紅黑樹
TreeMap源碼分析
參考文獻
鎖是最常用的同步方法之一,在高併發的環境下激烈的鎖競爭會導致程序的性能下降,所以我們自然有必要深入的學習一下鎖的相關知識。 在介紹Lock之前,我們需要先熟悉一個非常重要的基礎組件,JUC包下的核心基礎組件。也是實現大部分
一、寫在前面 1.1 線程池是什麼 線程池(Thread Pool)是一種基於池化思想管理線程的工具,經常出現在多線程服務器中,如MySQL。 線程過多會帶來額外的開銷,其中包括創建銷燬線程的開銷、調度線程的開銷等等,同時也降低了計算機的
1.深入源碼分析Java線程池的實現原理 程序的運行,其本質上,是對系統資源(CPU、內存、磁盤、網絡等等)的使用。如何高效的使用這些資源是我們編程優化演進的一個方向。今天說的線程池就是一種對CPU利用的優化手段。 通過學習線程池原理
HashMap底層實現原理(上) 本來想先在專欄裏簡單的說一下二叉樹,紅黑樹的內容後再說HashMap的,但看到評論區裏不斷的出現HashMap這個詞,怕大家等得着急,本篇文章就先說說HashMap吧,前面講ArrayList和Linke
1. 指令重排序 程序在運行時內存實際的訪問順序和程序代碼編寫的訪問順序不一定一致,這就是內存亂序訪問。內存亂序訪問行爲出現的理由是爲了提升程序運行時的性能。這種內存亂序問題主要是由兩種原因引起的: 編譯器在編譯時進行了編譯優化,導致指令
接下來會從以下幾個方面介紹 HashMap 源碼相關知識: 1、HashMap 存儲結構 2、HashMap 各常量、成員變量作用 3、HashMap 幾種構造方法 4、HashMap put 及其相關方法 5、Has
1 Java中的阻塞隊列 1.1 簡介 一種支持兩個附加操作的隊列,是一系列阻塞隊列類的接口 當存取條件不滿足時,阻塞在操作處 隊列滿時,阻塞存儲元素的線程,直到隊列可用 隊列空時,獲取元素的線程會等待隊列非空 阻塞隊列常用
隊列是一種數據結構,它有兩個基本操作:在隊列尾部加入元素和從隊列頭部移除元素。在我們日常開發中,經常用來併發操作數據。java包中有一些應用比較廣泛的特殊隊列:一種是以ConcurrentLinkedQueue爲代表的非阻塞隊列;另一種是
1.CPU利用率過高,代碼定位 找到CPU利用率持續比較高的進程, 命令:top 找到CPU使用率較高的線程ID(TID): 命令:ps p 16480 -L -o pcpu,pid,tid,time,tname,cmd 此處爲
final關鍵字 修飾變量:關鍵字final修飾變量,表示這個變量只能被賦值一次,一旦被賦值之後,就不能再更改了,即final修飾變量時,是用來定義常量的,常量名應該全大寫。例如如下代碼: final double PI = 3.14;
等待通知機制基本用法: public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thr
引言 多進程和多線程的優點? 多線程的優勢與風險? 競態條件是什麼? 早期計算機中還不存在操作系統,一臺機器從頭到尾只能執行一個程序,並且這個程序能訪問所有的計算機資源。 操作系統的引入是的計算機“同時”能運行多個程序,不同程序都在單獨的
/* stack class declarations; */ #ifndef _STACK_H_ #define _STACK_H_ #include <iostream> using namespace std; typede
Combination Sum Given a set of candidate numbers (C) and a target number (T), find all unique combinations in C wher
Implement int sqrt(int x). Compute and return the square root of x. Java Solutions: public class Solution { pub