前言
Java領域的即時通信的解決方案可以考慮openfire+spark+smack。當然也有其他的選擇。
Openfire 是基於Jabber協議(XMPP)實現的即時通信服務器端版本,目前建議使用3.8.1版本,這個版本是當前最新的版本,而且網上可以找到下載的源代碼。
即時通信客戶端可使用spark2.6.3,這個版本是目前最新的release版本,經過測試發現上一版本在視頻支持,msn網關支持上可能有問題,所以選擇openfire3.8.1+spark2.6.3是最合適的選擇。
Smack是即時通信客戶端編程庫,目前我已測通通過jsp使用smack的API向openfire註冊用戶發送消息,並且可以通過監聽器獲得此用戶的應答消息。
通過smack向msn用戶和QQ用戶,gtalk用戶發送消息應該也可以實現,關於向gtalk用戶發送消息的例子較多。這個留待以後研究。至少目前可以通過程序向spark發消息了。對於局域網內部應用足以解決系統與用戶交互的問題,甚至可以做自動應答機器人。
Spark支持聊天,語音,視頻,會議,文件收發,截屏,連接msn等功能。
同時在Android移動端和Web端也有相應的編程庫支持,在後面的章節會爲大家逐步更新介紹,接下來我們首先要對幾個重點的技術環節做些必要的講解。
1.什麼是XMPP
XMPP (Extensible Messaging and Presence Protocol),簡單的來講,它就是一個發送接收處理消息的協議,但是這個協議發送的消息,既不是二進制的東東也不是字符串,而是XML。正是因爲使用了XML作爲消息傳遞的中介,Extensible 才談的上。XMPP的前身是Jabber,一個開源形式組織產生的網絡即時通信協議。XMPP目前被IETF國際標準組織完成了標準化工作。
2.IM
Instant Messenger,及時通信軟件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基於XMPP 協議的一個實現,其他的則不是。當前IM 幾乎作爲每個上網者必然使用的工具,在國外的大型企業中有一些企業級的IM應用,但是其商業價值還沒完全發揮出來。設想既然XMPP 協議是一個公開的協議,那麼每個企業都可以利用它來開發適合本身企業工作,提高自身生產效率的IM;甚至,你還可以在網絡遊戲中集成這種通信軟件,不但讓你可以邊遊戲邊聊天,也可以開發出適合遊戲本身的IM 應用,比如說一些遊戲關鍵場景提醒功能,團隊語音交流等等都可以基於IM來實現。
3.Spark,smack和Openfire
開源界總是有許多有趣的東東,這三個合起來就是一個完整的XMPP IM 實現。包括服務器端——Openfire,客戶端——Spark,XMPP 傳輸協議的實現——Smack(記住,XMPP是一個協議,協議是需要實現的,Smack起到的就是這樣的一個作用)。三者都是基於Java 語言的實現。
Spark 提供了客戶端一個基本的實現,並提出了一個很好的插件架構,這對於開發者來說不能不說是一個福音。我強烈建議基於插件方式來實現你新增加的功能,而不是去改它的源代碼,這樣有利於你項目架構,把原始項目的影響降到最低。
Openfire 是基於XMPP 協議的IM 的服務器端的一個實現,雖然當兩個用戶連接後,可以通過點對點的方式來發送消息,但是用戶還是需要連接到服務器來獲取一些連接信息和通信信息的,所以服務器端是必須要實現的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!慶幸的是,它也提供插件的擴展,像Spark 一樣,同樣強烈建議使用插件擴展的方式來增加新的功能,而不是修改人家的源代碼。
Smack 是一個XMPP 協議的Java 實現,提供一套可擴展的API,不過有些時候,你還是不得不使用自己定製發送的XML 文件內容的方式來實現自己的功能
下圖展示了三者之間的關係:
Spark 提供了客戶端一個基本的實現,並提出了一個很好的插件架構,這對於開發者來說不能不說是一個福音。我強烈建議基於插件方式來實現你新增加的功能,而不是去改它的源代碼,這樣有利於你項目架構,把原始項目的影響降到最低。
Openfire 是基於XMPP 協議的IM 的服務器端的一個實現,雖然當兩個用戶連接後,可以通過點對點的方式來發送消息,但是用戶還是需要連接到服務器來獲取一些連接信息和通信信息的,所以服務器端是必須要實現的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!慶幸的是,它也提供插件的擴展,像Spark 一樣。
Smack 是一個XMPP 協議的Java 實現,提供一套可擴展的API,不過有些時候,你還是不得不使用自己定製發送的XML 文件內容的方式來實現自己的功能。
4.安裝Openfire3.8.1
使用openfire需要配置機器的域名。如果局域網內沒有安裝域服務器,則需要手工爲機器配置域名,打開C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts文件,增加一新行:
127.0.0.1 csdn.shimiso.com (用戶根據自己的需要可配置稱別的名字,但最好符合帶.的域名格式)
其他機器使用域名訪問openfire,也需要在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts中指定bzwang.tzsoft.com對應的ip地址,假設安裝openfire的主機IP爲192.168.1.10,則hosts文件中應增加一新行:
192.168.1.10 csdn.shimiso.com
通過這種方式指定主機域名,建議安裝openfire的機器配置靜態ip地址以免ip發生改變。
語言選擇簡體中文,見下圖:
後續按照提示安裝,點擊完成啓動openfire,最後出現下面的界面:
點”Launch Admin”,出現下面的頁面,頁面連接爲http://127.0.0.1:9090/setup/index.jsp
語種選擇中文(簡體),點”Continue”:(下面的頁面如果出現英文,請刷新一下頁面或者重新點Launch Admin)
這個頁面的Domain默認爲機器名,請改爲一開始設置的域名,例如csdn.shimiso.com,接着點Continue(繼續):
這個頁面中第一個選項,即標準數據庫連接,不要選擇嵌入的數據庫(Embedded Database,嵌入的數據庫是hsqldb數據庫,生產環境不要選擇此選項 ),然後點”繼續”:
這裏我用的是mysql數據庫,按官方要求最好是5.0以上,確保有個名字叫openfire的庫存在,配好後點繼續
這個頁面是配置是否使用LDAP,我們現在不配置LDAP,所以選擇 Default默認即可,點繼續:
進入用戶/組新增一個用戶。
5.客戶端配置和調試
這裏我沒用使用官方的spark客戶端,而是用了 潘迪安 和 如意通 ,配置截圖如下:
聊天演示:
從上面的聊天記錄我們發現所有的用戶id全稱都是:用戶名@域名/資源名,這個就是我們在XMPP協議中通常說說的JID,即jabber id,它是一個xmpp協議帳號系統的通稱,後面我們在使用smack編程庫調試接口時會經常用到這個參數。
6.使用Smack編程庫進行代碼功能調試
關於Smack編程庫,前面我們提到,它是面向Java端的api,主要在PC上使用,利用它我們可以 向openfire服務器註冊用戶,發送消息,並且可以通過監聽器獲得此用戶的應答消息,以及構建聊天室,分組,個人通訊錄等等。
下面我們寫幾個程序小例子測試一下。
(1)登錄操作
PPConnection.DEBUG_ENABLED = true; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com"); // 允許自動連接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true); Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 開啓連接 accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } // 登錄 connection.login("admin", "admin","SmackTest"); System.out.println(connection.getUser()); connection.getChatManager().createChat("[email protected]",null).sendMessage("Hello word!");
運行結果:
在login中一共有三個參數,登錄名,密碼,資源名,可能有人不明白資源名到底是什麼意思,其實就是客戶端的來源,客戶端的名稱,如果不寫它默認就叫smack,如果你用相同的賬戶不同的資源名和同一個人發三條消息,那將會彈出三個窗口,而不是一個窗口。
同時smack還爲我們提供了非常好的調試工具Smack Debug,利用該工具我們可以準確的捕獲詳細的往返報文信息。
(2)下面我們繼續寫個聊天的例子:
PPConnection.DEBUG_ENABLED = true; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com"); // 允許自動連接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true); Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 開啓連接 accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } // 登錄 connection.login("admin", "admin","SmackTest3"); ChatManager chatmanager = connection.getChatManager(); Chat newChat = chatmanager.createChat("[email protected]", new MessageListener() { public void processMessage(Chat chat, Message message) { if (message.getBody() != null) { System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody()); } } }); Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { String message = input.nextLine(); newChat.sendMessage(message); }
運行結果:
這裏我們用Scanner來捕捉用戶在控制檯的鍵盤操作,將信息發出,同時創建了一個MessageListener監聽,在其中強制實現processMessage方法即可捕獲發回的信息,在初次使用上還是較爲容易上手的,我們只要細心查看API即可逐步深入下去。
(3)除了聊天以外我們經常還能想到就是廣播,需要給所有在線的用戶發送一個通知,或者給所有在線和離線的用戶全發送,我們先演示如何給在線用戶發送一個廣播:
PPConnection.DEBUG_ENABLED = false;
AccountManager accountManager;
final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(
"192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com");
// 允許自動連接
connectionConfig.setReconnectionAllowed(true);
connectionConfig.setSendPresence(true);
Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig);
try {
connection.connect();// 開啓連接
accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類
} catch (XMPPException e) {
throw new IllegalStateException(e);
}
connection.login("admin", "admin","SmackTest3");
Message newmsg = new Message();
newmsg.setTo("[email protected]");
newmsg.setSubject("重要通知");
newmsg.setBody("今天下午2點60分有會!");
newmsg.setType(Message.Type.headline);// normal支持離線
connection.sendPacket(newmsg);
connection.disconnect();
運行結果:
將參數設置爲Message.Type.normal即可支持離線廣播,openfire系統會自動判斷該用戶是否在線,如果在線就直接發送出去,如果不在線則將信息存入ofoffline表,現在我將shimiso用戶退出登錄,再給它發消息,我們可以進入openfire庫的ofoffline表中,非常清楚看到裏面躺着一條離線消息記錄是發給shimiso這個用戶的
(4)那麼我們如何讓shimiso這個用戶一登陸就取到離線消息呢?請看如下代碼
PPConnection.DEBUG_ENABLED = false; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com"); // 允許自動連接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(false);//不要告訴服務器自己的狀態 Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 開啓連接 accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } connection.login("shimiso", "123","SmackTest"); OfflineMessageManager offlineManager = new OfflineMessageManager( connection); try { Iterator<org.jivesoftware.smack.packet.Message> it = offlineManager .getMessages(); System.out.println(offlineManager.supportsFlexibleRetrieval()); System.out.println("離線消息數量: " + offlineManager.getMessageCount()); Map<String, ArrayList<Message>> offlineMsgs = new HashMap<String, ArrayList<Message>>(); while (it.hasNext()) { org.jivesoftware.smack.packet.Message message = it.next(); System.out .println("收到離線消息, Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody()); String fromUser = message.getFrom().split("/")[0]; if (offlineMsgs.containsKey(fromUser)) { offlineMsgs.get(fromUser).add(message); } else { ArrayList<Message> temp = new ArrayList<Message>(); temp.add(message); offlineMsgs.put(fromUser, temp); } } // 在這裏進行處理離線消息集合...... Set<String> keys = offlineMsgs.keySet(); Iterator<String> offIt = keys.iterator(); while (offIt.hasNext()) { String key = offIt.next(); ArrayList<Message> ms = offlineMsgs.get(key); for (int i = 0; i < ms.size(); i++) { System.out.println("-->" + ms.get(i)); } } offlineManager.deleteMessages(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } offlineManager.deleteMessages();//刪除所有離線消息 Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); nnection.sendPacket(presence);//上線了 nnection.disconnect();//關閉連接
運行結果:
這裏我們需要特別當心的是先不要告訴openfire服務器你上線了,否則永遠也拿不到離線消息,用下面老外的話將就是在你上線之前去獲取離線消息,這麼設計是很有道理的。
The OfflineMessageManager helps manage offline messages even before the user has sent an available presence. When a user asks for his offline messages before sending an available presence then the server will not send a flood with all the offline messages when the user becomes online. The server will not send a flood with all the offline messages to the session that made the offline messages request or to any other session used by the user that becomes online.
同時拿到離線消息以後刪除離線消息offlineManager.deleteMessages();,同是通知服務器自己上線了。
(5)下面我們來看看如何來發送文件
PPConnection.DEBUG_ENABLED = false; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com"); // 允許自動連接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true); Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 開啓連接 accountManager = connection.getAccountManager();// 獲取賬戶管理類 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } connection.login("admin", "admin","Rooyee"); Presence pre = connection.getRoster().getPresence("[email protected]"); System.out.println(pre); if (pre.getType() != Presence.Type.unavailable) { // 創建文件傳輸管理器 FileTransferManager manager = new FileTransferManager(connection); // 創建輸出的文件傳輸 OutgoingFileTransfer transfer = manager .createOutgoingFileTransfer(pre.getFrom()); // 發送文件 transfer.sendFile(new File("E:\\Chrysanthemum.jpg"), "圖片"); while (!transfer.isDone()) { if (transfer.getStatus() == FileTransfer.Status.in_progress) { // 可以調用transfer.getProgress();獲得傳輸的進度 System.out.println(transfer.getStatus()); System.out.println(transfer.getProgress()); System.out.println(transfer.isDone()); } } }
運行結果:
在這裏我們需要特別注意的是,跨資源是無法發送文件的,看connection.login("admin", "admin","Rooyee");這個代碼就明白了,必須是“域名和資源名”完全相同的兩個用戶纔可以互發文件,否則永遠都沒反應,如果不清楚自己所用的客戶端的資源名,可以藉助前面提到的SmackDebug工具查看往返信息完整報文,在to和from中一定可以看到。
如果我們自己要寫文件接收例子的話,參考代碼如下:
FileTransferManager transfer = new FileTransferManager(connection);
transfer.addFileTransferListener(new RecFileTransferListener());
public class RecFileTransferListener implements FileTransferListener {
public String getFileType(String fileFullName) {
if (fileFullName.contains(".")) {
return "." + fileFullName.split("//.")[1];
} else {
return fileFullName;
}
}
@Override
public void fileTransferRequest(FileTransferRequest request) {
System.out.println("接收文件開始.....");
final IncomingFileTransfer inTransfer = request.accept();
final String fileName = request.getFileName();
long length = request.getFileSize();
final String fromUser = request.getRequestor().split("/")[0];
System.out.println("文件大小:" + length + " " + request.getRequestor());
System.out.println("" + request.getMimeType());
try {
JFileChooser chooser = new JFileChooser();
chooser.setCurrentDirectory(new File("."));
int result = chooser.showOpenDialog(null);
if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
final File file = chooser.getSelectedFile();
System.out.println(file.getAbsolutePath());
new Thread() {
public void run() {
try {
System.out.println("接受文件: " + fileName);
inTransfer
.recieveFile(new File(file
.getAbsolutePath()
+ getFileType(fileName)));
Message message = new Message();
message.setFrom(fromUser);
message.setProperty("REC_SIGN", "SUCCESS");
message.setBody("[" + fromUser + "]發送文件: "
+ fileName + "/r/n" + "存儲位置: "
+ file.getAbsolutePath()
+ getFileType(fileName));
if (Client.isChatExist(fromUser)) {
Client.getChatRoom(fromUser)
.messageReceiveHandler(message);
} else {
ChatFrameThread cft = new ChatFrameThread(
fromUser, message);
cft.start();
}
} catch (Exception e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
}.start();
} else {
System.out.println("拒絕接受文件: " + fileName);
request.reject();
Message message = new Message();
message.setFrom(fromUser);
message.setBody("拒絕" + fromUser + "發送文件: " + fileName);
message.setProperty("REC_SIGN", "REJECT");
if (Client.isChatExist(fromUser)) {
Client.getChatRoom(fromUser).messageReceiveHandler(message);
} else {
ChatFrameThread cft = new ChatFrameThread(fromUser, message);
cft.start();
}
}
/*
* InputStream in = inTransfer.recieveFile();
*
* String fileName = "r"+inTransfer.getFileName();
*
* OutputStream out = new FileOutputStream(new
* File("d:/receive/"+fileName)); byte[] b = new byte[512];
* while(in.read(b) != -1) { out.write(b); out.flush(); }
*
* in.close(); out.close();
*/
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("接收文件結束.....");
}
}
(6) 用戶列表
** * 返回所有組信息 <RosterGroup> * * @return List(RosterGroup) */ public static List<RosterGroup> getGroups(Roster roster) { List<RosterGroup> groupsList = new ArrayList<RosterGroup>(); Collection<RosterGroup> rosterGroup = roster.getGroups(); Iterator<RosterGroup> i = rosterGroup.iterator(); while (i.hasNext()) groupsList.add(i.next()); return groupsList; } /** * 返回相應(groupName)組裏的所有用戶<RosterEntry> * * @return List(RosterEntry) */ public static List<RosterEntry> getEntriesByGroup(Roster roster, String groupName) { List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>(); RosterGroup rosterGroup = roster.getGroup(groupName); Collection<RosterEntry> rosterEntry = rosterGroup.getEntries(); Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator(); while (i.hasNext()) EntriesList.add(i.next()); return EntriesList; } /** * 返回所有用戶信息 <RosterEntry> * * @return List(RosterEntry) */ public static List<RosterEntry> getAllEntries(Roster roster) { List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>(); Collection<RosterEntry> rosterEntry = roster.getEntries(); Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator(); while (i.hasNext()) EntriesList.add(i.next()); return EntriesList; }
(7)用戶頭像的獲取, 使用VCard,很強大,具體自己看API吧, 可以看看VCard傳回來XML的組成,含有很多信息的
**
* 獲取用戶的vcard信息
* @param connection
* @param user
* @return
* @throws XMPPException
*/
public static VCard getUserVCard(XMPPConnection connection, String user) throws XMPPException
{
VCard vcard = new VCard();
vcard.load(connection, user);
return vcard;
}
/**
* 獲取用戶頭像信息
*/
public static ImageIcon getUserImage(XMPPConnection connection, String user) {
ImageIcon ic = null;
try {
System.out.println("獲取用戶頭像信息: "+user);
VCard vcard = new VCard();
vcard.load(connection, user);
if(vcard == null || vcard.getAvatar() == null)
{
return null;
}
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(
vcard.getAvatar());
Image image = ImageIO.read(bais);
ic = new ImageIcon(image);
System.out.println("圖片大小:"+ic.getIconHeight()+" "+ic.getIconWidth());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return ic;
}
(8)組操作和用戶分組操作
**
* 添加一個組
*/
public static boolean addGroup(Roster roster,String groupName)
{
try {
roster.createGroup(groupName);
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
/**
* 刪除一個組
*/
public static boolean removeGroup(Roster roster,String groupName)
{
return false;
}
/**
* 添加一個好友 無分組
*/
public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name)
{
try {
roster.createEntry(userName, name, null);
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
/**
* 添加一個好友到分組
* @param roster
* @param userName
* @param name
* @return
*/
public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name,String groupName)
{
try {
roster.createEntry(userName, name,new String[]{ groupName});
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
/**
* 刪除一個好友
* @param roster
* @param userName
* @return
*/
public static boolean removeUser(Roster roster,String userName)
{
try {
if(userName.contains("@"))
{
userName = userName.split("@")[0];
}
RosterEntry entry = roster.getEntry(userName);
System.out.println("刪除好友:"+userName);
System.out.println("User: "+(roster.getEntry(userName) == null));
roster.removeEntry(entry);
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
(9)用戶查詢
public static List<UserBean> searchUsers(XMPPConnection connection,String serverDomain,String userName) throws XMPPException { List<UserBean> results = new ArrayList<UserBean>(); System.out.println("查詢開始..............."+connection.getHost()+connection.getServiceName()); UserSearchManager usm = new UserSearchManager(connection); Form searchForm = usm.getSearchForm(serverDomain); Form answerForm = searchForm.createAnswerForm(); answerForm.setAnswer("Username", true); answerForm.setAnswer("search", userName); ReportedData data = usm.getSearchResults(answerForm, serverDomain); Iterator<Row> it = data.getRows(); Row row = null; UserBean user = null; while(it.hasNext()) { user = new UserBean(); row = it.next(); user.setUserName(row.getValues("Username").next().toString()); user.setName(row.getValues("Name").next().toString()); user.setEmail(row.getValues("Email").next().toString()); System.out.println(row.getValues("Username").next()); System.out.println(row.getValues("Name").next()); System.out.println(row.getValues("Email").next()); results.add(user); //若存在,則有返回,UserName一定非空,其他兩個若是有設,一定非空 } return results; }
(10)修改自身狀態, 包括上線,隱身,對某人隱身,對某人上線
ublic static void updateStateToAvailable(XMPPConnection connection) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); nnection.sendPacket(presence); public static void updateStateToUnAvailable(XMPPConnection connection) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable); nnection.sendPacket(presence); } public static void updateStateToUnAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable); presence.setTo(userName); nnection.sendPacket(presence); } public static void updateStateToAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); presence.setTo(userName); nnection.sendPacket(presence); }
(11)心情修改
**
* 修改心情
* @param connection
* @param status
*/
public static void changeStateMessage(XMPPConnection connection,String status)
{
Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);
presence.setStatus(status);
connection.sendPacket(presence);
}
(12)修改用戶頭像, 有點麻煩,主要是讀入圖片文件,編碼,傳輸之
public static void changeImage(XMPPConnection connection,File f) throws XMPPException, IOException{
VCard vcard = new VCard();
vcard.load(connection);
byte[] bytes;
bytes = getFileBytes(f);
String encodedImage = StringUtils.encodeBase64(bytes);
vcard.setAvatar(bytes, encodedImage);
vcard.setEncodedImage(encodedImage);
vcard.setField("PHOTO", "<TYPE>image/jpg</TYPE><BINVAL>"
+ encodedImage + "</BINVAL>", true);
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(
vcard.getAvatar());
Image image = ImageIO.read(bais);
ImageIcon ic = new ImageIcon(image);
vcard.save(connection);
}
private static byte[] getFileBytes(File file) throws IOException {
BufferedInputStream bis = null;
try {
bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
int bytes = (int) file.length();
byte[] buffer = new byte[bytes];
int readBytes = bis.read(buffer);
if (readBytes != buffer.length) {
throw new IOException("Entire file not read");
}
return buffer;
} finally {
if (bis != null) {
bis.close();
}
}
}
(13)用戶狀態的監聽, 即對方改變頭像,狀態,心情時,更新自己用戶列表,其實這裏已經有 smack 實現的監聽器
nal Roster roster = Client.getRoster(); roster.addRosterListener( new RosterListener() { @Override public void entriesAdded(Collection<String> arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"entriesAdded"); } @Override public void entriesDeleted(Collection<String> arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"entriesDeleted"); } @Override public void entriesUpdated(Collection<String> arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"entriesUpdated"); } @Override public void presenceChanged(Presence arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"presenceChanged"); } });