路徑平滑算法彙總

全局路徑規劃(例如A*算法)算法計算路徑完畢後,其結果是一串用來表示所經過的路徑點的座標, 但這樣的路徑通常是有“鋸齒” 形狀的,並不符合實際需求,因此需要進行平滑處理。
路徑平滑處理的相關算法有:佛洛依德算法 、貝塞爾曲線
佛洛依德算法
https://www.cnblogs.com/miaolegemi/archive/2017/12/05/7986335.html
貝塞爾曲線
https://www.iteye.com/blog/justcoding-2226354

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