cocos creator中使用行爲樹(BehaviorTree) 五

cocos creator中使用行爲樹(BehaviorTree) 五

首先我們解決之前一個十分菜的傳參方式

打開cocos creator, 打開GameScene腳本, 找到runBehaviorTree方法

恩, 簡單來說就是把BehaviorTree腳本中的tick方法的第一個參數t 作爲自定義參數傳出去, 當然也要修改對應行爲樹腳本中獲取dt的方法

按照這個方式獲取我們需要的dt

以前還不知道這個t有什麼用, 現在知道了, 菜菜菜

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章