網絡遊戲:精神鴉片

熱愛是種本能,玩也是一種天性,何況,複雜煩瑣的計算機語言以動人的遊戲展現時,本身就意味着誘惑.爲網絡遊戲沉迷是種愉快的疾病,多數人是爲了追求心理滿足,爲此而陶醉於網絡遊戲所構建的虛擬的世界.或許我們已經厭倦了枯燥.平淡的現實,很難再有激情勾起多所來潛伏的成功慾望,或者,現實讓人心有餘而力不足.
   網絡遊戲爲期望與現實的衝突提供了一種緩衝的方式,虛擬世界獲得成功的機會遠遠高於現實生活,更能令人充分體驗這種成功的喜悅,在崇尚個性.成功的今天,我們似乎更願意在一次次爆頭和一次次升級中體驗進步和成就感.
   每個人都有權選擇自己的生活態度和生活方式,本不該爲此而指責什麼,我們也不想指責.但,生活是豐富.現實的,沒有理由爲一個虛擬的世界丟棄我們所應該擁有的真正的大學生活.當我們將大部分生活憑弔在遊戲中時,又得到了什麼?除了那一點可憐的成就感之外還能有什麼?網絡遊戲不會塑造比爾蓋茨,也不可能鑄造"絕世英雄",在欣慰地體會着遊戲帶來的快感同時,是否還能感覺到青春和貨幣的雙重流失?
 
                                                    任何事情有個度。

對於網遊,度之內是休閒,度之外是鴉片。任何事情有個度。

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