設計模式——策略模式

前面我們講了設計模式中的工廠模式,今天我們來學習下策略模式。工廠模式,顧名思義就是生產“產品”的地方,以“生產”爲主。策略模式其實就是封裝算法的地方,在生活當中我們可能會遇到這麼一種情況,在不同的時間或地點執行不同的規則。比如,超市裏面會根據不同的節假日進行打折,買滿200立減100,積分兌換等活動,那麼針對這種情況我們如何來適應這種規則的變化呢?這就是我們今天要講的策略模式。下面我們來模擬一個收銀系統:

收銀系統通常分如下幾種情況:

1、正常收費

2、打折收費

3、買滿指定金額商品後減X元

4、積分兌換


首頁,定義一個接口IStrategy讓這4種“規則”的類來實現

public interface IStrategy 
{
	public abstract void strategy();
}

接下來的4種類分別實現,如下:

public class NormalStrategy implements IStrategy {

	@Override
	public void strategy() 
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("正常收費");
	}

}

public class RotateStrategy implements IStrategy {

	@Override
	public void strategy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("折扣收費");
	}

}
public class ReturnStrategy implements IStrategy {

	@Override
	public void strategy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("滿300減50收費");
	}

}

用一個Context類來維護這個規則配置,代碼如下:
public class Context 
{
	public int type;
	public IStrategy strategy;
	
	public Context(int t)
	{
		this.type = t;
	}
	
	public void performStrategy()
	{
		strategy = StrategyFactory.makeStrategy(type);
		this.strategy.strategy();
	}
}


public class MyStrategy 

{

public static void main(String[] args)

{

Context context = null;

context = new Context(1);

context.performStrategy();

context = new Context(2);

context.performStrategy();

context = new Context(3);

context.performStrategy();

}

}


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