Android 事件分發機制的源碼分析

問題

在進行正文之前,我們帶着以下幾個問題有目的的進行,然後最後再做問題的解決。

  • 問題 1:activity、 ViewGroup和 View 都不消費 ACTION_DOWN,那麼 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件是怎麼傳遞的?

  • 問題 2:在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消費 ACTION_DOWN 事件(onInterceptTouch 默認設置),那麼 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件是怎麼傳遞的?

  • 在一個列表中,同時對父 View 和子 View 設置點擊方法,優先響應哪個?爲什麼會這樣?

  • 爲什麼子 View 不消費 ACTION_DOWN,之後的所有事件都不會向下傳遞了。

基礎認識

事件分發的對象

首先我們要清楚,事件分發的對象是什麼?其實就 MotionEvent,這個 MotionEvent 可以有 ACTION_DOWN,ACTION_UP,ACTION_MOVE,ACTION_CANCEL 等事件類型。

事件(MotionEvent)分發是在哪些對象中進行的?

Activity -> Window -> ViewGroup -> View

重點關注的方法

  • dispatchTouchEvent

  • onInterceptTouchEvent

  • onTouchEvent

ACTION_DOWN 事件在 Activity、ViewGroup、View 中根據不同函數不同的返回值的走向?

關於事件的走向,我覺的以下這張圖可以很清晰的看出事件的最終走向,該圖來自Kelin

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注:流程圖來之 Kelin

以下是使用文字對事件走向的描述,幫助對流程圖的理解。


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結論

  1. dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 中返回 true,ACTION_DOWN 事件就在此終止,不會再往上傳也不會往下傳了。

  2. dispatchTouchEvent 和 onTouchEvent 中返回 false,ACTION_DOWN 事件交給父控件的 onTouchEvent 進行處理

  3. onInterceptTouchEvent 一旦返回 true,那麼 ViewGroup 之後不會再調用 onInterceptTouchEvent

事件分發源碼分析

Activity

一旦事件產生,那麼首先被調用的是 Activity 中的 dispatchTouchEvent 方法。我們來看看這個方法的實現。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {            return true;
        }        return onTouchEvent(ev);
    }

首先,如果是 ACTION_DOWN,那麼 onUserInteraction 方法就會被調用,onUserInteraction 是個空的方法,當事件產生時,那麼這個方法就會被調用,如果在 activity 運行的時候,我們想要知道用戶和設備的交互,那麼我們就可以實現這個方法。

接着 window 中的 superDispatchTouchEvent 方法被調用,事件傳遞到 window 中。Window 是個抽象類,他的唯一實現是 PhoneWindow。在 Window.superDispatchTouchEvent 中調用了 DecorView 的 superDispatchTouchEvent,而這個 DecorView 就是我們在 activity 中通過調用 setContentView 設置的佈局的頂層 View。

    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

最後,如果 Activity 中的所有下級事件承載對象沒有處理事件,最後 Activity 中的 onTouchEvent 就會被調用,當事件超出邊界或者事件爲 ACTION_DOWN 時,mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event) 爲 true,onTouchEvent 默認是返回 false 的。

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();            return true;
        }        return false;
    }

onTouchEvent 方法 當所有的 view 都沒有消費事件的時候,activity 的 onTouchEvent() 就會被調用

我們這邊看一下 getWindow() 裏面的實現,其實也就是返回一個 Window 實例

    public Window getWindow() {        return mWindow;
    }

Window(PhoneWindow)

Window 在事件分發的過程中就類似於一箇中間的橋接一樣,是沒有做什麼操作的,只是將事件傳遞給 DecorView 中。

    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

ViewGroup

  • 要理解 ViewGroup 對於事件的處理,我們先來個簡化的代碼邏輯來幫助我們理解

void dispathTouchEvent(Event event){    boolean consume = false;    if(OnInterceptTouchEvent(event)){
        consume = onTouchEvent(event);
    }else{
        consume = childView.dispatchTouchEvent(event);
    }    return consume;
}

對於一個 ViewGroup 來說,點擊事件產生之後,dispatchTouchEvent 就會被調用,如果這個 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 true 就表示它要攔截當前的事件,接着事件就會給這個 ViewGroup 處理,即它的 onTouchEvent 會被調用;如果 ViewGroup 的 onInterceptTouchEvent 返回 false,就表示它不攔截事件,這時當前事件就會被傳遞給它的子 view,接着調用子元素的 dispatchTouchEvent 方法就會被調用,如此反覆,直到事件被最終處理。

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乾貨很長,文末有彩蛋

  • 大致流程圖

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  • 我們再看看 ViewGroup.dispatchTouchEvent() 還原度比較高的源碼

            // 省略部分代碼

            // 如果是 ACTION_DOWN 事件,重置標誌位 mGroupFlags 爲 非 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,這個標誌位關係到 ViewGroup 的 onInterceptTouch 是否有效。
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }            // 檢查是否攔截
            final boolean intercepted;            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {                    // 處理條件爲:
                    // 1\. 事件爲 ACTION_DOWN
                    // 2\. 有下級的 View 處理事件

                    // 判斷攔截是否失效?mGroupFlags = FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 時,onInterceptTouchEvent 是不會被調用的
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {                // 非 ACTION_DOWN 事件且沒有其他的下級處理該事件的時候,不會再調用 onInterceptTouchEvent
                intercepted = true;
            }            // 正常事件分發
            // 如果 ViewGroup 決定攔截或者已經有 子 view 處理事件,那麼就開始正常的事件分發流程
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }            // 不攔截事件
            if (!canceled && !intercepted) {
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {                    final int childrenCount = mChildrenCount;                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {                        final View[] children = mChildren;                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);                            // 找到接收該事件的子 View 上,如果找到,則直接跳出循環
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);                            if (newTouchTarget != null) {
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;                                break;
                            }                            // 判斷事件是否落在子 view 上,如果是,則跳出循環
                            resetCancelNextUpFlag(child);                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();                                if (preorderedList != null) {                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;                                break;
                            }                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                }
            }

從以上的代碼中可以看出,當事件傳遞到 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent 的時候,這次經歷了以下的幾個重要步驟:

  • step 1: 重置標誌位 mGroupFlags,將 mGroupFlags 標誌位設置爲非 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,如果 mGroupFlags = FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,那麼 ViewGroup 將不再調用 onInterceptTouch(),默認 ViewGroup 不攔截任何事件。

  • step 2: 通過判斷事件是否爲 ACTION_DOWN 或 mFirstTouchTarget != null 來決定是否向下分發 ACTION_DOWN 之外的事件;

    • 若是子 View 消費 ACTION_DOWN,那麼 mFirstTouchTarget 會被賦值,mFirstTouchTarget != null 不成立

    • 若是子 View 不消費 ACTION_DOWN,那麼 mFirstTouchTarget 則爲 null,ViewGroup 默認攔截 ACTION_DOWN 之後的所有事件,不向下傳遞。

  • step 3:通過 mGroupFlags 標誌位判斷攔截是否有效,若是 mGroupFlags = FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,則 ViewGroup 默認不攔截任何事件。

  • step 4: 循環所有的子 view

    • (1)判斷是否有子 view 已經處理改事件了,如果有則跳出循環,直接向下級子 view 分發事件。

    • (2)判斷點擊是否落在某個子 view;

  • step 5: 如果子 view 消費了事件,那麼將 mFirstTouchTarget 進行賦值,mFirstTouchTarget(鏈表)。

View

View 對於事件的處理要稍微簡單一點,注意這裏的 View 並不包含 ViewGroup。我們先看看 dispatchTouchEvent 方法。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        ...        boolean result = false;        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        ...        return result;
    }

View 對於點擊事件的處理就比較簡單了,因爲 View 是個單獨的元素,它沒有子元素,因此無法向下傳遞事件,所以它只能自己處理。

從上面的源碼中,我們可以看出 View 對點擊事件的處理過程,首先會判斷有沒有設置 onTouchListener,如果 onTouchListener 中的 onTouch 返回了 true,那麼 onTouchEvent 就不會再被調用,可見 onTouchListener 的優先級要高於 onTouchEvent,這樣的處理是方便點擊事件在外界進行處理。

  • View 中的 onTouchEvent 的實現

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        // 不可用狀態下,View 依然會消耗點擊事件
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;            return clickable;
        }        // 如果設置了代理,那麼就設置代理的方法
        if (mTouchDelegate != null) {            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {                return true;
            }
        }        // 
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {            switch (action) {                case MotionEvent.ACTION_UP:                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();                            if (!focusTaken) {                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();
                                }
                            }
                        }

                        ....
                    }                    break;

            }            return true;
        }        return false;
    }

從上面的代碼中可以看出,只要 View 的 CLICKABLE 和 LONG_CLICK 有一個爲 true,那麼它就會消耗這個事件,即 onTouchEvent 方法返回 true,不管它是不是 DISABLE 狀態。

然後當 ACTION_UP 事件發生的時候,會觸發 performClick 方法,如果 View 設置了 onClickListener,那麼 performClick 方法內部就會調用它的 onClick 方法。如下所示:

    public boolean performClick() {        final boolean result;        final ListenerInfo li = mListenerInfo;        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);        return result;
    }

到這裏,點擊事件的源碼分析就結束了。

問題解答

問題 1:activity、 ViewGroup和 View 都不消費 ACTION_DOWN,那麼 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件是怎麼傳遞的?

  • 首先,如果大家都不消費 ACTION_DOWN,那麼 ACTION_DOWN 的事件傳遞流程是這樣的:

-> Activity.dispatchTouchEvent() 
-> ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 
-> ViewGroup1.onInterceptTouchEvent()-> view1.dispatchTouchEvent() 
-> view1.onTouchEvent() 
-> ViewGroup1.onTouchEvent() 
-> Activity.onTouchEvent();
  • 接着,由於大家都不消費 ACTION_DOWN,對於 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 的事件傳遞是這樣的

-> Activity.dispatchTouchEvent()-> Activity.onTouchEvent();-> 消費
  • 完整的事件分發走向

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問題 2:在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消費 ACTION_DOWN 事件(onInterceptTouch 默認設置),那麼 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件是怎麼傳遞的?

  • 首先,我們先分析一下 ACTION_DOWN 的事件走向,由於 ViewGroup 中的 onInterceptTouch 是默認設置的,那麼 ACTION_DOWN 的事件最終在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 方法中停止了,事件走向是這樣的:

-> Activity.dispatchTouchEvent() 
-> ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 
-> ViewGroup1.onInterceptTouchEvent()-> view1.dispatchTouchEvent() 
-> view1.onTouchEvent() 
-> ViewGroup1.onTouchEvent()
  • 接着 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 的事件分發流程,之後 onInterceptTouch 和 View 中的方法都不會被調用了,事件分發如下:

-> Activity.dispatchTouchEvent() 
-> ViewGroup1.dispatchTouchEvent() 
-> ViewGroup1.onTouchEvent()
  • 完整的事件分發走向

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在一個列表中,同時對父 View 和子 View 設置點擊方法,優先響應哪個?爲什麼會這樣?

答案是優先響應子 view,原因很簡單,如果先響應父 view,那麼子 view 將永遠無法響應,父 view 要優先響應事件,必須先調用 onInterceptTouchEvent 對事件進行攔截,那麼事件不會再往下傳遞,直接交給父 view 的 onTouchEvent 處理。

爲什麼子 View 不消費 ACTION_DOWN,之後的所有事件都不會向下傳遞了。

答案是:mFirstTouchTarget。當子 view 對事件進行處理的時,那麼 mFirstTouchTarget 就會被賦值,若是子 view 不對事件進行處理,那麼 mFirstTouchTarget 就爲 null,之後 VIewGroup 就會默認攔截所有的事件。我們可以從 dispatchTouchEvent 中找到如下代碼,可以看出來,若是子 View 不處理 ACTION_DOWN,那麼之後的事件也不會給到它了。

// 檢查是否攔截
            final boolean intercepted;            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {                // 省略和問題無關代碼
            } else {                // 默認攔截
                intercepted = true;
            }

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