寫在前面:賬號被盜,博客被封,直到今天才動手找回,沒想到還挺順利。剛好手頭上碰到一個坑,記錄一下。
BUG_1:
如圖,我在動畫的末尾添加了一個AnimationEvent,我希望達到的效果。
if(動畫撥到最後一幀時(情況一))
{
通知我,這裏輸出一個字符串,表示技能完整施放;
播放另一個動畫;
}
else if(動畫播放一半切換到另一個動畫(情況二))
{
那麼不觸發這個AnimationEvent;
}
問題出現了,我發現無論我是中途切換動畫或者讓動畫播完,AnimationEvent都會被調用。(此刻我的心情是崩潰的)。
。。。(查代碼邏輯,過程略,其中並沒有什麼問題,耗費生命1 h)
於是我覺得問題出在動畫系統。
。。。(百度,谷歌,沒有。。耗費生命0.5f h)
自動(自己動手)修復吧。
。。。(把動畫系統的參數改來改去,耗費生命1.5f h)
臥槽!
問題出在這!
這!
我吧LoopTime取消掉,就可以了,也就是說動畫如果是LoopTime的狀態,無論如何都會觸發AnimationEvent,以我的觀點來看,這明顯不是我想要的,所以我認爲這是個BUG。
以上,BUG_1。
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BUG_2:
BUG_2是在調BUG_1的時候發現的。
如圖,當LoopTime設置爲true,這裏我只調用一次動畫,結束時卻同時出現兩條OutHitHeavy。這就表示AnimationEvent被調用兩次,WHY?(這比上面那個BUG給我造成的陰影麪價還大)
。。。。(各種無語)
自動修復。
細心的同學可能發現這張圖和BUG_1的圖的區別在:
和
沒錯,我的AnimationEvent向後移了一幀,超出了動作幀。
臥槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽槽!!
這尼瑪求解釋啊,玩人那吧!
同樣,我取消掉LoopTime之後,這個問題就不存在了。
好吧,因爲這個問題調了一下午,心情煩躁。。
列出這兩個問題想聽聽各位的看法
就此擱筆了,如果文章對您有幫助,我深感榮幸
大四了,現在正在實習,同樣,除工作以外也想做些有趣的遊戲,個人更希望是娛樂式的遊戲項目,如果有意的話請與我聯繫。