iOS內存暴增問題追查與使用陷阱

iOS平臺的內存使用引用計數的機制,並且引入了半自動釋放機制;這種使用上的多樣性,導致開發者在內存使用上非常容易出現內存泄漏和內存莫名的增長情況;本文會介紹iOS平臺的內存使用原則與使用陷阱;深度剖析autorelease機制;低內存報警後的處理流程;並結合自身實例介紹內存暴增的問題追查記錄以及相關工具的使用情況;

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內存暴增,內存泄漏,autorelease;內存報警;

 

iOS平臺內存常見問題

作爲iOS平臺的開發者,是否曾經爲內存問題而苦惱過?內存莫名的持續增長,程序莫名的crash,難以發現的內存泄漏,這些都是iOS平臺內存相關的常見問題;本文將會詳細介紹iOS平臺的內存管理機制,autorelease機制和內存的使用陷阱,這些將會解決iOS平臺內存上的大部分問題,提高了程序的穩定性;

1 iOS平臺內存管理介紹

iOS平臺的內存管理採用引用計數的機制;當創建一個對象時使用alloc或者allWithZone方法時,引用計數就會+1;當釋放對象使用release方法時,引用計數就是-1;這就意味着每一個對象都會跟蹤有多少其他對象引用它,一旦引用計數爲0,該對象的內存就會被釋放掉;另外,iOS也提供了一種延時釋放的機制AutoRelease,以這種方式申請的內存,開發者無需手動釋放,系統會在某一時機釋放該內存;由於iOS平臺的這種內存管理的多樣性,導致開發者在內存使用上很容易出現內存泄漏或者程序莫名崩潰的情況,本文會詳細介紹iOS平臺內存的使用規範與技巧以及如何利用工具避免或者發現問題;

下圖是內存從申請到釋放的一個完整示例:

2 iOS平臺內存使用原則

2.1 對象的所有權與銷燬

2.1.1 誰創建,誰釋放;

如果是以alloc,new或者copy,mutableCopy創建的對象,則必須調用release或者autorelease方法釋放內存;

如果沒有釋放,則導致內存泄漏!

2.1.2 誰retain,誰釋放;

如果對一個對象發送 retain消息,其引用計數會+1,則使用完必須發送release或者autorelease方法釋放內存或恢復引用計數;

如果沒有釋放,則導致內存泄漏!

2.1.3 沒創建且沒retain,別釋放;

不要釋放那些不是自己alloc或者retain的對象,否則程序會crash

不要釋放autorelease的對象,否則程序會crash

2.2 對象的深拷貝與淺拷貝

一般來說,複製一個對象包括創建一個新的實例,並以原始對象中的值初始化這個新的實例。複製非指針型實例變量的值很簡單,比如布爾,整數和浮點數。複製指針型實例變量有兩種方法。一種方法稱爲淺拷貝,即將原始對象的指針值複製到副本中。因此,原始對象和副本共享引用數據。另一種方法稱爲深拷貝,即複製指針所引用的數據,並將其賦給副本的實例變量。

2.2.1 深拷貝

深拷貝的流程是 先創建一個的對象且引用計數爲1,並用舊對象的值初始化這個新對象;

ClassA* objA = [[ClassA alloc] init];

ClassA* objB = [objA copy];

objB是一個新對象,引用計數爲1,且objB的數據等同objA的數據;

注意: objB需要釋放,否則會引起內存泄漏!

2.2.2 淺拷貝

淺拷貝的流程是,無需引入新的對象,把原有對象的引用計數+1即可

ClassA* objA = [[ClassA alloc] init];

ClassA* objB = [objA retain];

注意: objB需要釋放,恢復objA的引用計數,否則會引起內存泄漏!

2.3對象的存取方法

2.3.1 屬性聲明和實現

變量聲明的常用屬性類型包括readonly,assign,retain和copy;且系統會自動爲聲明瞭屬性的變量生成set和get函數;

readonly屬性: 只能讀,不能寫;

assign屬性: 是默認屬性,直接賦值,沒有任何保留與釋放問題;

retain屬性: 會增加原有對象的引用計數並且在賦值前會釋放原有對象,然後在進行賦值;

copy屬性:  會複製原有對象,並在賦值前釋放原有對象,然後在進行賦值;

2.3.2 使用屬性聲明可能帶來的隱患

當一個非指針變量使用retain(或者copy)這個屬性時,儘量不要顯性的release這個變量;直接給這個變量置空即可;否則容易產生過度釋放,導致程序crash;例如:

ClassA類的strName是NSString* 類型的變量且聲明的屬性爲retain;

ClassA.strName = nil;  

[ClassA.strName release];

Assign這個屬性一般是非指針變量(布爾類型,整形等)時用這個類型;屬於直接賦值型,不需要考慮內存的保留與釋放;

如果一個指針類型的變量使用assign類型的屬性,有可能引用已經釋放的變量;導致程序crash; 例如:

ClassB* obj =[[[ClassB alloc] init] autorelease];

……

ClassA.strName = obj;

後續在使用ClassA.strName的時候,因爲obj是autorelease的,可能obj的內存已經被回收;導致引用無效內存,程序crash;

3iOS平臺AutoRelease機制

3.1 自動釋放池的常見問題

大家在開發iOS程序的時候,是否遇到過在列表滑動的情況內存莫名的增長,頻繁訪問圖片的時候內存莫名的增長,頻繁的打開和關閉數據庫的時候內存莫名的增長…… 這些都是拜iOS的autorelease機制所賜;具體分析如下:

1: 滑動列表的時候,內存出現莫名的增長,原因可能有如下可能:

1:沒有使用UITableView的reuse機制;導致每顯示一個cell都用autorelease的方式重新alloc一次; 導致cell的內存不斷的增加

2:每個cell會顯示一個單獨的UIView, 在UIView發生內存泄漏,導致cell的內存不斷增長

2: 頻繁訪問圖片的時候,內存莫名的增長;

頻繁的訪問網絡圖片,導致iOS內部API,會不斷的分配autorelease方式的buffer來處理圖片的解碼與顯示;利用圖片cache可以緩解一下此問題;

 

3: 頻繁打開和關閉SQLite,導致內存不斷的增長;

在進行SQLite頻繁打開和關閉操作,而且讀寫的數據buffer較大,那麼SQLite在每次打開與關閉的時候,都會利用autorelease的方式分配51K的內存;如果訪問次數很多,內存馬上就會頂到幾十兆,甚至上百兆! 所以針對頻繁的讀寫數據庫且數據buffer較大的情況, 可以設置SQLite的長連接方式;避免頻繁的打開和關閉數據庫

3.2 自動釋放池的概念

NSAutoreleasePool內部包含一個數組(NSMutableArray),用來保存聲名爲autorelease的所有對象。如果一個對象聲明爲autorelease,系統所做的工作就是把這個對象加入到這個數組中去。

ClassA *obj1 = [[[ClassA alloc] init] autorelease]; //retain count = 1,把此對象加入autorelease pool中

NSAutoreleasePool自身在銷燬的時候,會遍歷一遍這個數組,release數組中的每個成員。如果此時數組中成員的retain count爲1,那麼release之後,retain count爲0,對象正式被銷燬。如果此時數組中成員的retain count大於1,那麼release之後,retain count大於0,此對象依然沒有被銷燬,內存泄露。

3.3 自動釋放池的作用域與嵌套

AutoreleasePool是可以嵌套使用的!
池是被嵌套的,嵌套的結果是個棧,同一線程只有當前棧頂pool實例是可用的:

當短生命週期內,比如一個循環中,會產生大量的臨時內存,可以創建一個臨時的autorelease pool,這樣可以達到快速回收內存的目的;

3.4 自動施放池的手動創建與自動創建

3.4.1 需要手動創建自動釋放池

●如果你正在編寫一個不是基於Application Kit的程序,比如命令行工具,則沒有對自動釋放池的內置支持;你必須自己創建它們。

●如果你生成了一個從屬線程,則一旦該線程開始執行,你必須立即創建你自己的自動釋放池;否則,你將會泄漏對象。

●如果你編寫了一個循環,其中創建了許多臨時對象,你可以在循環內部創建一個自動釋放池,以便在下次迭代之前銷燬這些對象。這可以幫助減少應用程序的最大內存佔用量。

3.4.2 系統自動創建自動釋放池

Application Kit會在一個事件週期(或事件循環迭代)的開端—比如鼠標按下事件—自動創建一個自動釋放池,並且在事件週期的結尾釋放它.

4 iOS平臺內存使用陷阱

4.1 重複釋放

在前文已經提到,不要釋放不是自己創建的對象;

釋放自己的autorelease對象,app會crash;

釋放系統的autorelease對象,app會crash;

4.2 循環引用

循環引用,容易產生野引用,內存無法回收,最終導致內存泄漏!可以通過弱引用的方式來打破循環引用鏈;所謂的弱引用就是不需要retain,直接賦值的方式,這樣的話,可以避免循環引用的問題,但是需要注意的是,避免重複釋放的問題;

5 iOS平臺內存報警機制

由於iOS平臺的內存管理機制,不支持虛擬內存,所以在內存不足的情況,不會去Ram上創建虛擬內存;所以一旦出現內存不足的情況,iOS平臺會通知所有已經運行的app,不論是前臺app還是後臺掛起的app,都會收到 memory warning的notice;一旦app收到memory warning的notice,就應該回收佔用內存較大的變量;

5.1 內存報警處理流程

1: app收到系統發過來的memory warning的notice;

2: app釋放佔用較大的內存;

3: 系統回收此app所創建的autorelease的對象;

4: app返回到已經打開的頁面時,系統重新調用viewdidload方法,view重新加載頁面數據;重新顯示;

5.2 內存報警測試方法

在Simulate上可以模擬低內存報警消息;

iOS模擬器 -> 硬件 -> 模擬內存警告;

開發者可以在模擬器上來模擬手機上的低內存報警情況,可以避免由於低內存報警引出的app的莫名crash問題;

6 iOS平臺內存檢查工具

6.1 編譯和分析工具Analyze

iOS的分析工具可以發現編譯中的warning,內存泄漏隱患,甚至還可以檢查出logic上的問題;所以在自測階段一定要解決Analyze發現的問題,可以避免出現嚴重的bug;

內存泄漏隱患提示

Potential Leak of an object allocated on line ……

數據賦值隱患提示

The left operand of …… is a garbage value;

對象引用隱患提示

Reference-Counted object is used after it is released;

 

以上提示均比較嚴重,可能會引起嚴重問題,需要開發者密切關注!

6.2 內存檢測工具

6.2.1 內存泄漏檢測工具—Leak

Leak工具可以很容易的統計所有內存泄漏的點,而且還可以顯示在那個文件,哪行代碼有內存泄漏,這樣定位問題比較容易,也比較方面;但是Leak在統計內存泄漏的時候會把autorelease方式的內存也統計進來;所以我們在查找內存泄漏情況的時候,可以autorelease的情況忽略掉;

Leak工具:

 通過Leak工具可以很快發現代碼中的內存泄漏,通過工具也可以很快找到發生內存泄漏的代碼段:

 

6.2.2 內存猛增檢測工具—Allocations

Allocations工具可以很容易的列出所有分配內存的點,這樣我們可以按照分配內存大小來進行排序,這樣可以很容易的發現哪些點分配的內存最多,而且是持續分配,這樣我們來針對性的分析這些持續分配較大內存的地方;

 此工具會顯示出所有申請內存的地方,並統計申請的次數和大小;從這個列表中可以找出內存申請次數最多且申請內存最大的語句;從而分析出哪些地方使用的內存最多,進而可以優化和改進;

上圖是按照申請內存多少來排序的,可以方便的瞭解哪些代碼申請的內存多

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