從400多k的大小減到了2B,我的APP是怎麼優化的?

前言

本篇文章主要針對 Android性能優化 中 Android APK的大小優化

雖然現在網速已經非常快,用戶流量也很多,但是對於我們的 Android apk 文件進行優化還是很有必要的,動不動幾十上百兆的大小,用戶體驗還是很不好的,下面我們就來整理一下 Android apk 的優化方法

一、icon 圖標使用 svg

在我們的App中會有很多icon,而且美工小姐姐一般都是成套的給,所以在我們的res文件中可能需要放入多套icon,這樣一來就會使我們的apk文件體積變得非常大了,所以,優化的第一步就從icon 處理開始.

icon 儘量使用svg 文件,而不要使用png文件

首先 svg 文件是以xml文件的方式存在的,佔用空間小,而且能夠根據設備屏幕自動伸縮不會失真.

Android 本身是不支持直接導入svg文件的,所以我們需要將svg 文件進行轉換一下.如下:

使用如下:

二、icon狀態區分使用 Tint 着色器

Tint着色器能夠實現圖片變色 ,利用Tint顯示不同顏色的圖片 ,在原本需要多張相同圖片不同顏色的情況,能夠減少apk的體積

UI效果如下:

注意了,這是同一張圖片的不同效果

使用如下:

三、需要多套不同尺寸的icon時,使用 svg

Android studio 自帶功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包時會自動生成對應尺寸的png 圖片.

使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 標籤下:

此時,drawable文件如下:

打包後如下:

以後APP內就只需要一套圖就可解決多套圖造成apk體積增大的問題了

四、App內大圖壓縮,使用webp格式圖片

WebP格式,谷歌開發的一種旨在加快圖片加載速度的圖片格式。圖片壓縮體積大約只有JPEG的2/3,並能節省大量的服務器寬帶資源和數據空間。

使用如下:

轉化前後對比

五、 移除無用資源

  • 一鍵移除 (不推薦)

一鍵移除未用到的資源,如果出現使用動態id加載資源會出現問題,而且這是物理刪除,一旦刪除將找不回了,所以能不用盡量別用,非要用請事先備份res文件.

使用如下

  • 使用 shrinkResources 進行移除,配合 //Zipalign優化

使用 shrinkResources 必須先開啓代碼混淆 minifyEnabled

使用如下:

buildTypes {
     release {
       //開啓代碼混淆
       minifyEnabled true
       //Zipalign優化
       zipAlignEnabled true
       //移除無用的resource文件
       shrinkResources true
       proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
     }
}

打包後效果如下:

雖然圖片還存在. 但400多k的大小變成了2B

六、資源打包設置

由於第三方庫的引入,如appcompat-v7的引入庫中包含了大量的國際化資源,可根據自身業務進行相應保留和刪除

原始包如下:

原始包中存在各國的語言,所以我們一般只需要保留中文即可,配置如下:

配置後如下:

七、動態庫打包配置

如果項目中包含第三方SDK或者直接使用了NDK,如果不進行配置會自動打包全cpu架構的動態庫進入apk,而對於真機,只需要保留一個armeabi或者armeabi-v7a就可以了,所以可以進行一下配置

八、開啓代碼混淆壓縮

關於代碼混淆配置,這裏就不再多說,不瞭解的可以自行去網上了解一下

至此,apk 極致優化八道步驟就結束了,如果你的apk沒有進行過任何優化,那麼
這八道工序下來,目測你的apk體積至少縮減到一半,趕快 去試試這神奇的優化吧

學習分享,共勉

題外話,我從事Android開發已經五年了,此前我指導過不少同行。但很少跟大家一起探討,正好最近我花了一個多月的時間整理出來一份包括不限於高級UI、性能優化、移動架構師、NDK、混合式開發(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android進階實踐技術,今天暫且開放給有需要的人,若有關於此方面可以轉發+關注+點贊後領取,或者評論與我一起交流探討。

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