動畫原理與網絡遊戲設計——課程學習筆記1~3周

第一週


  • Blender界面

打開Blender並關閉了啓動畫面之後,就能夠看到下圖所示的工作窗口。
工作界面
blender的工作窗口分爲:

1、最頂部的頂部菜單
2、頂部菜單下方的工具設置
3、中間的編輯器區域
4、底部的狀態條

大的編輯器區域進一步分爲四個部分,在下圖中用綠色方框表示:
編輯器分塊
其中左上的大區域是工作視圖,左下的橫條區域是時間軸,右上的小區域是物體大綱,右下的區域是物體的屬性編輯器。

工作視圖的頂部是視圖設置條;左側是快捷操作欄,包括select box、cursor、transform、move、rotate、scale等基本操作;左上有一個區域可以用於切換視圖,如圖。
視圖切換工具
另外,針對國內開發者,Blender2.80beta還提供了軟件內的中文翻譯支持。軟件默認英文,如果要將其設置成中文,則按照如下方法操作:

選擇頂部工具欄上的edit,下拉菜單中選擇peference;
第一步
打開界面如圖所示:
第二步
勾選右側translation,language中選簡體中文,下面三個勾選左邊兩項,如圖所示。
第三步
然後保存用戶設置,就可以使用中文界面了!

  • 基本操作

視圖介紹
按住這個手的按鈕拖動鼠標,可以移動視圖。

按住這個+的按鈕拖動鼠標,可以放大和縮小視圖,鼠標上移是放大,下移是縮小。

九宮格按鈕可以使視圖在正交視圖和透視圖之間切換。

xyz軸按住轉動可以調整視角方向,也可以直接點擊xyz中的一個獲得相應正視圖。

側邊欄介紹
第一個是選擇工具,點擊視圖中的物體可以選中該物體,或者用矩形框框柱一些物體,選中這些物體。

第二個是光標工具,在視圖中放置一個光標。

第三個是變換工具,可以改變物體的朝向和移動物體。

第四個是移動工具,可以移動物體的位置。

第五個是旋轉工具,可以改變物體朝向。

第六個是縮放工具,可以改變物體的大小和形狀。

大綱視圖
眼睛按鈕可以切換物體的可視與不可視狀態。

  • 快捷鍵

由於大部分按鈕的快捷鍵都可以通過把光標移到按鈕上查看,所以我這裏只列舉一些使用比較頻繁的。

1、打開blender可以通過“shift+a”調出創建菜單。
2、通過“r“”g“”s”這三個按鍵,可以分別對模型進行旋轉、移動或縮放。
3、“shift+d”可以實現複製功能。
4、使用“z”鍵可以切換到線框模式,再按一次切換回來。
5、“tab”按鍵可以切換到“編輯模式”,以及回到當前模式。
6、在“編輯模式”可以通過“ctrl+tab”切換到“點線面”選擇模式。
7、選擇模型部分後可以使用“e”鍵擠出。
8、使用“x”鍵可以調出刪除菜單,選擇要刪除的數據。
9、選擇面後,可以“i”然後移動鼠標插入面。
10、進入“編輯模式”,可以按住“ctrl”然後鼠標左鍵點擊自由創建點線。
11、創建點線後可以通過“f”鍵縫合點,或者面。
12、可以“ctrl+b”倒角的方式在點線上創建面或者圓角面。

第二週


  • 簡單建模

用blender簡單建模一把劍的劍柄

首先shift+a調出創建菜單,選擇柱體,創建後在左下角菜單“添加柱體”中將頂點設置爲6。
第一步
按tab進入編輯模式,在模式名稱旁邊第三個按鈕點擊進入面選擇模式,選擇要變換大小的面。然後按s更改面的形狀和大小,按e拉出新的柱體。
第二步
簡單組合後,就得到了我們的結果。
結果

  • 簡單插值動畫製作

做一個立方體平移的簡單動畫

打開blender,已有默認創建的cube。點擊右上視圖轉換,將視圖切換爲x正交視圖。
第一步
下方時間軸移動到60,按i選擇打開動作選項選擇位移,可以看到時間軸藍線的位置多了個黃點。
第二步
移動到200,同樣選擇位移,改變右邊屬性欄中位置y的值,並點上後面的點。
第三步
點擊播放按鈕就可以看到動畫啦!
結果1
用曲線編輯器修改一下動畫效果,使其先快後慢移動到指定位置。
第四步
運行結果:
結果2


第三週


待更新

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