原创 Egret Inspector 3.0發佈,升級爲獨立客戶端軟件

各位開發者大家好! 白鷺團隊將在今天正式發佈 Egret Inspector 3.0 。Egret Inspector 是白鷺引擎工作流中歷史悠久的一款產品,他最初的產品形態是 Chrome 插件,這款插件受到了白鷺引擎開發者的廣泛歡迎,由

原创 如何將白鷺引擎開發的遊戲通過Egret Native發佈到 GooglePlay平臺

GooglePlay 平臺是很多開發者在海外發布遊戲的第一選擇,本文將介紹如何將白鷺引擎開發的遊戲通過Egret Native 發佈到 GooglePlay 平臺。 發佈前期準備 1、科學上網,登錄GooglePlay需要***; 2、一張

原创 應對iOS政策,白鷺引擎助力數十家團隊過審 AppStore 經驗分享

2019年蘋果更新了對HTML5遊戲的政策,要求HTML5遊戲應在 Safari瀏覽器中展現,而不是直接打包爲 ipa 發佈到 AppStore 中,對此,很多 開發者給予關注,並跟我們諮詢尋求幫助,解決他們在白鷺引擎開發的HTML5遊戲發

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原创 菜鳥教程|在Egret Engine中如何使用Protobuf

現在在網絡通信和通用數據交換等應用場景中經常使用的技術是 JSON 或 XML以及 Google 的 Protobuf。Protobuf是後起之秀,其在效率、兼容性等方面更加出色。很多人在項目技術選項中,尤其是網絡通信、通用數據交換等場景

原创 Egret UI Editor 1.7 正式發佈,支持UI動畫編輯

各位開發者朋友過年好: 時光飛逝,豬去鼠來,我們即將辭別2019,迎來2020! 在這個末尾時刻,我們以新產品版本的發佈向2019說“再見”、道“珍重”! 既然是告別,首先我們先總結下2019年引擎團隊的工作重點,看看我們主要做了哪些事情,

原创 實戰案例|搖獎遊戲的開發教程

今天,我們跟大家分享一個實戰小案例-----具有互動特效的搖獎遊戲。在這個小案例中,可以看到隨風徐徐下落的花瓣,點擊時還會有元寶掉落。這個實戰案例可以直接用於抽獎遊戲,或者遊戲特效使用。 邏輯圖 1、創建項目 打開Wing,創建一個遊戲項目

原创 Egret製作Loading頁面及分步加載資源教程

我們都知道,當遊戲越做越大,資源越來越多的時候,加載資源會造成大量時間的浪費。爲避免加載資源時遊戲黑屏,導致玩家誤認爲遊戲非正常運行,Loading界面起到至關重要的作用。今天就爲大家帶來用Egret製作Loading頁面及分步加載資源的教

原创 2D骨骼動畫工具DragonBones的使用教程

怎樣用更少的美術成本創造出更生動的動畫效果?今天就爲大家介紹一套開源的2D骨骼動畫框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼動畫製作工具DragonBonesPro和一套多語言版本的DragonBones骨骼動畫庫。 下面爲大

原创 【菜鳥教程】小白接觸白鷺引擎4天,成功做了一款足球小遊戲

寫在前面:隨着越來越多的新人開始接觸白鷺引擎,創作屬於自己的遊戲。考慮到初學者會遇到一些實際操作問題,我們近期整理推出“菜鳥”系列技術文檔,以便更好的讓這些開發者們快速上手,Egret大神們可以自動忽略此類內容。 本文的作者是白鷺技術支持“

原创 用Egret製作功能簡單的打地鼠類遊戲《冰桶挑戰》

今天教大家使用Egret製作一款功能簡單的遊戲——《冰桶挑戰》,這是一款大家熟悉的打地鼠類遊戲,點擊屏幕使用冰桶澆滅地洞裏鑽出來的明星,結算得到分數。遊戲頁面佈局使用EUI封裝了大量的常用UI組件,滿足大部分的交互界面需求,開發者僅用1天時

原创 Egret製作Loading頁面及分步加載資源教程

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原创 Egret場景切換管理類切換和單例使用方法

場景切換是很多開發者在開發過程中必不可少的一個環節,當項目中有兩個或兩個以上的遊戲場景時,怎樣管理這些場景,能夠使它們之間的切換更加方便呢?今天就爲大家介紹場景切換管理類的切換方法和單例的使用方法。 案例源碼:https://github.

原创 2D骨骼動畫工具DragonBones的使用教程

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