安裝和啓動
使用
apt-get
可以很容易的得到
KDevelop
,具體如下:
(
以
KDE
爲例
)
1. apt-get build-dep gcc
2. apt-get install kdevelop3
3.
如果你無法獲取這些軟件包的信息,可以嘗試修改
/etc/apt/sources.lst
安裝完成後,從開始菜單中就可以啓動
Kdevelop
:
【開始】
→
【應用程序】
→
【軟件開發】
→
【
Kdevelop
】
利用
Kdevelop
可以編寫
C
和
C++
程序,它把編輯、編譯、調試和運行集成到一起,給編程工作帶來很
大方便。
基本步驟
一般而言,用
Kdevelop
編程大體要經歷如下幾個步驟。編程是比較複雜的,很難一次成功,這些步驟
可能要反覆進行多次。
第一步,新建工程
可以通過菜單操作啓動相應的嚮導程序,藉助它完成工程的初建工作。
【
Project
】
→
【
New Project
】
在新建工程過程中,主要需要指定工程文件保存位置、工程名稱、工程類型,並且可以填寫編程作者
的信息。根據所選工程類型
(
比如,是文本界面的程序還是圖形界面的程序,是
C
程序還是
C++
程序
)
,嚮導程序會自動生成一批模板文件。
第二步,編輯程序文件
嚮導程序一般會創建一些程序文件,應該對這些文件進行編輯以滿足特定的編程需要。
還可以執行菜單操作來增加新的文件。
【
File
】
→
【
New
】
上述操作後,會出現一個對話框,用於指定文件名和文件類型。根據文件類型的不同,會自動設定合
適的擴展名。注意,
“Add to project”
複選框應該勾選上以確保新文件被加入到當前的工程中。
第三步,生成源碼結構
在編輯好程序文件後,要先借助
GNU Build System
生成系統生成源碼結構。在增加了新文件
(
或目
錄
)
、修改了文件
(
或目錄
)
名、改變文件的保存位置之後,都應該重新生成源碼結構。具體而言,生成源碼結構包括
autoconf
、
automake
等操作,把每個子目錄的
Makefile.am
變成了
Makefile.in
。具有源碼結構的程序文件包可以在任何
UNIX
、
LINUX
的系統上使用簡單的命令
(
即
configure/make/make install
等
)
進行配置、編譯、連接和安裝。
可以執行菜單操作來生成源碼結構:
【
Build
】
→
【
Run automake&conf
】
第四步,配置,即運行
configure
configure
是一個腳本,用來確定所處系統的細節,比如使用何種編譯器、何種庫,以及編譯器和庫的
保存位置,並把
Makefile.in
的相應部分進行替換,形成
Makefile
。
可以執行菜單操作來進行配置:
【
Build
】
→
【
Run configure
】
第五步,編譯連接
執行菜單操作【
Build
】
→
【
Built Project
】即可完成編譯連接,形成可執行文件。默認情況下,這種可執行文件是帶有源碼調試符號的。
對於多文件的程序,一般需要對每一個文件分別進行編譯生成目標文件。當每個文件的編譯通過之後,再統一進行編譯連接。單獨編譯當前正在編輯的文件的菜單操作是:
【
Build
】
→
【
Compile File
】
第六步,運行
如果想在
KDevelop
的控制下運行已編譯連接好的程序,可以執行菜單操作:
【
Build
】
→
【
Excecute program
】
如果想單獨運行程序,則需要先安裝,然後在命令行中輸入相應的可執行文件的名字
(
一般來講,就是
工程的名字
)
即可。
KDevelop
會把可執行文件放在
/usr/local/bin
之中
【
Build
】
→
【
Install
】
2
編寫程序文件
通過菜單操作【
Project
】
→
【
New Project
】啓動新建工程嚮導程序,選擇工程類型,並指定
工程名稱及其保存位置,如圖所示。接下來一路點擊
Next
即可完成工程的創建工作。
嚮導程序會自動生成一個含有主函數的文件。以此文件是一個模板,在它的基礎上修改並添加代碼,
即可編寫需要的程序。
編譯
程序寫好後,應該把文件保存起來,然後按照前面提到的步驟,生成源碼結構、配置、編譯,即依次
執行如下菜單操作:
【
Build
】
→
【
Run automake&conf
】
【
Build
】
→
【
Run configure
】
【
Build
】
→
【
Compile File
】
每一個操作若能正常完成,在
Messages
窗口中會出現
Success
的提示。如果沒有
Success
的提示,則表明相應的操作失敗,應查明原因。
一般來講,生成源碼結構和配置這兩個操作都能順利通過。
如果編譯連接是首次進行,則一般會失敗,因爲很少有人能一次寫出沒有任何語法錯誤的程序。查看
Messages
窗口中的提示信息,可以瞭解哪些地方出現了語法錯誤。單擊某一條錯誤提示信息,
KDevelop
會自動把光標定位到發生該錯誤的語句上。
依據錯誤提示,修正程序中的語法錯誤,然後再次嘗試編譯,直到出現
Success
的提示。
經常出現的一種情況是,程序上的一個語法錯誤會導致多條錯誤信息的出現。因此,應該把第一條錯
誤信息認真處理好,再從隨後的錯誤信息中隨機選擇幾條加以處理,然後就再次嘗試編譯,看還有沒有錯誤信息。如此反覆多次,直到把所有的錯誤提示消除掉,編譯就成功了。不要把所有錯誤信息都依次處理完再嘗試編譯,那樣的效率比較低。
生成可執行文件
編譯成功後,執行菜單操作【
Build
】
→
【
Built Project
】即可生成相應的生成可執行文件。
調試
接下來,可以執行菜單操作【
Build
】
→
【
Excecute program
】試運行程序。這種運行是在
KDevelop
的控制下進行的。因此,如果出現
“
死循環
”
,可以執行菜單操作【
Build
】
→
【
Stop
】或按
Esc
鍵即可中止程序的運行。
如果在程序中存在邏輯錯誤,就得不到期望的結果。邏輯錯誤的排除比較困難。必須對程序進行仔細
的分析才能找到錯誤的原因。
一般的邏輯錯誤可以根據程序的運行表現加以判斷。比較深層次的邏輯錯誤則需要藉助調試工具。
本章前面介紹的調試工具
GNU gdb
就是一個很好的工具,可以用它對程序進行仔細分析,查找邏輯錯
誤的根源。默認情況下,經過【
Build
】
→
【
Built Project
】操作之後,可以在工程目錄下的
/debug/src/
中找到帶源代碼調試符號的可執行文件。
發現邏輯錯誤後,就要修改程序,重新編譯連接。然後再試運行。如果仍然得不到期望的結果,說明
程序中還有邏輯錯誤,應再次進行分析。如此反覆多次,直到消除全部的邏輯錯誤。
發佈可執行文件
如果只想發佈程序的可執行文件,可以先調整項目的編譯連接選項,選擇優化編譯的方式。這樣可以
得到更小更快的可執行文件。
可以通過菜單【
Project
】
→
【
Build Configuration
】修改編譯連接選項。此菜單之下有三種選項,默認爲
Debug
,生成的可執行文件中含有源程序調試符號;還可以選擇
Default
或
Optimized
。選擇
Optimized
時,編譯連接時將進行優化,生成的可執行文件更小,執行起來也更快。
選擇
Debug
時,可執行文件保存在工程目錄下的
/debug/src/
中;選擇
Optimized
時,
可執行文件保存在工程目錄下的
/optimized/src/
中;選擇
Default
時,
可執行文件保存在工程目錄下的
/src/
中。
如果要發佈可執行文件,應該選擇
Optimized
的方式進行編譯連接。
發佈源程序
把工程目錄及其中的所有文件打包即可形成源程序包。用戶得到這個源程序包並解壓後,不必安裝
KDevelop
就可以按標準方法進行編譯和安裝,即支持
configure
,
make
,
make install
,
make clean
,
make uninstall
等命令。這個包也含有
KDevelop
的工程文件和其他相關的信息。因此,如果用戶安裝了
KDevelop
,可以直接打開該工程進行修改。
如何使用已有的源文件?
在
KDevelop
主窗口的右側有一個
Automake Manager
標籤。點擊該標籤,就可以看到本工程源文件所在的文件夾以及各文件。在列有文件的那個窗口上方有工具條,其中就是用來添加文件的。添加文件有兩種方式,一種是鏈接
(link)
方式,另一種是複製
(copy)
方式。
我的 kDevelop 沒有函數的自動縮進,可以設置嗎?
找到了。 Settings->Configure Editor->Indetation, 把 Automatic Identation 選成 C style 就好了。
KDevelop 是一個 IDE (集成開發環境),也就是一個集成了編輯、調試功能的工具,本身並不是一個編譯器,它的編譯是基於編譯器 gcc/g++ 的,你可能還需要安裝 gcc/g++
apt-get build-dep gcc
apt
-
get build-essential