePath();
        that.ctx.fill();
        /*點的連線*/
        /*當時第一個點的時候 起點是 x0 y0*/
        /*當時不是第一個點的時候 起點是 上一個點*/
        if(i == 0){
            that.ctx.beginPath();
            that.ctx.moveTo(that.x0,that.y0);
            that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
            that.ctx.stroke();
        }else{
            /*上一個點*/
            that.ctx.beginPath();
            that.ctx.moveTo(prevCanvasX,prevCanvasY);
            that.ctx.lineTo(canvasX,canvasY);
            that.ctx.stroke();
        }
        /*記錄當前的座標,下一次要用*/
        prevCanvasX = canvasX;
        prevCanvasY = canvasY;
    });
};
/*3.初始化*/
var data = [
    {
        x: 100,
        y: 120
    },
    {
        x: 200,
        y: 160
    },
    {
        x: 300,
        y: 240
    },
    {
        x: 400,
        y: 120
    },
    {
        x: 500,
        y: 80
    }
];
var lineChart = new LineChart();
lineChart.init(data);

參考文檔

Canvas圖形繪製

矩形繪製

  • rect(x,y,w,h) 沒有獨立路徑

  • strokeRect(x,y,w,h) 有獨立路徑,不影響別的繪製

  • fillRect(x,y,w,h) 有獨立路徑,不影響別的繪製

  • clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形區域
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*繪製矩形路徑 不是獨立路徑*/
/*ctx.rect(100,100,200,100);
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.stroke();
    ctx.fill();*/

/*繪製矩形  有自己的獨立路徑*/
//ctx.strokeRect(100,100,200,100);
ctx.fillRect(100,100,200,100);

/*清除矩形的內容*/
ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);

繪製漸變矩形

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*也可以使用一個漸變的方案了填充矩形*/
/*創建一個漸變的方案*/
/*漸變是有長度的*/
/*x0 y0 起始點    x1 y1 結束點*/
var linearGradient = ctx.createLinearGradient(100,100,500,100);
linearGradient.addColorStop(0,'pink');
//linearGradient.addColorStop(0.5,'red');
linearGradient.addColorStop(1,'blue');

ctx.fillStyle = linearGradient;
ctx.fillRect(100,100,400,100);

圓弧繪製

  • 弧度概念
  • arc()

    • x 圓心橫座標

    • y 圓心縱座標

    • r 半徑

    • startAngle 開始角度

    • endAngle 結束角度

    • anticlockwise 是否逆時針方向繪製(默認false表示順時針;true表示逆時針)
繪製四分之一個圓弧
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*1.確定圓心  座標 x y*/
/*2.確定圓半徑  r */
/*3.確定起始繪製的位置和結束繪製的位置  確定弧的長度和位置  startAngle endAngle   弧度*/
/*4.取得繪製的方向 direction 默認是false順時針。*/

/*在中心位置畫一個半徑150px的圓弧左下角*/
var w = ctx.canvas.width;
var h = ctx.canvas.height;
ctx.arc(w/2,h/2,150,0,Math.PI/2);
ctx.stroke();

繪製扇形
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*在中心位置畫一個半徑150px的圓弧右上角 扇形  邊  填充 */
var w = ctx.canvas.width;
var h = ctx.canvas.height;

/*把起點放到圓心位置*/
ctx.moveTo(w/2,h/2);

ctx.arc(w/2,h/2,150,0,-Math.PI/2,true);

/*閉合路徑*/
ctx.closePath();
tx.stroke();
ctx.fill();

繪製圓分成六等分顏色隨機
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

var w = ctx.canvas.width;
var h = ctx.canvas.height;

/*分成幾等分*/
var num = 360;
/*一份多少弧度*/
var angle = Math.PI * 2 / num;

/*原點座標*/
var x0 = w / 2;
var y0 = h / 2;

/*獲取隨機顏色*/
var getRandomColor = function () {
    var r = Math.floor(Math.random() * 256);
    var g = Math.floor(Math.random() * 256);
    var b = Math.floor(Math.random() * 256);
    return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
}

/*上一次繪製的結束弧度等於當前次的起始弧度*/
//var startAngle = 0;
for (var i = 0; i < num; i++) {
    var startAngle = i * angle;
    var endAngle = (i + 1) * angle;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x0, y0);
    ctx.arc(x0, y0, 150, startAngle, endAngle);
    /*隨機顏色*/
    ctx.fillStyle = getRandomColor();
    ctx.fill();
}

根據數據繪製餅圖
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*1.根據37期的年齡分佈繪製餅圖*/
/*2.準備統計的數據*/
/*15-20歲 6個*/
/*20-25歲 30個*/
/*25-30歲 10個*/
/*30-35歲 8個*/
var data = [6, 30, 10, 8];
/*3.在餅圖表示出來*/
/*4.需要把數據轉出弧度*/
var angleList = [];
var total = 0;
data.forEach(function (item, i) {
    total += item;
});
console.log(total);
/*第二是轉換成弧度的時候就可以去繪製扇形 減少一次遍歷*/
data.forEach(function (item, i) {
    var angle = Math.PI * 2 * (item/total);
    angleList.push(angle);
});
console.log(angleList);

/*5.根據弧度繪製扇形*/
var w = ctx.canvas.width;
var h = ctx.canvas.height;
var x0 = w/2;
var y0 = h/2;
/*獲取隨機顏色*/
var getRandomColor = function () {
    var r = Math.floor(Math.random() * 256);
    var g = Math.floor(Math.random() * 256);
    var b = Math.floor(Math.random() * 256);
    return 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
}

var startAngle = 0;
angleList.forEach(function (item,i) {
    /*上一次繪製的結束弧度等於當前次的起始弧度*/
    var endAngle = startAngle + item;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x0,y0);
    ctx.arc(x0,y0,150,startAngle,endAngle);
    ctx.fillStyle = getRandomColor();
    ctx.fill();
    /*記錄當前的結束位置作爲下一次的起始位置*/
    startAngle = endAngle;
});

繪製文本

  • ctx.font = '微軟雅黑' 設置字體
  • strokeText()
  • fillText(text,x,y,maxWidth)
    • text 要繪製的文本
    • x,y 文本繪製的座標(文本左下角)
    • maxWidth 設置文本最大寬度,可選參數
  • ctx.textAlign文本水平對齊方式,相對繪製座標來說的
    • left
    • center
    • right
    • start 默認
    • end
  • ctx.textBaseline 設置基線(垂直對齊方式 )
    • top 文本的基線處於文本的正上方,並且有一段距離
    • middle 文本的基線處於文本的正中間
    • bottom 文本的基線處於文本的證下方,並且有一段距離
    • hanging 文本的基線處於文本的正上方,並且和文本粘合
    • alphabetic 默認值,基線處於文本的下方,並且穿過文字
    • ideographic 和bottom相似,但是不一樣
  • measureText() 獲取文本寬度obj.width
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*1.在畫布的中心繪製一段文字*/
/*2.申明一段文字*/
var str = '您吃-,了嗎';
/*3.確定畫布的中心*/
var w = ctx.canvas.width;
var h = ctx.canvas.height;
/*4.畫一個十字架在畫布的中心*/
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, h / 2 - 0.5);
ctx.lineTo(w, h / 2 - 0.5);
ctx.moveTo(w / 2 - 0.5, 0);
ctx.lineTo(w / 2 - 0.5, h);
ctx.strokeStyle = '#eee';
ctx.stroke();
/*5.繪製文本*/
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = '#000';
var x0 = w/2;
var y0 = h/2;
/*注意:起點位置在文字的左下角*/
/*有文本的屬性  尺寸 字體  左右對齊方式  垂直對齊的方式*/
ctx.font = '40px Microsoft YaHei';
/*左右對齊方式 (center left right start end) 基準起始座標*/
ctx.textAlign = 'center';
/*垂直對齊的方式 基線 baseline(top,bottom,middle) 基準起始座標*/
ctx.textBaseline = 'middle';
//ctx.strokeText(str,x0,y0);
ctx.fillText(str,x0,y0);
/*6.畫一個下劃線和文字一樣長*/
ctx.beginPath();
/*獲取文本的寬度*/
console.log(ctx.measureText(str));
var width = ctx.measureText(str).width;
關於text-align和direction
//左對齊:
如果 textAlign = left
如果textAlign = start && direction = 'ltr'
如果 textAlign = end && direction = 'rtl'
讓元素的錨點位於行內盒子的左邊,並且左對齊

//右對齊:
如果 textAlign = right
如果 textAlign = end && direction = 'ltr'
如果 textAlign = start && direction = 'rtl'
讓元素的錨點位於行內盒子的左邊,並且右對齊

//居中對齊:
如果textAlign = center,讓元素的錨點處於行內元素的中心並且居中對齊

//關於ltr和rtl:
direction :ltr:佈局方向是left to right
rirection :rtl  佈局方向是right to left

#注意點:
<div>
  <img src=”images/1.jpg”>
  <img src=”images/2.jpg”>
</div>

1. 在設置div的text-align:left  direction:ltr/rtl的情況下,ltr和rtl下兩張圖片的前後位置會發生改變;但是如果div中加的是兩個span,這兩個span的位置不會發生變化。

2.當div中的行內元素是<img>, <button>, <input>, <video>, <object>等標籤的時候,ltr和rtl下元素的位置會發生交換。

3.w3c參考文檔
https://www.w3.org/TR/2dcontext/

做動畫

繪製圖片

  • drawImage()
    • 三個參數drawImage(img,x,y)
      • img 圖片對象、canvas對象、video對象
      • x,y 圖片繪製的左上角
    • 五個參數drawImage(img,x,y,w,h)
      • img 圖片對象、canvas對象、video對象
      • x,y 圖片繪製的左上角
      • w,h 圖片繪製尺寸設置(圖片縮放,不是截取)
    • 九個參數drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
      • img 圖片對象、canvas對象、video對象
      • x,y,w,h 圖片中的一個矩形區域
      • x1,y1,w1,h1 畫布中的一個矩形區域

序列幀動畫

  • 繪製精靈圖
  • 動起來
  • 控制邊界
  • 鍵盤控制

座標變換

  • 平移 移動畫布的原點
    • translate(x,y) 參數表示移動目標點的座標
  • 縮放
    • scale(x,y) 參數表示寬高的縮放比例
  • 旋轉
    • rotate(angle) 參數表示旋轉角度

案例

繪製圖片

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

/*1.加載圖片到內存即可*/
/*var img = document.createElement('img');
    img.src = 'image/01.jpg';*/
/*創建對象*/
var image = new Image();
/*綁定加載完成事件*/
image.onload = function () {
    /*實現圖片繪製*/
    console.log(image);
    /*繪製圖片的三種方式*/

    /*3參數*/
    /*圖片對象*/
    /*繪製在畫布上的座標 x y*/
    //ctx.drawImage(image,100,100);

    /*5個參數*/
    /*圖片對象*/
    /*繪製在畫布上的座標 x y*/
    /*是圖片的大小  不是裁剪  是縮放*/
    //ctx.drawImage(image,100,100,100,100);

    /*9個參數*/
    /*圖片對象*/
    /*圖片上定位的座標:從什麼位置開始顯示圖片  x y */
    /*在圖片上截取多大的區域:從上面圖片的座標開始截取多大的顯示區域  w h*/
    /*繪製在畫布上的座標 x y*/
    /*是圖片的大小:將要顯示的圖片進行縮放*/
    ctx.drawImage(image,400,400,400,400,200,200,100,100);

};
/*設置圖片路徑*/
image.src = 'image/02.jpg';

繪製幀動畫

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');

var image = new Image();
image.onload = function () {
    /*圖片加載完成*/
    /*動態的去獲取當前圖片的尺寸*/
    var imageWidth = image.width;
    var imageHeight = image.height;
    /*計算出每一個小人物的尺寸*/
    var personWidth = imageWidth/4;
    var personHeight = imageHeight/4;
    /*位截取圖片*/
    /*幀動畫  在固定的時間間隔更換顯示的圖片  根據圖片的索引*/
    var index = 0;

    /*繪製在畫布的中心*/
    /*圖片繪製的起始點*/
    var x0 = ctx.canvas.width /2 - personWidth / 2;
    var y0 = ctx.canvas.height /2 - personHeight / 2;

    ctx.drawImage(image,0,0,personWidth,personHeight,x0,y0,personWidth,personHeight);
    setInterval(function () {
        index ++;
        ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width,ctx.canvas.height);
        ctx.drawImage(image,index * personWidth,0,personWidth,personHeight,x0,y0,personWidth,personHeight);
        if(index >= 3){
            index = 0;
        }
    },1000);

};

方向鍵控制行走小人

<script>

    var Person = function (ctx) {
        /*繪製工具*/
        this.ctx = ctx || document.querySelector('canvas').getContext('2d');
        /*圖片路徑*/
        this.src = 'image/04.png';
        /*畫布的大小*/
        this.canvasWidth = this.ctx.canvas.width;
        this.canvasHeight = this.ctx.canvas.height;

        /*行走相關參數*/
        this.stepSzie = 10;
        /* 0 前  1 左  2 右  3 後  和圖片的行數包含的圖片對應上*/
        this.direction = 0;
        /*x軸方向的偏移步數*/
        this.stepX = 0;
        /*y軸方向的偏移步數*/
        this.stepY = 0;

        /*初始化方法*/
        this.init();
    };

Person.prototype.init = function () {
    var that = this;

    var image = new Image();
    image.onload = function () {
        /*image.onload方法中的this是當前image對象
              因爲之前that=this,所以此時image.onload方法中的 that代表當前Person對象  
            */
        /*圖片的大小*/
        that.imageWidth = image.width;
        that.imageHeight = image.height;
        /*人物的大小*/
        that.personWidth = that.imageWidth / 4;
        that.personHeight = that.imageHeight / 4;
        /*繪製圖片的起點*/
        that.x0 = that.canvasWidth / 2 - that.personWidth / 2;
        that.y0 = that.canvasHeight / 2 - that.personHeight / 2;
        /*2.默認繪製在中心位置正面朝外*/
        that.ctx.drawImage(image,
                           0,0,
                           that.personWidth,that.personHeight,
                           that.x0,that.y0,
                           that.personWidth,that.personHeight);

        /*3.能通過方向鍵去控制人物行走*/
        that.index = 0;
        document.onkeydown = function (e) {
            if(e.keyCode == 40){
                that.direction = 0;
                if(that.stepY <= that.canvasHeight/2/that.stepSzie) {
                    that.stepY++;
                    that.drawImage(image);
                }
                /*前*/
            }else if(e.keyCode == 37){
                that.direction = 1;
                if(that.stepX >= -that.canvasWidth/2/that.stepSzie) {
                    that.stepX--;
                    that.drawImage(image);
                }
                /*左*/
            }else if(e.keyCode == 39){
                that.direction = 2;
                if(that.stepX <= that.canvasWidth/2/that.stepSzie) {
                    that.stepX++;
                    that.drawImage(image);
                }
                /*右*/
            }else if(e.keyCode == 38){
                that.direction = 3;
                if(that.stepY >= -that.canvasHeight/2/that.stepSzie) {
                    that.stepY--;
                    that.drawImage(image);
                }
                /*後*/
            }
        }
    };
    image.src = this.src;
}

/*繪製圖片*/
Person.prototype.drawImage = function (image) {
    this.index ++;
    /*清除畫布*/
    this.ctx.clearRect(0,0,this.canvasWidth,this.canvasHeight);
    /*繪圖*/
    /*在精靈圖上的定位 x  索引*/
    /*在精靈圖上的定位 y  方向*/
    this.ctx.drawImage(image,
                       this.index * this.personWidth,this.direction * this.personHeight,
                       this.personWidth,this.personHeight,
                       this.x0 + this.stepX * this.stepSzie ,this.y0 + this.stepY * this.stepSzie,
                       this.personWidth,this.personHeight);
    /*如果索引超出了 變成0*/
    if(this.index >= 3){
        this.index = 0;
    }
};

new Person();

</script>

座標變化

var myCanvas = document.querySelector('canvas');
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
//ctx.translate(100,100);   //讓座標系平移100,100(座標系原點會發生變化)
//ctx.scale(0.5,1);         //讓座標系x方向縮放0.5 (座標系刻度會發生變化)
//ctx.rotate(Math.PI/6);    //跟隨座標系遠點旋轉30°

var startAngle = 0;
ctx.translate(150,150); //座標系平移150,150
setInterval(function () {
    startAngle += Math.PI/180;
    ctx.rotate(startAngle);
    ctx.strokeRect(0,0,100,100);//因爲上面ctx.translate(150,150) 平移了150像素,所以導致canvas的座標系也平移了150,從而讓下面旋轉的時候會沿着新的座標系的原點進行旋轉
},500);
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