【轉】使用cocosbuilder在cocos2d-…

本文轉自:奶製品 http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1028518

前兩篇文章只講了基本的ccb骨骼文件建立方法,ok,現在開始要教大家如何做骨骼動畫了,如果單有骨骼沒有動畫,那這個方法就失去意義了。

下面我們還是一步步來。

首先第一步:給ccb文件添加動作動畫。

打開cocosbuilder,打開之前我們建立的playerAni.ccb文件

這裏添加動畫有兩種方法,一種點擊菜單欄的Animation->Edit Timeliners...添加

 

另一種是點擊時間線編輯框的右上角按鈕

  

 這個按鈕

點擊之後彈出界面

 

我們把第一個標籤的名字改掉,比如我們先做一個揮手的動畫,那麼我們起名叫wave,後續的動畫都可以點左下角+號添加

同時autoplay上的勾選去掉,這個表示加載此文件的時候是否自動播放此動畫,我們當然不需要,所以去掉,然後點擊Done

 

好,現在看見,窗口中的名字也改變了

 

然後還是點擊編輯按鈕

點擊set Timeline Duration

設置此動畫的時間長度

 

這裏我們設置爲2秒

接下來編輯動畫

選中左手部分

 

先把左手的anchor點移動到手臂的最上端位置

右手臂也一樣

然後點擊Animation->insert keyframe->Rotation

 

或者直接按快捷鍵R,添加關鍵幀。頭尾出分別插入關鍵幀,中間再插入一個

 

點擊到中間關鍵幀,修改相應Rotation數據爲80

 

同樣設置右手臂動畫

 

這樣動畫就設置完了。

保存導出.ccbi文件

 下一節最後一節將講解如何在遊戲中播放動畫,

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