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UI設計10大原則------上海天象網絡科技有限公司
設計不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應當充滿着價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美化,去讚美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,今日上海天象科技爲大家提供一篇關於ui設計原則的文章,希望能夠給廣大設計師——特別是剛入門的初級設計師,提供較好的學習機會。看完之後,也會覺得挺受啓發。
 1.清晰度是首要工作
清晰度是界面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的界面有效並被人喜歡,首先必須讓用戶能夠識別出它?讓用戶知道爲什麼會使用它?比如當用戶使用時,能夠預料到發生什麼,併成功的與它交互。有的界面設計得不是太清晰,雖然能夠滿足用戶一時的需求,但並非長久之計,而清晰的界面能夠吸引用戶不斷地重複使用。
 2.界面是爲促進交互而存在的
界面的存在,促進了用戶和我們的世界之間的互動。優秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯繫。
 3.讓界面處在用戶的掌控之中
人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到很舒心。不考慮用戶感受的軟件往往會讓這種舒適感消失,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶很不舒服。保證界面處在用戶的掌控之中,讓用戶自己決定系統狀態,稍加引導,我想你會達到你希望的目標。 
4.每個屏幕需要一個主題
我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。
5 自然過渡
界面的交互都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到交互的下一步。考慮到下一步的交互是怎樣的,並且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要爲深入交談提供話由。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。
6.外觀追隨功能(類似於形式追隨功能)
人總是對符合期望的行爲最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟件的行爲始終符合我們的期望時,我們會感到與之關係良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味着用戶只要看一眼就可以知道接下來將會有什麼的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那麼它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。
7.色彩不是決定性的因素
物體的色彩會隨光線改變而改變。豔陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環境改變,因此,設計的時候不要將色彩視爲決定性因素。色彩可以醒目,作爲引導,但不應該是做區別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容,應採用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可採用明亮的背景色。
 
8.循序展現
每個屏幕只展現必需的內容。如果用戶需要作出決定,則展現足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節。避免過度闡釋或把所有一次展現,如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。
 
9 內嵌“幫助”選項
在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現的,因爲用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內嵌的“幫助”,並且只在用戶需要的時候出現在適當的位置,其他時候都是隱藏的。設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統,把發現用戶需要的義務推諉給用戶,讓用戶去在幫助系統中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導並學習。 
 10.多領域學習,借鑑其他學科
視覺、平面設計、排版、文案、信息結構以及可視化,所有的這些知識領域都應該是界面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。
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