C#請求唯一性校驗支持高併發的實現方法

這篇文章主要給大家介紹了關於C#請求唯一性校驗支持高併發的實現方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用C#具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧

使用場景描述:

  網絡請求中經常會遇到發送的請求,服務端響應是成功的,但是返回的時候出現網絡故障,導致客戶端無法接收到請求結果,那麼客戶端程序可能判斷爲網絡故障,而重複發送同一個請求。當然如果接口中定義了請求結果查詢接口,那麼這種重複會相對少一些。特別是交易類的數據,這種操作更是需要避免重複發送請求。另外一種情況是用戶過於快速的點擊界面按鈕,產生連續的相同內容請求,那麼後端也需要進行過濾,這種一般出現在系統對接上,無法去控制第三方系統的業務邏輯,需要從自身業務邏輯裏面去限定。

其他需求描述:

  這類請求一般存在時間範圍和高併發的特點,就是短時間內會出現重複的請求,因此對模塊需要支持高併發性。

技術實現:

  對請求的業務內容進行MD5摘要,並且將MD5摘要存儲到緩存中,每個請求數據都通過這個一個公共的調用的方法進行判斷。

代碼實現:

  公共調用代碼 UniqueCheck 採用單例模式創建唯一對象,便於在多線程調用的時候,只訪問一個統一的緩存庫

/*
     * volatile就像大家更熟悉的const一樣,volatile是一個類型修飾符(type specifier)。
     * 它是被設計用來修飾被不同線程訪問和修改的變量。
     * 如果沒有volatile,基本上會導致這樣的結果:要麼無法編寫多線程程序,要麼編譯器失去大量優化的機會。
     */
    private static readonly object lockHelper = new object();
 
    private volatile static UniqueCheck _instance;    
 
    /// <summary>
    /// 獲取單一實例
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static UniqueCheck GetInstance()
    {
      if (_instance == null)
      {
        lock (lockHelper)
        {
          if (_instance == null)
            _instance = new UniqueCheck();
        }
      }
      return _instance;
    }

  這裏需要注意volatile的修飾符,在實際測試過程中,如果沒有此修飾符,在高併發的情況下會出現報錯。

  自定義一個可以進行併發處理隊列,代碼如下:ConcurrentLinkedQueue

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace PackgeUniqueCheck
{
  /// <summary>
  /// 非加鎖併發隊列,處理100個併發數以內
  /// </summary>
  /// <typeparam name="T"></typeparam>
  public class ConcurrentLinkedQueue<T>
  {
    private class Node<K>
    {
      internal K Item;
      internal Node<K> Next;

      public Node(K item, Node<K> next)
      {
        this.Item = item;
        this.Next = next;
      }
    }

    private Node<T> _head;
    private Node<T> _tail;

    public ConcurrentLinkedQueue()
    {
      _head = new Node<T>(default(T), null);
      _tail = _head;
    }

    public bool IsEmpty
    {
      get { return (_head.Next == null); }
    }
    /// <summary>
    /// 進入隊列
    /// </summary>
    /// <param name="item"></param>
    public void Enqueue(T item)
    {
      Node<T> newNode = new Node<T>(item, null);
      while (true)
      {
        Node<T> curTail = _tail;
        Node<T> residue = curTail.Next;

        //判斷_tail是否被其他process改變
        if (curTail == _tail)
        {
          //A 有其他process執行C成功,_tail應該指向新的節點
          if (residue == null)
          {
            //C 其他process改變了tail節點,需要重新取tail節點
            if (Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(
             ref curTail.Next, newNode, residue) == residue)
            {
              //D 嘗試修改tail
              Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, newNode, curTail);
              return;
            }
          }
          else
          {
            //B 幫助其他線程完成D操作
            Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, residue, curTail);
          }
        }
      }
    }
    /// <summary>
    /// 隊列取數據
    /// </summary>
    /// <param name="result"></param>
    /// <returns></returns>
    public bool TryDequeue(out T result)
    {
      Node<T> curHead;
      Node<T> curTail;
      Node<T> next;
      while (true)
      {
        curHead = _head;
        curTail = _tail;
        next = curHead.Next;
        if (curHead == _head)
        {
          if (next == null) //Queue爲空
          {
            result = default(T);
            return false;
          }
          if (curHead == curTail) //Queue處於Enqueue第一個node的過程中
          {
            //嘗試幫助其他Process完成操作
            Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, next, curTail);
          }
          else
          {
            //取next.Item必須放到CAS之前
            result = next.Item;
            //如果_head沒有發生改變,則將_head指向next並退出
            if (Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _head,
             next, curHead) == curHead)
              break;
          }
        }
      }
      return true;
    }
    /// <summary>
    /// 嘗試獲取最後一個對象
    /// </summary>
    /// <param name="result"></param>
    /// <returns></returns>
    public bool TryGetTail(out T result)
    {
      result = default(T);
      if (_tail == null)
      {
        return false;
      }
      result = _tail.Item;
      return true;
    }
  }
}

雖然是一個非常簡單的唯一性校驗邏輯,但是要做到高效率,高併發支持,高可靠性,以及低內存佔用,需要實現這樣的需求,需要做細緻的模擬測試。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Collections;

namespace PackgeUniqueCheck
{
  public class UniqueCheck
  {
    /*
     * volatile就像大家更熟悉的const一樣,volatile是一個類型修飾符(type specifier)。
     * 它是被設計用來修飾被不同線程訪問和修改的變量。
     * 如果沒有volatile,基本上會導致這樣的結果:要麼無法編寫多線程程序,要麼編譯器失去大量優化的機會。
     */
    private static readonly object lockHelper = new object();

    private volatile static UniqueCheck _instance;    

    /// <summary>
    /// 獲取單一實例
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static UniqueCheck GetInstance()
    {
      if (_instance == null)
      {
        lock (lockHelper)
        {
          if (_instance == null)
            _instance = new UniqueCheck();
        }
      }
      return _instance;
    }

    private UniqueCheck()
    {
      //創建一個線程安全的哈希表,作爲字典緩存
      _DataKey = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
      Queue myqueue = new Queue();
      _DataQueue = Queue.Synchronized(myqueue);
      _Myqueue = new ConcurrentLinkedQueue<string>();
      _Timer = new Thread(DoTicket);
      _Timer.Start();
    }

    #region 公共屬性設置
    /// <summary>
    /// 設定定時線程的休眠時間長度:默認爲1分鐘
    /// 時間範圍:1-7200000,值爲1毫秒到2小時
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void SetTimeSpan(int value)
    {
      if (value > 0&& value <=7200000)
      {
        _TimeSpan = value;
      }
    }
    /// <summary>
    /// 設定緩存Cache中的最大記錄條數
    /// 值範圍:1-5000000,1到500萬
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void SetCacheMaxNum(int value)
    {
      if (value > 0 && value <= 5000000)
      {
        _CacheMaxNum = value;
      }
    }
    /// <summary>
    /// 設置是否在控制檯中顯示日誌
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void SetIsShowMsg(bool value)
    {
      Helper.IsShowMsg = value;
    }
    /// <summary>
    /// 線程請求阻塞增量
    /// 值範圍:1-CacheMaxNum,建議設置爲緩存最大值的10%-20%
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void SetBlockNumExt(int value)
    {
      if (value > 0 && value <= _CacheMaxNum)
      {
        _BlockNumExt = value;
      }
    }
    /// <summary>
    /// 請求阻塞時間
    /// 值範圍:1-max,根據阻塞增量設置請求阻塞時間
    /// 阻塞時間越長,阻塞增量可以設置越大,但是請求實時響應就越差
    /// </summary>
    /// <param name="value"></param>
    public void SetBlockSpanTime(int value)
    {
      if (value > 0)
      {
        _BlockSpanTime = value;
      }
    }
    #endregion

    #region 私有變量
    /// <summary>
    /// 內部運行線程
    /// </summary>
    private Thread _runner = null;
    /// <summary>
    /// 可處理高併發的隊列
    /// </summary>
    private ConcurrentLinkedQueue<string> _Myqueue = null;
    /// <summary>
    /// 唯一內容的時間健值對
    /// </summary>
    private Hashtable _DataKey = null;
    /// <summary>
    /// 內容時間隊列
    /// </summary>
    private Queue _DataQueue = null;
    /// <summary>
    /// 定時線程的休眠時間長度:默認爲1分鐘
    /// </summary>
    private int _TimeSpan = 3000;
    /// <summary>
    /// 定時計時器線程
    /// </summary>
    private Thread _Timer = null;
    /// <summary>
    /// 緩存Cache中的最大記錄條數
    /// </summary>
    private int _CacheMaxNum = 500000;
    /// <summary>
    /// 線程請求阻塞增量
    /// </summary>
    private int _BlockNumExt = 10000;
    /// <summary>
    /// 請求阻塞時間
    /// </summary>
    private int _BlockSpanTime = 100;
    #endregion

    #region 私有方法
    private void StartRun()
    {
      _runner = new Thread(DoAction);
      _runner.Start();
      Helper.ShowMsg("內部線程啓動成功!");
    }

    private string GetItem()
    {
      string tp = string.Empty;
      bool result = _Myqueue.TryDequeue(out tp);
      return tp;
    }
    /// <summary>
    /// 執行循環操作
    /// </summary>
    private void DoAction()
    {
      while (true)
      {
        while (!_Myqueue.IsEmpty)
        {
          string item = GetItem();
          _DataQueue.Enqueue(item);
          if (!_DataKey.ContainsKey(item))
          {
            _DataKey.Add(item, DateTime.Now);
          }
        }
        //Helper.ShowMsg("當前數組已經爲空,處理線程進入休眠狀態...");
        Thread.Sleep(2);
      }
    }
    /// <summary>
    /// 執行定時器的動作
    /// </summary>
    private void DoTicket()
    {
      while (true)
      {
        Helper.ShowMsg("當前數據隊列個數:" + _DataQueue.Count.ToString());
        if (_DataQueue.Count > _CacheMaxNum)
        {
          while (true)
          {
            Helper.ShowMsg(string.Format("當前隊列數:{0},已經超出最大長度:{1},開始進行清理操作...", _DataQueue.Count, _CacheMaxNum.ToString()));
            string item = _DataQueue.Dequeue().ToString();
            if (!string.IsNullOrEmpty(item))
            {
              if (_DataKey.ContainsKey(item))
              {
                _DataKey.Remove(item);
              }
              if (_DataQueue.Count <= _CacheMaxNum)
              {
                Helper.ShowMsg("清理完成,開始休眠清理線程...");
                break;
              }
            }
          }
        }
        Thread.Sleep(_TimeSpan);
      }
    }

    /// <summary>
    /// 線程進行睡眠等待
    /// 如果當前負載壓力大大超出了線程的處理能力
    /// 那麼需要進行延時調用
    /// </summary>
    private void BlockThread()
    {
      if (_DataQueue.Count > _CacheMaxNum + _BlockNumExt)
      {
        Thread.Sleep(_BlockSpanTime);
      }
    }
    #endregion

    #region 公共方法
    /// <summary>
    /// 開啓服務線程
    /// </summary>
    public void Start()
    {
      if (_runner == null)
      {
        StartRun();
      }
      else
      {
        if (_runner.IsAlive == false)
        {
          StartRun();
        }
      }

    }
    /// <summary>
    /// 關閉服務線程
    /// </summary>
    public void Stop()
    {
      if (_runner != null)
      {
        _runner.Abort();
        _runner = null;
      }
    }

    /// <summary>
    /// 添加內容信息
    /// </summary>
    /// <param name="item">內容信息</param>
    /// <returns>true:緩存中不包含此值,隊列添加成功,false:緩存中包含此值,隊列添加失敗</returns>
    public bool AddItem(string item)
    {
      BlockThread();
      item = Helper.MakeMd5(item);
      if (_DataKey.ContainsKey(item))
      {
        return false;
      }
      else
      {
        _Myqueue.Enqueue(item);
        return true;
      }
    }
    /// <summary>
    /// 判斷內容信息是否已經存在
    /// </summary>
    /// <param name="item">內容信息</param>
    /// <returns>true:信息已經存在於緩存中,false:信息不存在於緩存中</returns>
    public bool CheckItem(string item)
    {
      item = Helper.MakeMd5(item);
      return _DataKey.ContainsKey(item);
    }
    #endregion  

  }
}

模擬測試代碼:

private static string _example = Guid.NewGuid().ToString();

    private static UniqueCheck _uck = null;

    static void Main(string[] args)
    {
      _uck = UniqueCheck.GetInstance();
      _uck.Start();
      _uck.SetIsShowMsg(false);
      _uck.SetCacheMaxNum(20000000);
      _uck.SetBlockNumExt(1000000);
      _uck.SetTimeSpan(6000);

      _uck.AddItem(_example);
      Thread[] threads = new Thread[20];

      for (int i = 0; i < 20; i++)
      {
        threads[i] = new Thread(AddInfo);
        threads[i].Start();
      }

      Thread checkthread = new Thread(CheckInfo);
      checkthread.Start();

      string value = Console.ReadLine();

      checkthread.Abort();
      for (int i = 0; i < 50; i++)
      {
        threads[i].Abort();
      }
      _uck.Stop();
    }

    static void AddInfo()
    {
      while (true)
      {
        _uck.AddItem(Guid.NewGuid().ToString());
      }
    }

    static void CheckInfo()
    {
      while (true)
      {
        Console.WriteLine("開始時間:{0}...", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.ffff"));
        Console.WriteLine("插入結果:{0}", _uck.AddItem(_example));
        Console.WriteLine("結束時間:{0}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.ffff"));
          //調整進程休眠時間,可以測試高併發的情況
        //Thread.Sleep(1000);
      }
      
    }

測試截圖:

總結

以上就是我在處理客戶端真實IP的方法,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對神馬文庫的支持。

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