cocos creator中使用行爲樹(BehaviorTree) 五
首先我們解決之前一個十分菜的傳參方式
打開cocos creator, 打開GameScene腳本, 找到runBehaviorTree方法
恩, 簡單來說就是把BehaviorTree腳本中的tick方法的第一個參數t 作爲自定義參數傳出去, 當然也要修改對應行爲樹腳本中獲取dt的方法
按照這個方式獲取我們需要的dt
以前還不知道這個t有什麼用, 現在知道了, 菜菜菜
首先我們解決之前一個十分菜的傳參方式
打開cocos creator, 打開GameScene腳本, 找到runBehaviorTree方法
恩, 簡單來說就是把BehaviorTree腳本中的tick方法的第一個參數t 作爲自定義參數傳出去, 當然也要修改對應行爲樹腳本中獲取dt的方法
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