原创 配置ATX2
1運行REthinkDB數據庫 2.運行 python3 main.py --port 4000 3.運行 cd atxserver2-android-provider python3 main.py --server localh
原创 關於Unity打Android包自動添加權限的問題
https://blog.csdn.net/h5q8n2e7/article/details/50484203
原创 安卓隱藏權限提示
<application> <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" /> </application> 修
原创 Batch計算公式
NVIDIA 在GDC上曾提出 25k batch/sec的渲染量會使1GHz的CPU達到100%的使用率,因此使用公式 25K∗n(GHZ)∗Percentage/Framerate=Batch/Frame 可以推算出某些CPU可以抗多
原创 2018手遊質量問題數據
Andriod系統版本兼容性的影響 安裝失敗問題從Android 7版本開始,出現機率基本爲零; Crash層面問題,隨着系統版本的升高,逐漸下降,Android 9的crash問題在 上線之初出現較多,隨着APP開發者逐漸適應,Cras
原创 異性屏優化常見辦法
1.手機導航欄未適配 常見機型:自帶手機導航欄系統的手機 常見表現: 手機導航欄未適配,產生UI遮擋類BUG 2.異形屏遮擋 常見機型:劉海屏或水滴屏 目前常見適配方案: 1.下移方案 表現:界面下移,避開劉海區域。 不足:出現黑邊不美觀
原创 UWA渲染篇_概念(一)
Mono:unity的跨平臺技術是基於Mono的,有點類似於java的虛擬機的概念,所以遊戲中的內存管理也還是由Mono進行分配管理的 FPS:流暢度說明,通常情況下是多少幀/s的數值。關於獲取這個數值有些坑,通常來說通過ADB來獲取遊戲
原创 unity優化
一、程序方面 01、務必刪除腳本中爲空或不需要的默認方法; 02、只在一個腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Update內; 04、同一腳本中頻繁使用的變
原创 Cannot find name 'dragonBones'.
白鷺引擎使用龍骨動畫報的錯誤; 原因就是沒有引用龍骨庫; 解決辦法: 修改egretProperties.json modules加一個 "name": "dragonbones" 就可以了; { "n
原创 pyQt5實時刷新界面例子
from PyQt5.QtCore import QThread , pyqtSignal, QDateTime , QObject from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QDialog
原创 PYQT5設置textEdit自動滾屏
在修改後的文字後面加上: self.textEdit_6.moveCursor(QTextCursor.End) 例子: self.textEdit_6.setPlainText("Hello World")
原创 Python+PyQT5的子線程更新UI界面
子線程裏是不能更新UI界面的,在移動端方面。Android的UI訪問是沒有加鎖的,多個線程可以同時訪問更新操作同一個UI控件。也就是說訪問UI的時候,android系統當中的控件都不是線程安全的,這將導致在多線程模式下,當多個線程共同訪問
原创 ModuleNotFoundError: No module named 'windows'
這是pymouse的鍋 解決辦法是找到pymouse的安裝路徑,如果不知道在哪裏可以用pip安裝一下,如果已經安裝了會自動提示安裝路徑,通常都是在python或者ide的Lib\site-packages裏,比如我的在F:\Anacond
原创 Unity 打包項目發紅
最近二次開發別人的項目 結果打出來的任何項目 一運行就是全屏發紅 很慌有沒有?但是我打包第二個場景的時候 大約找到了問題所在 發現了沒有?發紅的部分是UI 解決方法:找到edit------->project setting----
原创 unity 更換image的Source
//聲明一張imagepublic Image Bg;//聲明更換的圖片序號int ImageNum=1;private string Res_BGPath = "Image/BackGround/"; //背景路徑//更換路徑 Bg.G