如何編寫高效的Android代碼

時間是很寶貴的東西,在編寫Android代碼的時候儘可能的編寫出高效的Android代碼可以節省很多的時間,下面就整理了怎樣提高效率,編寫高效的Android代碼!參考學習Android應用開發入門教程


對於如何判斷一個系統的不合理,這裏有兩個基本的原則:
一、不要做不必要做的事情。
二、儘可能的節省內存的使用。        

下面是常用的幾點優化建議:
1、儘可能避免創建對象(Object)
因爲對象的創建並不是沒有代價的,如果你在一個用戶界面的循環中分配一個對象,你不得不強制的進行內存回收,那麼就會使用戶體驗出現稍微“打嗝”的現象。
當從原始的輸入數據中提取字符串時,試着從原始字符串返回一個子字符串,而不是創建一份拷貝。

2、使用自身方法(Use Native Methods)
當處理字符串的時候,不要猶豫,儘可能多的使用諸如String.indexOf()、String.lastIndexOf()這樣對象自身帶有的方法。因爲這些方法使用C/C++來實現的,要比在一個java循環中做同樣的事情快10-100倍。

3、使用工具去檢測下你碼完的代碼
Android代碼碼完,開發完Android App,用安全工具檢測出代碼存在的漏洞,一分鐘完事,不耽誤你碼下一批代碼。最重要的是它還會根據你的漏洞提出解決方案,省去你去一個又一個代碼的扒拉!

4、緩衝屬性調用Cache Field Lookups
    訪問對象屬性要比訪問本地變量慢得多。你不應該這樣寫你的代碼:
1    for (int i = 0; i < this.mCount; i++)
2          dumpItem(this.mItems);
而是應該這樣寫:
1    int count = this.mCount;
2      Item[] items = this.mItems;
3      for (int i = 0; i < count; i++)
4          dumpItems(items);

(我們直接使用“this”表明這些是它的成員變量)


5、聲明Final常量
我們可以看看下面一個類頂部的聲明:
1    static int intVal = 42;
2    static String strVal = “Hello, world!”;
當一個類第一次使用時,編譯器會調用一個類初始化方法,這個方法將42存入變量intVal,並且爲strVal在類文件字符串常量表中提取一個引用,當這些值在後面引用時,就會直接屬性調用。
我們可以用關鍵字“final”來改進代碼:
1    static final int intVal = 42;
2    static final String strVal = “Hello, world!”;
這個類將不會調用類初始化方法,因爲這些常量直接寫入了類文件靜態屬性初始化中,這個初始化直接由虛擬機來處理。代碼訪問intVal將會使用Integer類型的42,訪問strVal將使用相對節省的“字符串常量”來替代一個屬性調用。
將一個類或者方法聲明爲“final”並不會帶來任何的執行上的好處,它能夠進行一定的最優化處理。例如,如果編譯器知道一個Get方法不能被子類重載,那麼它就把該函數設置成Inline。

6、避免浮點類型的使用
嵌入式的處理器通常並不支持浮點數的處理,因此所有的“float”和“double”操作都是通過軟件進行的,一些基本的浮點數的操作就需要花費毫秒級的時間。
同理,即使是整數,一些芯片也只有乘法而沒有除法。在這些情況下,整數的除法和取模操作都是通過軟件實現。

7、避免列舉類型Avoid Enums
    列舉類型非常好用,當考慮到尺寸和速度的時候,就會顯得代價很高,例如:
1    public class Foo {
2       public enum Shrubbery { GROUND, CRAWLING, HANGING }
3    }
這會轉變成爲一個900字節的class文件(Foo$Shrubbery.class)。第一次使用時,類的初始化要在獨享上面調用方法去描述列舉的每一項,每一個對象都要有它自身的靜態空間,整個被儲存在一個數組裏面(一個叫做“$VALUE”的靜態數組)。那是一大堆的代碼和數據,而僅僅是爲了三個整數值。
Shrubbery shrub = Shrubbery.GROUND;
這會引起一個靜態屬性的調用,如果GROUND是一個靜態的Final變量,編譯器會把它當做一個常數嵌套在代碼裏面。

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