Batch計算公式

NVIDIA 在GDC上曾提出 25k batch/sec的渲染量會使1GHz的CPU達到100%的使用率,因此使用公式
25K∗n(GHZ)∗Percentage/Framerate=Batch/Frame
可以推算出某些CPU可以抗多少Batch。例如紅米手機CPU爲1.5GHz,假設分出20%資源供渲染,希望遊戲跑到30幀。那麼能抗多少DrawCall? 25k * 1.5 * 0.2 / 30 = 250。因此從這方面也能看出,如果CPU不能分出更多的資源供渲染計算,能抗的DrawCall就會變少。
 

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