什麼叫0day和Warez?

什麼叫0day和Warez?

信息來源:邪惡八進制信息安全團隊([url]www.eviloctal.com[/url]

WAREZ無形帝國 [0Day的由來]

什麼叫0day和Warez?

   首先談談什麼是“warez”,“warez”就是破解軟件的意思。“warez”的“z”在英語中既表示複數形式,形容非常多,也可以表示“0day”中的“0”(“zero”),可以說是一個雙關。主要的意思還是數量的彙集,也就是很多的意思。
   0day其實就是Warez的一種傳播形式,“0day”不是說那些破解專家不到1天就“搞定”某個軟件,而是說他在最短的時間內迅速地“解鎖”,並在網上發佈。0day的真正意思是“即時發佈”(儘管不是真的當天發佈),大家可以把它看作是一種精神。

   世界上並不存在某個叫做“warez”或者“0day”這樣“邪惡”的組織,“0day”是一種自發的網絡運動而已,“warez”是對破解的泛稱; 如果有人說他屬於“0day組織”,並不是說他真的在一個叫做“0day”的破解組織裏幹活,其真正涵義是他屬於某個破解組織,而這個組織經常向0day 發佈作品。
   “0day”的主要目的是交換,完全是非商業化、非盈利、志願的行爲。如果有人將0day的東西拿去做成盜版光盤(在中國、東南亞有很多爛人這樣做),那麼與0day的本意無關。
   “0day”是會把各種遊戲、應用軟件等東西分類破解以後,把破解軟件進行打包,做一個硬盤版的整合“套裝”流通的。《WAREZ無形帝國》裏面 說:“0day所發行的硬盤版要求2.8兆×65,即不能超過65個破解文件”——這是很久之前的規矩了,而且只是大家約定俗成的規則,實際中並不一定這 樣。目前做打包軟件RIP或者遊戲硬盤版的時候,儘可能小的原則還是延續下來,但不一定是“硬盤版要求2.8兆”,否則破解家們都沒法幹活了——誰讓現在 的軟件、遊戲都這樣大?2.8兆的空間根本包容不了。
   TT在這裏簡略說明一下0day的主要發佈類型:

基於發行形式
~~~~~~
ISO
某些軟件爲了保留原汁原味,就將原版光碟做成ISO、Bin文件,然後用winRAR分卷壓縮後,加上nfo說明檔發行。碰到有加密軌的光碟,也會選擇CloneCD等格式來發布。Nero、BlindWrite等其它燒錄軟件的鏡像檔較少見,但也有。

RIP
有些沒辦法提供完整ISO的軟件,或者其實只要將軟件的主體提取出來就能使用的,一般就會用RIP的形式發佈。所謂RIP就是隻有軟件執行的必要部分,其它說明文件、教學視頻、附贈的其它試用軟件都刪除了,然後用winRAR分卷壓縮後,加上nfo說明檔發行。

crack&keygen
這些主要是針對共享軟件,因爲軟件本身比較容易找到,因而註冊就是最重要的事情。破解補丁與註冊機是最考驗cracker的東西了,原則上能寫出完美註冊機的是最好情況,不行的話,就要用破解補丁了。

基於發行內容
~~~~~~

Orion是一個著名的破解組織,以破解刻錄軟件Nero見長,他們也是0day的一員

軟件
這個不用解釋,就是我們每天都要用到的軟件了。曾經一個0day破解組織的人說過:他以能提供超過百萬美元的軟件爲榮。的確沒有0day,很多軟件,我們連見識一下的機會都沒有。

遊戲
這樣也不用說了吧,就是新鮮熱辣的遊戲。包括前一陣子最熱門的“極品飛車-熱力追擊2”、“FIFA2003”等。TT的感覺是RIP的遊戲越來越少了,ISO版越來越多,可能和大家的帶寬增長有關係吧。

電影
目前的標準格式是DivX 3.11與XviD,這是兩種標準的編碼格式,DivX 4與5是非標準的格式,偶爾也會出現(主要原因是DivX從4開始已經是商業軟件了)。音頻格式一般是MP3、AC3,偶見Ogg、AAC的格式,DTS 還沒見過(這個算是TT孤陋寡聞吧)。

一般是隻有DVD、SVCD的纔有機會轉碼發行,VHS很少見,除非是唯一的SCREENER(一般是供電影公司、大客戶內部試片用的試片版)。
電影的壓縮原則一般是基於700MB的光碟容量來分割的,一般2小時左右的影片,編碼後是2張700MB光碟,正好可以燒錄,這樣既不浪費光碟容量,又儘可能保留DVD的畫質。

到哪裏下載0day發行的軟件?這是個TT不能給你答案的問題,TT也不屬於某破解組織的成員;只是希望大家不要再將“0day”看成一個邪惡組織 ——因爲其根本不存在——只存在一個個單獨的破解組織,他們如果願意,可以將自己的破解作品以“0day”的發行形式發佈,分享給全世界的人。中國目前有 多少這樣的破解組織,TT不太能數得過來,總之不少;但比起海外的破解組織數量來,還是比較少的。

關於Warez 的使用指南【0day】

一、介紹
   所謂 warez,就是在網絡上流傳的一些地下軟件,這些軟件和網上流傳的
shareware 或者 freeware 相比,主要有以下的區別:
   1)大部分軟件是商業軟件。
   2)就算是 shareware,也是帶serial number或者keygen或是 retail 版。
   所以 warez 軟件也有人叫做“海盜版”軟件。warez的軟件出品的非常之快,往往是 shareware 當天更新,就有人破解了;商業軟件出了十天半個月、甚至沒有正式發售,warez 就有了。
 
二、安裝:
   一般拿到一個warez軟件的形勢都是一個帶有n個文件的目錄,舉個例子來說
吧,比如說warez版的mathcad 2000 pro,目錄格式如下:

        mathsoft.mathcad.2000.pro-pwa

    我們先講講目錄的奧妙:
        
            mathsoft.mathcad.2000.pro-pwa
            
            這一部分表示這個軟件的名稱
    
            mathsoft.mathcad.2000.pro-pwa
                        
               這個表示是出品人

    我們再拿個shareware的目錄來說說:

    where.is.it.v2.12.win9xnt.keymaker.only-core
    
    軟件名稱

    where.is.it.v2.12.win9xnt.keymaker.only-core
          
     版本號

    where.is.it.v2.12.win9xnt.keymaker.only-core
            
     這個軟件的**作系統

    where.is.it.v2.12.win9xnt.keymaker.only-core
                
    只有keymaker,不包括軟件

    where.is.it.v2.12.win9xnt.keymaker.only-core
                        
    出品組織

    
   所以你只要看到目錄,就可以知道這是什麼軟件,版本是多少。是不是你需要的軟件等等信息,其中最重要的是要記住出品組織, 因爲這和你能不能正確安裝好這個軟件有很大的關係!

   下面我們看看目錄下的文件,就拿剛纔那個mathcad來說吧,在那個目錄下有如下文件:

     99-09-25 10:59p     2,940,066 pwamc2ka.zip
     99-09-25 11:10p     2,942,349 pwamc2kb.zip
     99-09-25 11:21p     2,940,547 pwamc2kc.zip
     99-09-25 11:31p     2,945,713 pwamc2kd.zip
     99-09-25 11:43p     2,942,349 pwamc2ke.zip
     99-09-25 11:53p     2,940,547 pwamc2kf.zip
     99-09-26 12:03a     2,940,547 pwamc2kg.zip
     99-09-26 12:14a     2,942,295 pwamc2kh.zip
     99-09-26 12:24a     2,944,741 pwamc2ki.zip
     99-09-26 12:34a     2,940,012 pwamc2kj.zip
     99-09-26 12:44a     2,940,066 pwamc2kk.zip
     99-09-26 12:54a     2,942,295 pwamc2kl.zip
     99-09-26 12:55a      315,087 pwamc2km.zip


    這就是 warez 在網上傳播的本來的打包形式,因爲網絡帶寬的問題,所以一般 warez 軟件都是分成n個文件的。這樣做也方便把一個巨大的軟件分別放在不同的 server 上,不再受限於個別網站的剩餘空間。

   我們看看文件名稱的奧妙:
        pwamc2ka.zip
        出品組織
        pwamc2ka.zip
        mathcad的簡寫
        pwamc2ka.zip
        版本號
        pwamc2ka.zip
   第幾個文件(大部分情況下是用1,2,3……或者a,b,c……來標記)
    
   我們知道了文件名稱的奧妙,那麼下一步幹什麼呢?我下面將結合我的使用
方法來介紹,這裏是我必備的軟件:
 * upkzip warez tool(注:原文推薦的是windows commander,但我始
終覺得解壓時還是用這個比較爽。而且最大的好處是, 它允許用戶修改源代碼和隨時更新外掛程序,是一個 freeware, 使用方便又不用註冊, 不會侵犯版權。)
   * winzip,winrar,winace(這些是最流行的解壓軟件,不用介紹了吧)


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   ok,有了這些軟件,我們可以開始幹活了,進入那個warez目錄,然後我們面
對的就是一堆zip文件,如果你決定逐個解壓那將是一件很瘋狂的事情。

   第一步,找到第一個文件,一定要是第一個文件。
(注:你也可以全部解壓後再**作)
    
   第二步,打開第一個文件,我們看到了以下的內容:

    99-09-23 07:08p      336 file_id.diz
    99-09-23 11:54a     4,492 pwa.nfo
    99-09-23 11:49a   2,915,200 pwamc2k.rar
    99-09-03 11:10p     22,393 warlords.jpg

   第1個文件我就不說了,第2個文件pwa.nfo直接關係到我們的安裝和使用,我
們下面詳細介紹,第3個文件就是這個軟件第一個 rar 打包文件。

   因爲warez的傳播渠道不同,所以就算是同一個 warez,雖然目錄和文件名稱
都一樣,但在每個文件中包含的文件都有可能不同,你可能在其他版mathcad中看到很多的nfo文件,但其他nfo文件都不重要,最重要的nfo文件是:“組織名.nfo”,組織名我們可以從目錄的結構上獲得。
   注:nfo 可能是 infomation 的簡寫,擴展名是nfo的文件其實是個文本文件,
你可以用任何一個文本編輯器打開它。
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  THIS INFORMATION FILE LAST UPDATED: ?圮檾??          _苒?         
  10/08/2003  BY 0ZONES            ``` 哌圮檾檾檾檾檾壙圻            
                                  哌哌哌哌過              
                                                      
                                                      




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   第四步,解壓。用 upkzip warez tool 將很方便地得到安裝文件。

   第五步,安裝。這就不多講了。


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   三、使用

   那就看你了,我也不知道你要這個軟件幹什麼

    補充:如何對付iso
    要對付iso,你必須具備下面幾個軟件和硬件:
    * cdr 或 cdrw 一臺
    * cdrwin 3.7x
    * winp_w_picpath 5.0
    * binx ([url]http://www.isonews.com/files/binx.zip[/url])
    * binchunker
    * winsfv32
    * daemon tools

   首先,iso 一般都比較大,所以拿到手的第一步就是檢查,一般在iso目錄下
都會有個.sfv,這個就是校驗文件,你可以用 winsfv32來校驗一下,看看你down下來的文件有沒有問題,因爲iso打包文件一般都是15m或20m一個,所以一定要校驗清楚後再解壓。

   解壓完後,一般都回解出兩個文件,*.bin和*.cue,這個bin 就是這個iso的
壓縮文件,用cdrwin可以直接刻成cd,但在刻盤之前最好先看看*.cue文件,將cue文件中*.bin前的路徑改好,然後再刻。

   如果你不想刻盤的話,你可以用binx或binchunker將bin convert成iso文件,
然後用winp_w_picpath打開。當然最好最實用的還是 daemon tools,它可以把iso文件直接虛擬成光盤使用。
   注意:cdrwin的加密技術作的很好,有時候刻盤有問題往往是cdrwin本身沒
破解好的問題。當然,iso並不是只有用 cdrwin 纔可以刻成 cd 的,象 nero,還有fireburner 等都是很好的工具。


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什麼是 0day?

附件:

   其意思爲在不到一天的時間裏破解軟件(自然包括遊戲,軟件,現在還涉及到其他東西),0day只是一個統稱(和warez的意思一樣)。 而在快報欄目中的"發佈組織"就是0day下的具體團體!!成爲他們旗下的會員就可以獲得他們提供給你的帳號,當然由於要求嚴格,所以一般是很難進入 的!!(這裏我只提醒一下,多留意nfo文件裏的信息).
  
如何下載?
   由於寬帶的普及,相信很多寬帶用戶都很希望能下載到這些遊戲和軟件,其實也正是因爲寬帶的普及,網上以下載爲主的站點也比比皆是(而類似於本站以提供諮 詢爲主的站點就並不多了),所以想下載的話,只要等兩天就絕對找的到!!至於非寬帶用戶,我點評過的遊戲自然是過兩天就會上市,不用擔心只能看而不能玩的

這會兒夜深了,他們昏昏睡去。隨便哪棟建築的某一個黑洞洞的窗口,你冷眼望去,沒準就能看到一臺白色的電腦,靜靜地臥在主人的書桌上。如果那主人 睡得足夠深,你就打開他的抽屜,現在你看到了什麼?哦,我不是指他的私人日記,也沒讓你翻他的相冊 和筆盒。結果呢,你沒看到幾張盜版軟件麼?
誰敢說自己的個人電腦裏沒有一個軟件是非法的呢?是一個龐大的無形的盜版帝國支撐着我們走進了IT時代。這麼說似乎並不誇張。那麼,你想了解它們的始作俑者的身份和來歷麼?你想了解它們的組織結構和體系麼?你想了解真相麼?是
一個偶然的機會,我們瞭解到這一切,並希望把它們公之於衆。現在,我們就這麼做了。


    最早的軟件盜版組織在70年代末80年代初就已經出現了,這是在國外誕生的一種奇怪的自發性民間組織。它的成員是一些青少年電腦愛好者。他們是運用自己的 技術破解各類機種中運行的軟件(包括個人電腦和電視遊戲機),以非法方式傳播,但不以贏利爲目的純技術團夥。在早期沒有互聯網的情況下,他們用電話線傳輸 遊戲以及一些自制運行的展示程序(DEMO),並展開不定期的技術交流,同一地區組織間還經常性地交換成員。這些組織遍佈在南北美洲、歐洲和南非等地。
    20世紀90年代,PC機在全球的普及和互聯網的日益發展,爲這些組織的成長壯大創造了良好的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行 規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過BBS交流信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是“WAREZ”或 “0DAY”組織成員爲榮。在美國的一些大學中,如果一個學生是“0DAY”成員,他的計算機教師甚至會考慮在他的成績單中加分——因爲加入此種盜版組織 意味着你在技術上的優秀。這些組織早期的首腦有的現已成爲律師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。
這裏我們要解釋一下“WAREZ”的含義,它是國外從事軟件盜版製作者的統稱。“WARE”表示破解軟件,“Z”表示零(ZERO),意爲在不到一天的時間裏破解軟件。那麼“0 D AY”的意思也就不言而喻了。

下面我們再介紹一下這類組織破解正版軟件的流程。


    首先是提供組負責購買遊戲或取得資料,然後是解密組負責將軟件解密,這個組的成員往往是最多的,也是技術含量最高的。再往後是包裝組。在這裏光盤破解組織 和硬盤破解組織的“行規”是不同的。硬盤版要求2.8×65,即不能超過65個壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認爲超過這個標準就不能算 硬盤版,對下載者就是一種欺騙。光盤版則沒有這種限制,15兆一個ISO光盤鏡像包,使用者全部下載後再將其解壓刻錄於光盤,就可以玩完整的光盤遊戲。具 體壓縮一般的規矩是這樣:一個ISO包內含一個ZIP包,ZIP包內含的多媒體文件再用ACE壓縮。這樣保證了1:12的壓縮率,便於網上傳播——以上所 說的完全是一種對玩家利益的考慮。最後是發行組,負責在FTP上上傳破解後 的遊戲軟件。
這些組織破解的遊戲通常放在國外地下站點,通過FTP下載時需要驗證你的IP,看是否是它的成員,而且IP通過檢驗進入FTP後你會看到歡迎詞,以及“本 站是XX組織北美第XX發行站”之類的字樣。它還將告訴你今天有那些遊戲上傳、昨天有那些遊戲上傳、你上傳過多少遊戲,下載過多少遊戲,製作過多少有趣的 DEMO程序。如果你長期沒有破解遊戲上傳記錄,將取消你的IP記錄。各種組織沒有自己專門的FTP下載基地,你可以自願提供資源,當然站長也可以加入到 各類組織中去。無論是組織成員還是站長,凡是自願加入這種組織的,都具有相當的責任心,當某一成圓嫫解上傳的遊戲在其他的站上被別人搶先破解上傳過了,那 麼你破解的將被CANCEL。而如果他做的硬盤版沒有你的完美,那麼他也將自動CANCEL掉自己 的那個版本。這個規則保證了優勝劣汰,保證了所有破解軟件只有一個版本,但它肯定是最完美的。

     各大組織的外圍成員來自世界各地,只要他們願意,而且技術上能做得到,就可以同時加入幾個盜版組織。而當你從學校畢業有了一份正當的職業後,再沒有 精力做這種義務勞動了,那麼你將從組織中自動淡出。由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機制。它是鬆散的,同時又非常合理。但由 於它的開放性,有時也會出現某方面人員的匱乏。如果你用寫字板打開盜版軟件中的.NFO文件,很可能看到“我們目前缺乏解密組和提供組人員,誠邀有志者加 盟……”等字樣。除去這種非法的盜版遊戲傳播工作,“0DAY”組織成員還熱衷於製作一種自動播放的有動畫、有音樂的小DEMO程序。他們通過它來宣傳自 己的組織,炫耀自己的技術,有時還通過這種小程序來***競爭對手——這招實在算不得不文明。這種程序字節數越小、播放時間越長就越好,在這方面創記錄的是 CLASS組成員的一個程序,它只有27K。在PC機硬盤版遊戲解壓縮的執行文件也是破解組織比拼技術的一種方式。英國的老牌組織MYTH的安裝界面甚至 提供俄羅斯方塊遊戲,用以打發你在安裝遊戲時等待的時光。目前國際知名的PC遊戲軟件盜版組織中專門破解制作光盤版的有RAZOR1911、FA IRLIGHT和DEVIANCE,專門製作硬盤版的有CLASS、MYTH和DD。應用軟件盜版組織中CORE、FOREST、ING和 PARADIGM是最有名的。其中FOREST專門破解圖形軟件。目前世界上所有流通的盜版圖形軟件幾乎都是由這個組織破解的。


    這一節將簡要介紹一下RAZOR1911組織從1985年至今在Commodore64,Amiga和PC機上的經歷(C64和Amiga都是80年代的4位/8位遊戲機),因爲它是此類組織發展歷程中最具代表性的一個。
1985年10月一個雨後的傍晚,3個年輕的挪威計算機愛好者決定成立一個計算機小組,破解Commodore64機種的遊戲軟件。他們並不很清楚成立一 個小組都需要些什麼,但他們從1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟件破解小組那裏得到了很多靈感。好的組織要有個好名字,一個朋友爲他們起名叫 RAZOR2992,他們不喜歡這個名字,不久就改名爲RAZOR1911。許多人問他們爲什麼用這個名字,他們就回答說因爲在C64遊戲機破解組織中, 有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們覺得這很幼稚,他們需要神祕感,1911在16進制算法中可轉化爲777, 是對666的一種諷刺。後來他們也曾用Project$777的名字製作Amiga遊戲機的DEMO。C64時代很短暫,他們做了許多DEMO和一些軟件 破解,成爲挪威有名的小組之一。他們的名作不多,其中一些至今還在Commodore64紀念光盤裏流通(C64可在MS-DOS和UNIX系統中模擬運 行)。後來該小組一些成員分裂出去,進入TCC Megaforce。其餘的人決定加入Active CrackingCrew(ACC)組織。在那裏他們學會如何象一個專業的軟件破解者那樣工作,並第一次把視線投向了整個世界。他們爲自己廣泛宣傳,6個 月後又參加了在丹麥舉辦的被稱爲“頂極精英”者的國際聚會,這種聚會的另一種稱謂是“拷貝團拜”(COPY-PARTIES)。他們在會上評選出1987 年年度最佳解密高手。TRIAD小組的Mr.Z以微弱票數險勝RawDeal的Laffen,獲得了“年度最佳解密高手”的稱號。當時FAIRLIGHT 還和ACC現場合作破解了一個詹姆士.邦德的007遊戲。從丹麥回到挪威,興奮的年輕人重組了RAZOR1911,在AMIGA機種上和RAW DEAL合作,東山再起。

    在AMIGA上的發展開始非常緩慢,1988年纔開始陸續做出一些DEMO,並在全球有了一些成員。當時的許多DEMO相當原始,但是有好的想法,好的圖 像和動聽的音樂,後來它們大部分都遺失了。不象許多新成員所想象的那樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們真正希望成爲的是一個最好的遊戲破解組 織,而不僅是一個DEMO製作組。當他們在DEMO製作上有了些名氣後時常與許多專門的遊戲軟件破解組織聯繫,1989年,當一些組織解散後,其成員都被 RAZOR1911吸收進去。其中Zodact和Onyx分別是美國和歐洲的主力遊戲破解組織,由於這些富有經驗的成員的加入,RAZOR1911很快轉 型爲一個真正的遊戲破解組織——在後來的PC機時代,那時吸收的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。他們同時還掌握了大量盜用電話線路的技 術,這使得他們可以將自己的聯繫網輕易地擴展到全世界。在1989年的最後兩週裏他們有了兩個世界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同時他們也受到了其他組織的惡性競爭。到了1991年4月,他們已經破解了50個AMIGA遊戲軟件。這之後 AMIGA機種軟件很難破解了,它的每張盤都有密碼鎖,你不得不一次次面對各種不同的新問題,而NTSC/PAL兩種制式的差別使得美國人沒有補丁就不能 玩歐洲的遊戲。而且現在有太多的小組在競爭,大家常常爲破解同一個遊戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經濟都處於疲軟狀態,許多組織沒有足夠的 錢支持下去。
     對未來RAZOR的創建者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟件破解者Darwin將PC機帶入了他們的視線。RAZOR很快關閉了 AMIGA專線。他們徹底地重組了組織,包括匿名的投資者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。他們合作破解了一大批電腦遊戲軟件,在業內口碑甚好。他們由緊湊、精幹、高效率的小組很快變 爲了一個龐大無形的遊戲破解機構。RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解遊戲、製作修改器、提取遊戲動畫……4年內他們幾乎破解了600 個遊戲和無數的其他產品。

     1995年後國際互聯網有了長足發展,RAZOR組織充分利用它並有了更廣闊的發佈渠道,他們比以前任何時候都更快更多地接觸到飢渴的人羣。這一年 他們還插足CD-ROM領域。開始只是以RAZOR1911的名義零星地破解了一些光盤版遊戲。他們一開始沒有過多關注這個領域,直到軟盤遊戲越來越少, 他們也真正重視起光盤遊戲並取得了這個領域的主導地位。目前他們仍然是全球最大的PC光盤遊戲盜版組織並深受一些年輕人的崇拜,他們同樣着迷於對遊戲破解 技術的攻堅,並喜歡穿着印有RAZOR1911標誌的外套招搖過市。作爲一個如此龐大的組織,他們也存在着這樣那樣的問題。他們在94和95年有過兩次大 分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關,繼續發展着。關於這些盜版組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解的PC遊戲所附 的.nfo文件中,你從中可以瞭解到他們許多被遺忘的祕密。


    我們對國外的盜版製作組織有了初步的瞭解,但是外國政府是如何對待這些組織的呢?我們前面說過,盜版製作者很有一種***精神:追求絕對技術,追求完全共 享。這在客觀上已經侵犯了軟件廠商的利益。更何況你不爲盈利,並不代表着別人也不想盈利!在加拿大、德國和南非等地,盜版軟件銷售十分猖獗,而在俄國一切 都幾乎是公開的。實際俄國的DD組織就直接從事贏利性銷售。幾乎所有的盜版組織都被大公司告上過法庭。最近的例子是關於EA公司出品遊戲FIFA2000 的。由於盜版組織的“提供組”成員滲入EA公司內部,致使母盤外流,結果盜版FIFA2000比正版提前出了1個月。EA公司憤怒之中在俄國、英國和德國 分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓,判刑,後來司法部門收受賄賂,將該組織成員釋放。英國法院則認爲MYTH只在網上傳播 硬盤版,自己沒有網站和廣告,沒有萬維網(WWW)的鏈接,沒有贏利,所以判定MYTH組織無罪。德國的CLASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責 任。但是現在的盜版組織都不敢碰EA這樣的大公司,他們總是等EA的正版遊戲出品了再做破解版。因爲這種公司的勢力實在太大了。其他的時候盜版總是比正版 出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盜版(光盤破解版)比美國本土正式版提早兩天上市而且破解得相當完美!其原因正如上所述,正版從業者中有些 本身就是“WAREZ”成員。
     這些還只是遊戲軟件,在國外應用軟件破解在某種程度上比遊戲軟件的破解技術難度高得多,而且風險也更大。以北美地區爲例,任何一款正版遊戲最高售價 也不過49.9美金,而正版應用軟件的價格都要上100美元,而盜版軟件一張只賣到9美元。這種價格差聽起來很容易讓我們聯想到我國的盜版現狀。盜版組織 四處網羅的枝蔓在我國又是如何延伸的呢?


     中國最早的個人“WAREZ”組織志願者、中國“中文解密基地”網站站長曾想建立自己的“CHINA 0DAY”組織,而且他在國內的志同道合者也不在少數,但是他們很快發現在中國不可能產生“0DAY”組織。很多人把原因簡單地歸結爲某種“民族性”的障 礙,這是不對的。這裏面存在很大的經濟因素、社會因素和技術因素的問題。從經濟上講,歐美國家IT業和電信業本來就發達,每年個人無論在軟硬件消費還是網 絡服務費用上,相對於人均收入都是微乎其微的。經濟的發達帶動了社會的發展和教育水平的進步,這意味着在發達國家更多有計算機天賦的青年可以有條件從事這 一愛好,而在中國如果一個計算機天才在山區誕生了,那麼他永遠將無法證明自己。而即使當一箇中國青年終於可以承擔自己在計算機上投入的金錢時,他已經不具 備加入“0DAY”的條件和精力了。談到技術,我國目前網絡帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎麼和國外50兆/秒的速度相比?不要說0 DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋開不談,僅僅說一句“中國人沒有這種素質和意識”是不公平的。目前國內一些嚮往 “WAREZ”組織的青年,都希望到國外去施展一下自己在這方面的“才華”。 如果說以上的青年還只是對電腦技術的迷戀,那麼GAMEZ88組織可就不是這樣了。據說它是FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學讀書的成員在中國搞 的一個純贏利組織,具體成員分佈不詳。GAMEZ88的遊戲都是在國外破解然後在國內壓制成盤的,真正好的技術在國外,國內盜版組織幾乎不具備破解能力。 據說FAIRLIGHT專門有外國組,負責破解多語種遊戲軟件。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬盤版很可能就是靠國外小組破解的。這是國內比較有來 歷的盜版組織,其他的一些零散組織則採取互相盜用或到國外WWW網站下載的方式製作盜版光盤。另外香港也是一個盜版天堂,大陸的許多盜版軟件都是從那裏流 入的。這裏有一個很大的怪圈:盜版商人痛恨僞正版商,因爲他們比自己謀取了更多的暴利。一張盜版盤成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發商一起來分 的。而僞正版商很可能與一些正版廠商內部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手冊說明書,然後便翻版印製,以盜版的成本和正版的價格出售給擁護正版遊戲 的玩家。而另一方面盜版製作者卻巴不得國家下力氣抓盜版,盜版銷售被限制了,盜版商賠了,但是由於光盤的減少,製作者反而會奇貨可居而賺得更多!這就是我 國盜版市場的冰山一角。 七文章到這裏就結束了,由於信息來源的侷限性,某些具體細節的真實我們已無從驗證,有興趣的讀者歡迎繼續與我們交流看法。最後要說的是,我們寫本文的目 的,不是爲盜版行爲歌功頌德。它是對勞動的不尊重,更是阻礙經濟正常運轉的毒瘤,無論盜版者的初衷是什麼,他們都永遠是我們要打擊的對象。

     這篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大衆軟件》(總第82期)全文的立意是介紹WareZ,“打擊盜版”,但是首先我要申明的是這只是文中 的觀點。正如文中所說WareZ是“不以贏利爲目的純技術團夥”,“他們有自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解 的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過BBS交流信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是WAREZ’或‘0 DAY’組織成員爲榮”,只不過他們的成果被那些商人所利用纔有今天的所謂“盜版軟件”。
這正如大家現在嘴裏所說的“***”和以前所指真正意義上的“Hacker”之間的區別。希望這篇文章對大家理解WareZ有所幫助。
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