C#中struct與class的區別

類與結構的實例比較
  類與結構的差別
  如何選擇結構還是類
  一.類與結構的示例比較:
  結構示例:
  public struct Person
  {
  string Name;
  int height;
  int weight
  public bool overWeight()
  {
  //implement something
  }
  }
 
  類示例:
  public class TestTime
  {
  int hours;
  int minutes;
  int seconds;
  public void passtime()
  {
 
 //implementation of behavior
  }
  }
  調用過程:
  public class Test
  {
  public static ovid Main
  {
  Person Myperson=new Person(XX,XX) //聲明結構,如果對結構使用NEW關鍵字,則須給構造函數賦值
  TestTime Mytime=New TestTime //聲明類
  }
  }
 
  從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符後面
是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常
類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?
  二 .類與結構的差別
  1.值類型與引用類型
  結構是值類型:值類型在堆棧上分配地址,所有的基類型都是結構類型,例如:in
t 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以創
建更多的值類型
  類是引用類型:引用類型在堆上分配地址
  堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯
複雜的對象。所以結構處理作爲基類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯
  因爲結構是值類型所以結構之間的賦值可以創建新的結構,而類是引用類型,類之
間的賦值只是複製引用
  注:
  1.雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基類型都是對象(object),c#中所有類
型的基類型都是object
  2.雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆
上,如果不使用“新建”(new),那麼在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,
且對象不可用
  2.繼承性
  結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的
用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed .
  類:完全可擴展的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和接口,自身也
能被繼承
  注:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承接口,方法和類繼承接口一樣
例如:結構實現接口
  interface IImage
  {
  void Paint();
  }
  struct Picture : IImage
  {
  public void Paint()
  {
  // painting code goes here
  }
  private int x, y, z; // other struct members
  }
 
  3.內部結構:
  結構:
  沒有默認的構造函數,但是可以添加構造函數
  沒有析構函數
  沒有 abstract 和 sealed(因爲不能繼承)
  不能有protected 修飾符
  可以不使用new 初始化
  在結構中初始化實例字段是錯誤的
  類:
  有默認的構造函數
  有析構函數
  可以使用 abstract 和 sealed
  有protected 修飾符
  必須使用new 初始化
  三.如何選擇結構還是類
  討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:
  1.堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,創建類要比創建結構好一些
  2.結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個
點對象的數組,則將爲引用每個對象分配附加的內存。在此情況下,結構的成本較低。

3.在表現抽象和多級別的對象層次時,類是最好的選擇
  4.大多數情況下該類型只是一些數據時,結構時最佳的選擇
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