一步一步學Silverlight 2系列(6):鍵盤事件處理

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概述

Silverlight 2 Beta 1版本發佈了,無論從Runtime還是Tools都給我們帶來了很多的驚喜,如支持框架語言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,對JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步學Silverlight 2系列》文章帶您快速進入Silverlight 2開發。
本文爲系列文章第六篇,介紹Silverlight中的鍵盤處理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp兩個事件。

聲明事件

所有的事件聲明過程都是一樣的,在XAML中或者是在代碼中進行註冊。
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F">
            <Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
            Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"
            Stroke="White" StrokeThickness="2"
            KeyUp="ellipse_KeyUp"
            KeyDown="ellipse_KeyDown"/>
            </Canvas>
或者在代碼中註冊:
public partial class Page : UserControl
            {
            public Page()
            {
            InitializeComponent();
            this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
            this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
            }
            private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
            {
            }
            private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
            {
            }
            }

使用事件參數KeyEventArgs

使用事件參數可以獲取到事件數據,可以使用的屬性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。
private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
            {
            if (e.Key == Key.R)
            {
            //......
            }
            else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)
            {
            //......
            }
            }
在事件數據中,Handled有時候非常有用,可以用來判斷事件是否已經處理。

鍵盤路由事件

鍵盤事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp">
            <TextBox x:Name="textbox" Width="200" Height="40"
            Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/>
            <Button x:Name="button" Width="100" Height="40"
            Canvas.Top="80" Canvas.Left="280"
            Background="Red" Margin="20 0 0 0" Content="Submit"/>
            <TextBlock x:Name="Status" Foreground="White"  Text="Status"
            Canvas.Left="80" Canvas.Top="200"/>
            </Canvas>
爲Canvas註冊了一個KeyUp事件,編寫事件處理程序。
private void LayoutRoot_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
            {
            if (e.Key != Key.Unknown)
            {
            String msg = "The key " + e.Key.ToString();
            msg += " was pressed while focus was on " + (e.Source as FrameworkElement).Name;
            statusTextBlock.Text = msg;
            }
            }
運行程序,當文本框獲得焦點並輸入t時
 
按鈕獲得焦點
 

結束語

關於鍵盤事件都簡單的介紹到這兒,希望對大家有用。

本文出自 “TerryLee技術專欄” 博客,請務必保留此出處http://terrylee.blog.51cto.com/342737/67225

轉載於:https://www.cnblogs.com/hdjjun/archive/2008/12/24/1361504.html

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