Keil _map文件全解析

轉載自:https://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/75948282#rd

修正部分錯別字及排版。


0、寫在前面

相信有較大項目開發經驗的朋友都曾遇到內存溢出的問題,那麼大家都是如何分析這類問題的呢?大家遇到HardFault_Handler 有對map分析過嗎?

 

首先講述一下關於map在MDK-ARM中的配置。其實,在MDK-ARM中,我們可以根據自己的情況(不同配置),在map文件中輸出對應(我們需要)的內容。默認情況下,輸出所有信息。

 

Project -> Options for Target -> Listing:會看到如下配置界面:

看到上圖,相信都應該明白map文件大概有哪些內容了吧?

map文件裏面內容大致分爲五大類(按照map文件分類的順序):

1.Section Cross References:模塊、段(入口)交叉引用;

2.Removing Unused input sections from the image:移除未使用的模塊;

3.Image Symbol Table:映射符號表;

4.Memory Map of the image:內存(映射)分佈;

5.Image component sizes:存儲組成大小。

 

下面章節就針對MDK-ARM詳細講述一下map文件裏面的幾大內容。

 

Ⅰ、Section Cross References:模塊、段(入口)交叉引用


配置中需勾選上:Cross Reference

Section Cross References:模塊、段(入口)交叉引用,指的是各個源文件生成的模塊、段(定義的入口)之間相互引用的關係。

比如:

main.o(i.System_Initializes) refers to bsp.o(i.BSP_Initializes) for BSP_Initializes

意思是:

main模塊(main.o)中的System_Initializes函數(i.System_Initializes),引用(或者說調用)了bsp模塊(bsp.o)中的BSP_Initializes函數。

 

提示:

main.o是main.c源文件生成的目標文件模塊;

I.System_InitializesSystem_Initializes函數的入口。

 

Ⅱ、Removing Unused input sections from the image:移除未使用的模塊


配置中需勾選上:Unuaed Sections Info

這一選項很好理解,就是我們工程代碼中,沒有被調用的模塊。

最後還有一個統計信息:

52 unused section(s) (total 2356 bytes) removed from the image.

1.總共有52段沒有被調用;

2.沒有被調用的大小爲2356 字節;

 

Ⅲ、Image Symbol Table:映射符號表


配置中需勾選上:Symbols

Image Symbol Table:映射符號表,也就是各個段所存儲對應地址的表(這一項比較重要)。

 

Symbols分爲兩大類

1.Local Symbols局部

2.Global Symbols全局

 

內容要點

1.Symbol Name:符號名稱

2.Value:存儲對應的地址;

大家會發現有0x0800xxxx、0x2000xxxx這樣的地址。

0x0800xxxx指存儲在FLASH裏面的代碼、變量等。

0x2000xxxx指存儲在內存RAM中的變量Data等。

3.Ov Type:符號對應的類型

符號類型大概有幾種:Number、Section、Thumb Code、Data等;

細心的朋友會發現:全局、靜態變量等位於0x2000xxxx的內存RAM中。

4.Size:存儲大小

這個容易理解,我們懷疑內存溢出,可以查看代碼存儲大小來分析。

5.Object(Section):段目標

這裏一般指所在模塊(所在源文件)。

Ⅳ、Memory Map of the image:內存(映射)分佈


配置中需勾選上:Memory Map

 

Memory Map of the image:內存(映射)分佈,內容相對較多,也是比較重要的一項。

 

Image Entry point : 0x08000131:指映射入口地址。

 

Load Region LR_IROM1 (Base: 0x08000000, Size: 0x000004cc, Max: 0x00080000, ABSOLUTE):

指加載區域位於LR_IROM1開始地址0x08000000,大小有0x000004cc,這塊區域最大爲0x00080000.

 

執行區域:

Execution Region ER_IROM1

Execution Region RW_IRAM1

這個區域,其實就是對應我們目標配置中的區域,如下如:

內容要點

1.Base Addr:存儲地址

0x0800xxxxFLASH地址和0x2000xxxx內存RAM地址。

2.Size:存儲大小

3.Type:類型

Data:數據類型

Code:代碼類型

Zero:未初始化變量類型

PAD:這個類型在map文件中放在這個位置,其實它不能算這裏的類型。要翻譯的話,只能說的“補充類型”。

ARM處理器是32位的,如果定義一個8位或者16位變量就會剩餘一部分,這裏就是指的“補充”的那部分,會發現後面的其他幾個選項都沒有對應的值。

4.Attr:屬性

RO:存儲與ROM中的段

RW:存儲與RAM中的段

5.Section Name:段名

這裏也可以說爲入口分類名,與第一章節“Section Cross References”指的模塊、段一樣。

大概包含:RESET、.ARM、 .text、 i、 .data、 .bss、 HEAP、 STACK等。

6.Object:目標

 

Ⅴ、Image component sizes:存儲組成大小


配置中需勾選上:Size Info

Image component sizes:存儲組成大小,其實主要就是對模塊進行彙總存儲大小信息。

 

這一章節內容相信大家都能理解,我們編譯工程後,在編譯窗口一般會看到類似如下一段信息:

Program Size: Code=908 RO-data=320 RW-data=0 ZI-data=1024

Code:指代碼的大小;

Ro-data:指除了內聯數據(inline data)之外的常量數據;

RW-data:指可讀寫(RW)、已初始化的變量數據;

ZI-data:指未初始化(ZI)的變量數據;

 

Code、Ro-data:位於FLASH中;

RW-data、ZI-data:位於RAM中;

提醒:RW-data已初始化的數據會存儲在Flash中,上電會從FLASH搬移至RAM中。

 

關係如下:

RO  Size = Code + RO Data

RW  Size = RW Data + ZI Data

ROM Size = Code + RO Data + RW Data

 

上面信息是比較全面的彙總,如果不想看那些模塊的詳細,只看彙總統計的信息可以在配置中只勾選“Totals Info”,對比信息:

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章